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Rezension zu "Das Auge des Abyssus: Ein Horror Spielbuch" von Karl-Heinz Zapf

...ein eigentümliches Gefühl böser Vorahnung beschleicht dich...
annluvor 2 Jahren

Mein lieber Freund. Ich habe kaum noch Zeit, diese wenigen Zeilen zu schreiben, denn bald schon wird sie kommen, um mich zu holen...
Horror Spielbuch

Dein alter Freund Michael hat sich anscheinend auf die falsche Frau eingelassen. Durch seinen kurzen Brief alarmiert, begibst du dich auf die Suche nach ihm um ihm vor einem schlimmen Schicksal zu bewahren.

Das Spielbuch basiert auf einer Geschichte, die eigentlich zum Genre Horror gehört. Dabei ist sie aber so typisch und klischeehaft, dass man sie mit einem Augenzwinkern lesen kann. Ob man sich dabei gruselt, oder doch eher drüber lächeln kann, spannend ist es so oder so. Die Entscheidungen sind zwar nicht so schwer zu treffen, man braucht weder Würfel noch Spielplan oder Ausrüstung - der Spielfaktor beschränkt sich einzig darauf, den weiteren Verlauf der Geschichte selbst zu bestimmen und am gegebenen Abschnitt weiterzulesen. Dafür braucht es keine große Einleitung und man wird direkt ins Geschehen geworfen. Die Entscheidungen erscheinen auf den ersten Blick einfach, allerdings ist es leicht in eine Sackgasse zu gelanden und damit ein tödliches Ende zu nehmen.
Ich fand das Spielbuch sehr amüsant - zwar kurz, aber dafür intensiv. Das Ende war genau nach meinem Geschmack, auch wenn ich einige Anläufe gebraucht habe, um zu ihm zu finden ;-)

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Wuerfelhelds avatar

Nach einiger Wartezeit ist nun der nächste Abenteuerband zu „Schnutenbach – Böses kommt auf leisen Sohlen“ erschienen. Das Softcover enthält diesmal drei Abenteuer, wobei die Besonderheit darin besteht, das diesmal ein weiterer Hotspot, sprich eine weiteres Dorf in die Universelle Fantasywelt eingeführt wird und man somit ein weiteren Ansatzpunkt für eigens entwickelte Abenteuer an die Hand bekommt. So sieht man auch das Schnutenbach stetig wächst und sich weiterentwickelt.

Klappentext:
Was treibt die gefährlichen Biestmenschen des Waisenwaldes nur dazu, wie von Sinnen die kleine Holzfällersiedlung Stammhausen anzugreifen?
Was hat es mit der gut bewachten Höhle im Riesenjoch-Gebirge auf sich, von der diese wilden Attacken auszugehen scheinen? Eine große Gefahr dräut im Schatten des gewaltigen Bergmassivs!
Der machtvolle Oger-Magier Szarokk hat sich hier eingenistet und plant, sich ein eigenes kleines Reich zu schaffen. Und um diesen diabolischen Plan in die Tat umzusetzen, müssen Stammhausen und Schnutenbach dem Erdboden gleich gemacht werden.

Unzählige düstere Geheimnisse, zahlreiche Legenden und Geschichten und nicht zuletzt gut verborgene und längst vergessene Schätze warten hier – am Rande der bekannten Welt – nur darauf, entdeckt zu werden!

Dieser universelle Abenteuerband für Schnutenbach beinhaltet:

– Das Einsteiger-Szenario „Die Expedition der Zwerge“, das die Abenteurer tief ins Innere des Riesenjoch-Gebirges und in uralte Stollen der Zwerge führt.
– Das umfangreiche Abenteuer „Im Hort des Oger-Magiers” über eine stetig anwachsende Gefahr die droht, Schnutenbach in den Untergang zu reißen.

– „Spuk auf Burg Altenklamm”, ein schauriges Abenteuer um ein dreistes Diebestrio und einen alten Familienfluch.
– Bonus-Material: Das kleine Holzfällerdorf Stammhausen am Rande des wilden Waisenwaldes mit allen seinen Bewohnern.

Inhalt:
Das Buch verschwendet kaum Platz, nach Inhaltsverzeichnis, Danksagung und Vorwort geht es dann auch direkt mit dem ersten Abenteuer los.

