Florian Don-Schauen Der Händler - Spielsteinkampagne 3/4

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Inhaltsangabe zu „Der Händler - Spielsteinkampagne 3/4“ von Florian Don-Schauen

Abenteuer Nr. E3 Teil 3 der Spielsteine-Kampagne Spieler: 1 Spielleiter und 3-5 Spieler ab 14 Jahren Komplexität (Meister/Spieler): Mittel/Niedrig Erfahrung (Helden): Einsteiger Anforderungen (Helden): Interaktion, Talenteinsatz Ort und Zeit: Albenhus zu beliebiger Zeit Endlich zurück in der Zivilisation: Nach dem unfreiwilligen Ausflug in den Eisenwald erreichen die Helden Albenhus - ein beschauliches Städtchen am Großen Fluss. Doch auch hier gibt es Abenteuer zu erleben: Ein Bürger der Stadt bittet um Hilfe, denn es gilt, einen Schurken zu entlarven, der mit verboteten Giften handelt. Das dritte Abenteuer aus der Kampagne der Spielsteine ist ein klassisches Stadt- und Detektivabenteuer: Die Helden haben viel mehr Entscheidungsfreiheit, was sie tun und mit wem sie sich unterhalten wollen, womit der Verlauf des Abenteuers noch mehr als sonst von dem Ideenreichtum der Spieler abhängt. Wie die anderen Spielstein-Abenteuer wendet sich auch Der Händler vor allem an unerfahrene Spieler und Meister, die im Lauf der Kampagne viele Anregungen und Tipps zu Rollenspiel und der phantastischen Welt von DSA erhalten. Jedes Abenteuer kann aber auch unabhängig von der Kampagne gespielt werden, und in einem Anhang erhalten erfahrenere Meister zahlreiche Hinweise, wie sie den Händler in ein Abenteuer für erfahrene Spieler und Helden umwandeln können. Zum Spielen dieses Abenteuers benötigen Sie ausschließlich die Basisregeln des Schwarzen Auges; dieses Buch enthält alle weiteren Informationen, um als Meister des Schwarzen Auges eine Gruppe von Spielern durch das Abenteuer zu führen.

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  • Rezension zu "Der Händler - Spielsteinkampagne 3/4" von Florian Don-Schauen

    Der Händler - Spielsteinkampagne 3/4
    Ofelia

    Ofelia

    04. April 2009 um 18:05

    Der Händler ist ein reines Statdabenteuer. Hier können gesellschaftlich orientierte Charaktere punkten. Es ist aber insofern schwieriger zu meistern, da hier nicht bereits ein düsterer Wald oder eine alte Burg Atmosphäre schaffen. Daher steigen die Anforderungen an den Spielleiter durch die Formung der Personen und der Darstellung der Örtlichkeiten Spannung zu erzeugen. Aber auch hier macht das Rätseln und Entwirren der Intrigen sehr viel Spaß. Für den Spielleiter ist alles sehr detailliert beschrieben, sodass es für Einsteiger ideal ist.

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