Folko Streese

 4 Sterne bei 91 Bewertungen
Autor*in von Die Cobra-Bande.
Leserunde
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endet in 11 Tagen
Autorenbild von Folko Streese (©Privat)

Lebenslauf von Folko Streese

Folko Streese begann seine künstlerische Laufbahn als Graffitiartist in den nächtlichen Straßen Hamburgs. Die Arbeit als Illustrator für Computerspiele brachte ihn nach Berlin, wo er bis heute mit seiner Familie lebt. Nach der Geburt seiner beiden Töchter spezialisierte er sich zunehmend auf die Bereiche Kinderbuch und Brettspiele. Mittlerweile vereint er Illustration, spannende Geschichten und die Leidenschaft für Escape-Spiele in Ratekrimis für Kinder. Inspiration findet er auf langen Spaziergängen mit Familienhund Kinski durch die Wälder Brandenburgs.

Quelle: Verlag / vlb

Neue Bücher

Cover des Buches Die Cobra-Bande (ISBN: 9783745915655)

Die Cobra-Bande

Erscheint am 21.02.2023 als Gebundenes Buch bei Edition Michael Fischer / EMF Verlag.

Alle Bücher von Folko Streese

Cover des Buches Die Crew: Die Rückkehr zum 9. Planeten (ISBN: 9783440175231)

Die Crew: Die Rückkehr zum 9. Planeten

 (30)
Erschienen am 24.10.2022
Cover des Buches Eklige Untermieter (ISBN: 9783440169889)

Eklige Untermieter

 (19)
Erschienen am 17.09.2020
Cover des Buches Amandus Greif und die Spur der Prinzen (ISBN: 9783902607133)

Amandus Greif und die Spur der Prinzen

 (0)
Erschienen am 11.11.2008
Cover des Buches Deine Mission: Rette den Drachen! (ISBN: 9783964552235)

Deine Mission: Rette den Drachen!

 (0)
Erschienen am 07.09.2022
Cover des Buches Deine Mission: Schnapp den Farbendieb! (ISBN: 9783964552259)

Deine Mission: Schnapp den Farbendieb!

 (0)
Erschienen am 07.09.2022
Cover des Buches Die Cobra-Bande (ISBN: 9783745915655)

Die Cobra-Bande

 (0)
Erscheint am 21.02.2023

Neue Rezensionen zu Folko Streese

Cover des Buches Die Crew: Die Rückkehr zum 9. Planeten (ISBN: 9783440175231)
April1985s avatar

Rezension zu "Die Crew: Die Rückkehr zum 9. Planeten" von Andreas Ulich

Macht Spaß
April1985vor 14 Tagen

          "Spielbare Bücher" erleben aktuell einen großen Hype. Als begeisterte Gesellschaftsspielerin muss ich da natürlich auch mitmachen. Und wenn dann noch so eine geniale Geschichte wie sie 'Die Crew' beinhaltet, gespielt werden kann, kann ich sowieso nicht daran vorbei gehen. 


Aber wie war jetzt mein Spieleerlebnis? Habe ich die Mission erfolgreich beendet und es zum 9. Planeten geschafft?.....Ja, das habe ich nach mehreren Anläufen und Versuchen. Und es hat richtig Spaß gemacht. 


Nach der Einführung ins Spiel, welche mich momentan mehr verwirrt hat, gings auch schon los. Schnell habe icu festgestellt,  dass sich viel von selbst ergibt, wenn man mal im Spiel drinnen ist. Ich hab das interaktive Buch alleine durchgespielt. Theoretisch könnte man das Abenteuer auch zu zweit bestreiten. Da ich das ganze aber als E-Book habe, habe ich mich für den Einspielermodus entschieden. Ich fand es wie gesagt richtig spaßig die Handlung durch meine Entscheidungen zu beeinflussen. Es gibt zahlreiche Wahlmöglichkeiten. Bin ich weiter gekommen, war die Freude groß,  doch auch Scheitern gehört dazu. Der große Pluspunkt ist, dass man die Geschichte nach einer Fehlentscheidung nicht neu starten muss, sondern quasi beim Enscheidungspunkt resetet.  Alles andere hätte mich denke ich auch ermüdet. Ich habe mehrere Versuche gebraucht bis ich den 9. Planeten erreicht habe. Und es war zu keinem Zeitpunkt langweilig. 


Fazit: 


Ich kann 'Die Crew' Fans von interaktiven  Büchern sehr empfehlen. Es ist auch beim wiederholten Spiel unterhaltsam. Allerdings sollte man unbedingt zur Printversion greifen. Diese schaut nicht nur toll aus. Man erhält auch zwei Bücher, sodass man auch wirklich in den vollen Genuss kommt und die Weltraummission zu zweit starten kann. 

        

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Cover des Buches Adventure Games® - Books: Die Akademie der Zeitenwächter (ISBN: 9783440172247)
April1985s avatar

Rezension zu "Adventure Games® - Books: Die Akademie der Zeitenwächter" von Daniel Bleckmann

Buch und Spiel in Einem
April1985vor 20 Tagen

          Mir hat die Idee dieses interaktiven Buches unglaublich gut gefallen und ich habe es voller Elan gestartet. 


Die Ernüchterung folgte auf dem Fuß, denn der Einstieg ist mir alles andere als leicht gefallen. Gleich zu Beginn bekommt man das gesamte Regelwerk präsentiert, welches mich mehr verwirrt als aufgeklärt hat. Ich kann aber beruhigen,  denn vieles klärt sich beim Einstieg in die Handlung von selbst. Und diese ist wirklich spannend, vorallem da man nicht weiß, wo die Reise genau hinführt. Je nachdem, welche Entscheidungen man trifft, hat es Auswirkungen für den Verlauf und natürlich den Ausgang der Geschichte. 'Wiederholgsgefahr' ist damit durchaus gegeben. 