1. Die Expedition der Zwerge
In den naheliegenden Zwergen Minen scheint es große Probleme zu geben, wie sonst ist der blutüberströmte Zwerge der auf Schnutenbach zutaumelt sonst zu erklären. Die Dorfbewohner kümmern sich sofort, nachdem sie den ersten Schock und Gafferstarre überwunden haben, um den Zwerg. Als dieser dann versorgt ist und sich einigermaßen an die Geschehnisse erinnert, findet dieser in den Spielern/Helden seine Verbündete, um den Geschehnissen auf den Grund zu gehen und sich den Gefährten zu stellen. Das Abenteuer an sich beginnt eher langsam, wobei sich schnell herausstellt, das Vorsicht der größte Verbündete ist, den der Spielleiter erhält eine Menge böser Sache und Überraschungen an die Hand, die es auch erfahrenen Spielgruppen schwer machen dürfte.

2. Im Hort des Oger-Magiers
Nachdem die Abenteurer das erste Abenteuer in den Minen hinter sich gebracht hat, geht es in Schnutenbach und dem titelgebenden Abenteuer auch schon zackig weiter. So werden eine Kutsche und ihre Passagiere vermisst, was in Schnutenbach, und gerade bei der Wirtsfamilie für Unbehaglichkeit sorgt, schließlich ist ihre älteste Tochter unter den Reisenden. So gibt die Familie ihr quasi letztes Hemd dafür, dass die Helden sich auf die Suche nach der Kutsche und der Wirtstochter machen. Dazu geht es durch den naheliegenden Waisenwald und direkt auf Riesenjoch-Gebirge zu. Die Kutsche kann schnell gefunden werden und somit auch die nächsten weiterführenden Hinweise, welche die Abenteurer dann endgültig ins Gebirge führen um dort dann Bekanntschaft mit dem Oger-Magier zu machen.

Das Abenteuer hängt mit dem ersten dieses Bandes zusammen, wobei die Verwebung sehr locker ist und man nicht an die Reihenfolge gebunden ist.

3. Das Dorf im Waisenwald
Willkommen in Stammhausen, einem kleinem Holzfällerdorf mitten um Waisenwald. Hier findet man keine Abenteuer, sondern eine Dorfbeschreibung vor, welche den Aspekt auf die Dorfbewohner, deren Örtlichkeiten und Alltage legt. Wobei man auch viele kleine Abenteuerideen bzw. Ansätze findet, und sei es den Zwist zwischen den Stammhausenern und den Kobolden entgegenzutreten. Praktisch und es bringt einfach mehr Möglichkeiten ins Schnutenbach-System.

4. Spuk auf Burg Altenklamm
Die Abenteurer werden hier in ein Familiendrama hineingezogen, ob sie wollen oder nicht. Und das ganze spielt dann nicht nur auf dem Besitz der Familie sondern lagert sich in den Waisenwald und nach Stammhausen aus, so dass man den vorherigen Kapitelstoff nutzen kann. Dabei geht es hier mehr in die Detektivrichtung und die Helden sollten eine gute Spürnase haben oder diese schnellstens entwickeln. Das Buch gibt dem Spielleiter hier auch eine Menge Material an die Hand, welche nicht alles zwingend bzw. schwierig ist, aber es macht Spaß.

Meine Meinung:
Die Leute die meinen Blog regelmäßig verfolgen, wissen, dass ich meine Nase ebenso regelmäßig in Schnutenbach Publikationen stecke und das Dorf schon das ein oder andere Mal mit Leben erfüllt habe. Dies hat bis dato Emmens viel Spaß gemacht und dieses Abenteuerband wird für weitere tolle Stunden sorgen.

Wie aus den vorherigen Abenteuerbänden bekannt, kann man die gestellten Aufgaben mit ein kleinwenig Arbeit hervorragend an seine Spielgruppe anpassen und sollte die Abenteurer so nicht vor unlösbare Aufgaben stellen, wobei das Buch einen dafür auch genügend Material und auch Ausflüchte an die Hand gibt.

Ein wenig zu meckern, wobei auf sehr hohem Niveau, gibt es dann aber trotzdem, Die vorkommenden Charaktere, werden zumeist in den vorherigen Publikationen beschrieben und hier nur mit einem Verweis auf diese versehen. Hier würde ich mir wünschen, dass man ein paar Seiten mehr ins Buch nimmt um sich diese Verweise zu sparen. Oder aber die Charaktere als Download oder sogar als Kartenspiel zur Verfügung stellt.

Ein Wort noch zur Barrierefreiheit, da gibt es bei den Schnutenbach Publikationen eigentlich nur eine Kleinigkeit zu beanstanden. Ich wünsche mir hier besser erkennbare Seitenzahlen. Diese sind teils echt schwer zu lesen und erschweren es mir als Spielleiter doch um einiges.

„Im Hort des Oger-Magier“ hat viel Konsumfreude bereitet und die bis dato eingebauten Abenteuerideen kamen in meiner Spielrunde sehr gut an, so dass wir uns noch öfters auf Reisen begeben werden.

Ich freue mich schon auf die nächsten Schnutenbach-Bände und hoffe, dass der Verlag uns nicht so lange warten lässt.

