Physics for Games DevelopersEnriching Game Content with Physics-based Realisms
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Inhaltsangabe
By applying physics to game design, you can realistically model everything that bounces, flies, rolls, or slides, to create believable content for computer games, simulations, and animation. This book serves as the starting point for those who want to enrich games with physics-based realism.
Buchdetails
Aktuelle Ausgabe
ISBN:0596000065
Sprache:Englisch
Ausgabe:Taschenbuch
Umfang:326 Seiten
Verlag:O'Reilly Media, Inc, Usa
Erscheinungsdatum:01.11.2001
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