Second LifeEine Gebrauchsanweisung für die digitale Wunderwelt
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Holden
vor 12 Jahren
Der Film "Gamer" erinnert von der Story und der Optik her dem Spiel.
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Inhaltsangabe
Die erfolgreiche SPIEGEL-ONLINE-Kolumne jetzt als Taschenbuch
Für die einen ist es nur ein Spiel, für die anderen ist „Second Life“ die Zukunft des Internets. Man geht einkaufen, knüpft Kontakte, Konzerne eröffnen Filialen, Politiker geben Pressekonferenzen, es gibt Sex an jeder Ecke - und alle wollen dabei sein. Fast wie im richtigen Leben. Mit seiner Spielfigur Sponto erkundet SPIEGEL-ONLINE-Redakteur Christian Stöcker die faszinierende 3-D-Welt und berichtet von Cyber-Bekanntschaften, virtuellem Immobilienkauf und weiteren aufregenden Abenteuern.
Für die einen ist es nur ein Spiel, für die anderen ist „Second Life“ die Zukunft des Internets. Man geht einkaufen, knüpft Kontakte, Konzerne eröffnen Filialen, Politiker geben Pressekonferenzen, es gibt Sex an jeder Ecke - und alle wollen dabei sein. Fast wie im richtigen Leben. Mit seiner Spielfigur Sponto erkundet SPIEGEL-ONLINE-Redakteur Christian Stöcker die faszinierende 3-D-Welt und berichtet von Cyber-Bekanntschaften, virtuellem Immobilienkauf und weiteren aufregenden Abenteuern.
Buchdetails
Aktuelle Ausgabe
ISBN:9783442129836
Sprache:Deutsch
Ausgabe:Taschenbuch
Umfang:205 Seiten
Verlag:Goldmann Verlag
Erscheinungsdatum:11.06.2007
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