Meine Wertung:
4,5 von 5 Würfel

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Rezension zu "Dunkles Vermächtnis - Ein Schnutenbach Kurzabenteuer" von Karl-Heinz Zapf

Dunkles Vermächtnis
Wuerfelheldvor 4 Jahren

Ein weiteres Buch für Schnutenbach ist erschienen. Dabei
handelt es sich um ein Szenarioband namens Dunkles Vermächtnis. Somit
wird es Zeit erneut ins Dorf zu reisen und den Ereignissen zu folgen.


Klappentext:

Es gibt unzählige schauerliche Geschichten über den gefahrvollen
Waisenwald und alle, die in Richtung des Riesenjoch-Gebirges reisen,
müssen ihn auf die einer oder andere Weise durchqueren. Es ist kein
Geheimnis, dass alle Ansiedlungen in diesem finsteren Forst verlassen
wurden – alle, bis auf Kaltenanger! Dieses winzige Dorf und seine braven
Bewohner boten allen Widrigkeiten des Waisenwaldes bisher tapfer die
Stirn. Doch nun hat sich ein alter, vergessener Feind erneut erhoben und
droht damit, hier eine Herrschaft des nackten Grauens und des Untods zu
errichten. Das Schicksal will es aber, dass einige verirrte Wanderer im
Waisenwald auf ein kleines Mädchen stoßen, das verzweifelt nach seiner
verschwundenen Schwester sucht – und sie geraten dadurch in ein
Abenteuer, das sie sicher nicht so schnell vergessen werden. Sofern sie
es überleben … Unzählige düstere Geheimnisse, zahlreiche Legenden und
Geschichten sowie gut verborgene Schätze warten hier – am Rande der
bekannten Welt – nur darauf, entdeckt zu werden.


Der Inhalt:

Die Spieler befinden sich auf reisen. Dabei führt ihr Weg, aufgrund
einer Abkürzung, durch den sagenumwobenen Waisenwald, welcher durch
einen seiner Bewohner diesen Ruf erlangt hat. Nach einiger Wanderschaft
gelangen die Abenteurer an eine alte Ruine, die ihnen auch als
Unterschlupf für die Nacht dient. Diese Nacht wird für die Abenteurer zu
einer unvergesslichen, denn das was kommt, damit rechnen sie unter
Garantie nicht (je nach SL kann das sehr heftig ausgespielt werden –
hohes Diskussionspotenzial).

Nach dieser Nacht führt der Weg direkt nach Kaltenanger. Einem kleinen Dorf, welches im Waisenwald liegt und mit einem Alten Feind
in einem unüberwindbaren Streit verfallen ist. Dieser Streit scheint
sich in letzter Zeit zuzuspitzen, so gab es einige Tage vor dem
Eintreffen der Abenteurer einen schrecklichen Todesfall. Dieser wird auf
das Mitwirken von Magie bzw. unbeschreiblicher Kräfte geschoben.

Weiterhin scheint es in dem kleinen Dorf aber noch mehr zu geben. Es
scheint als ob alle Einwohner verängstigt wären und dieses wird den
Abenteurern deutlich vor Augen geführt als ihr Verdacht durch das
Erscheinen eines ungewöhnlichen Verbündeten untermauert wird.

Der Verbündete stellt sich schnell als Glücksgriff heraus und
sollte den Abenteurern wirklich hervorragend dabei behilflich sein,
einige ungeklärte Fragen zu lösen und die Spuren zu finden, die zur
Lösung des Problems führen, ohne dabei aber allwissend zu wirken bzw. zu
sein.

Die Spuren führen schließlich alle zu einer gewissen Sippschaft, welche
sowohl in der Vergangenheit wie nun auch in der Gegenwart immer wieder
auffällig war. Die Spur der Helden wird dabei sogar aktuellen
Geschehnissen folgen, was ggf. skurril wirken könnte.


Mein Fazit:

Offizielle Abenteuerbände haben es in der Regel nicht einfach. Dieses
kleine Schmuckstück weiß aber wo es ansetzen muss und liefert viel
Spielspaß für den kleinen Geldbeutel. Es wird Schnutenbach-typisch ein
detailreiches und sehr schon designtes Produkt geboten. Auch wurde auf
Freiraum viel Wert gelegt. So kann dieses Abenteuer ohne Probleme über
mehrere Abende unterhalten oder aber in wenigen Stunden durch sein.

Seine leichte Adaptierbarkeit ist ein weiterer sehr großer Pluspunkt – aber dadurch glänzen ja alle Schnutenbach Produkte.

Ich möchte mehr davon!


Meine Bewertung:

4,75 von 5 Vertriebenen

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