Der weiße Berg - Kampagne (Ulisses) / Der Fluch von Burg Dragenstein - Der weiße Berg 2/2Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 Einsteiger-Helden
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Inhaltsangabe
Abenteuer Nr. E6
Zweiter Teil der Kampagne "Der Weiße Berg"
Spieler: 1 Spielleiter und 3 – 5 Spieler ab 14 Jahren
Komplexität (Meister/Spieler): Niedrig / Einsteiger
Erfahrung (Helden): Einsteiger
Anforderungen (Helden): Interaktion, Talenteinsatz, Kampf
Ort und Zeit: Andergast und Steineichenwald in jüngerer Zeit
Eine Burg, wo keine sein sollte, ein Brief mit dem Hilferuf eines Burgfräuleins und eine jahrhundertealte Spur eines Artefakts – das sind die Zutaten, mit denen die Helden in dieses Abenteuer einsteigen.
Nachdem sie im letzten Abenteuer "Zuflucht" in einer einsamen Festung tief im Steineichenwald gefunden haben, ist es nun ihre Aufgabe, hinter das uralte Geheimnis der Burg und ihrer Bewohner zu kommen: Es gilt, den "Fluch von Burg Dragenstein" zu brechen. Doch dafür müssen sie erst einmal quer durch Andergast ziehen, um herauszufinden, was es mit der Burg und dem Fluch auf sich hat.
Doch selbst, wenn sie den Gegenstand gefunden haben, mit dessen Hilfe sie den Zauber brechen können, müssen sie sich noch gegen diejenigen behaupten, die gar nicht wollen, dass Burg Dragenstein befreit wird.
Zum Spielen dieses Abenteuerbandes benötigen Sie nur das Basisregelwerk "Das Schwarze Auge". Kenntnis des ersten Bandes "Die Zuflucht", des erster Teis der Kampagne wird dringend empfohlen, während weitere Spielhilfen, vor allem der Regionalbeschreibung "Unter dem Westwind" hilfreich, aber nicht erforderlich sind.
Zweiter Teil der Kampagne "Der Weiße Berg"
Spieler: 1 Spielleiter und 3 – 5 Spieler ab 14 Jahren
Komplexität (Meister/Spieler): Niedrig / Einsteiger
Erfahrung (Helden): Einsteiger
Anforderungen (Helden): Interaktion, Talenteinsatz, Kampf
Ort und Zeit: Andergast und Steineichenwald in jüngerer Zeit
Eine Burg, wo keine sein sollte, ein Brief mit dem Hilferuf eines Burgfräuleins und eine jahrhundertealte Spur eines Artefakts – das sind die Zutaten, mit denen die Helden in dieses Abenteuer einsteigen.
Nachdem sie im letzten Abenteuer "Zuflucht" in einer einsamen Festung tief im Steineichenwald gefunden haben, ist es nun ihre Aufgabe, hinter das uralte Geheimnis der Burg und ihrer Bewohner zu kommen: Es gilt, den "Fluch von Burg Dragenstein" zu brechen. Doch dafür müssen sie erst einmal quer durch Andergast ziehen, um herauszufinden, was es mit der Burg und dem Fluch auf sich hat.
Doch selbst, wenn sie den Gegenstand gefunden haben, mit dessen Hilfe sie den Zauber brechen können, müssen sie sich noch gegen diejenigen behaupten, die gar nicht wollen, dass Burg Dragenstein befreit wird.
Zum Spielen dieses Abenteuerbandes benötigen Sie nur das Basisregelwerk "Das Schwarze Auge". Kenntnis des ersten Bandes "Die Zuflucht", des erster Teis der Kampagne wird dringend empfohlen, während weitere Spielhilfen, vor allem der Regionalbeschreibung "Unter dem Westwind" hilfreich, aber nicht erforderlich sind.
Buchdetails
Aktuelle Ausgabe
ISBN:9783940424082
Sprache:Deutsch
Ausgabe:Taschenbuch
Umfang:56 Seiten
Verlag:Ulisses Medien und Spiel Distribution GmbH
Erscheinungsdatum:01.02.2008
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