Begeistert haben mich auch die Illustrationen, welche den Spielspaß noch mehr ankurbeln.


Allerdings - und das bezieht sich in erster Linie auf die mir vorliegende E-Book-Version - muss man wirklich oft herumblättern. Sei es um neue Orte aufzusuchen oder Objekte zu kombinieren. Außerdem müssen Lebens- und Charismapunkte vermerkt werden. Das Buch bietet wirklich zahlreiche Möglichkeiten, welche man beim E-Book leider nicht voll ausschöpfen kann. 


Fazit


Fans von interaktiven Büchern und der bekannten Exit Games werden denke ich viel Spaß beim Rätseln und Kombinieren haben. Und auch für Einsteiger ist alles gut lösbar. Man darf sich nur nicht von der verwirrenden Anleitung abschrecken lassen. 


 

        

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Cover des Buches Adventure Games® - Books: Die Akademie der Zeitenwächter (ISBN: 9783440172247)
le_petit_renards avatar

Rezension zu "Adventure Games® - Books: Die Akademie der Zeitenwächter" von Daniel Bleckmann

Interaktives Buch
le_petit_renardvor einem Monat


Inhalt:

Ein Abenteuerbuch mit über 100 Entscheidungsmöglichkeiten. Drake will Zeitenwächter werden und steht kurz vor dem Abschluss seiner Prüfung an der Raben-Akademie. Bei einer Explosion wird er auf eine Zeitreise vom 16. Ins 21. Jahrhundert geschickt. Nun muss er gegen Gefahren kämpfen und herausfinden, was genau passiert ist. Bei diesem interaktiven Bucherlebnis geht es darum Rätsel zu lösen, verschiedene Räume zu erforschen und Gegenstände miteinander zu kombinieren.

 

Meinung:

Ich mag diese Art von Büchern, bei denen man die Geschichte selbst beeinflussen kann. Als Kind hat mich das schon fasziniert. In diesem Buch sammelt man Gegenstände und muss Rätsel lösen. Etwas blöd finde ich, dass man die Gegenstände ausschneiden soll. So was finde ich bei Escape Spielen schon unangenehm – einfach, weil ich Sachen nicht gerne kaputt mache. Daher habe ich einfach mit Zettel und Stift mitgeschrieben. Man könnte auch überlegen, die Karten zum Download anzubieten, damit man das Buch nicht zerschneiden muss.

 

Fazit:

Wenn es weitere Bücher von Adventure Games gibt, würde ich diese definitiv kaufen. Es wäre super, wenn man dann eine Lösung finden würde, bei der man das Buch nicht zerstören muss. Ansonsten hat es mir sehr gut gefallen und somit gibt es 5 Sterne von mir.

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Gespräche aus der Community

Einsatz für die Cobra-Bande! Schaffst du es zusammen mit den drei Freunden Cem, Otto und Bea  die Rätsel im Buch zu Lösen und den Gangstern das Handwerk zu legen?

- Spannender Rätselroman für Kinder ab 8 Jahren

- Mit Rätseln zum Lösen im Buch

- Perfekter Lesestoff für alle Knobel-Fans

-Geschichte lässt sich auch ohne Rätsel in einem Rutsch durchschmökern

Liebe Teilnehmer*innen der Leserunde,

ich freue mich sehr über Euer Interesse! Ich erhoffe mir natürlich positive Rezensionen, aber auch aktives Feedback, das ich bei meiner derzeitigen Arbeit an Band 2 der Reihe berücksichtigen kann. Es ist mir ein Anliegen, KInderkrimis zu schreiben, die realistisch genug sind, um den Kindern das Gefühl vermitteln, dass sie auch selbst als Detektiv so eine Geschichte erleben könnten. Außerdem ist es mir sehr wichtig, dass die Rätsel in die Geschichte integriert sind und wirklich die Ermittlung vorantreiben, also nicht à la "Der verrückte Wissenschaftler hat zehn Rätsel hinterlassen" oder "Löse dieses Sudoku, um den geheimen Schlüssel zu erhalten" :). Man kann das Buch aber auch ohne Lösen der Rätsel in einem Rutsch durchlesen, so dass der Lesespaß nicht ins Stocken kommt. Dies ist meine erste Leserunde, daher verzeiht mir bitte, wenn irgendetwas noch nicht so routiniert läuft. Ich habe jetzt mal keine Unterthemen in Kapitel oder ähnliches erstellt, ich denke, bei dem Umfang eines Kinderbuches für diese Altersgruppe ist das nicht unbedingt nötig. Exklusiv könnt Ihr Euch hier schon vorab den Buchtrailer anschauen, bitte noch nicht teilen oder so :).

Ich freue mich auf regen Austausch, liebe Grüße,

Folko

10x zu gewinnenendet in 11 Tagen
die_magische_buecherwelts avatar
Letzter Beitrag von  die_magische_buecherweltvor 7 Stunden

Also unser Tochter steht gerade auf Rätsel und Krimis, Die Reihe, Die Jagd nach dem magischen Detektivkoffer, haben wir gerade erst durch da müssen schon die nächsten Abenteuer her.

Zusätzliche Informationen

Folko Streese im Netz:

Community-Statistik

in 94 Bibliotheken

von 11 Leser*innen aktuell gelesen

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