Dieses Buch habe ich letztens mit meinem jüngsten Sohn gelesen. Er war total begeistert davon. Ich selbst kenne noch die alte Schlumpf-Serie von damals aus dem Fernsehen und muss sagen, dass auch diese Geschichten aus diesem Buch ganz in Ordnung sind. Für Kinder spannend gemacht mit einem Hang zur Gleichberechtigung, denn weibliche Schlümpfe können genauso in einem Schlumpfdorf leben, wie männliche. Für mich hat es da nie einen Unterschied gegeben, was man von den männlichen Schlümpfen im Abenteuer nicht behaupten kann. Schön finde ich, dass beide Geschlechter lernen, friedlich miteinander zu leben und dass das Abenteuer sie zusammen schweißt als eine Gesellschaft. Für Kinder wirklich schön gestaltet. Obwohl meinem Jüngsten dieses Buch total gefällt, muss ich jedoch sagen, dass mir einmal lesen ausgereicht hat.
Peyo
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Neue Rezensionen zu Peyo
Ein Comic-Band, der drei Schlumpfgeschichten zu bieten hat.
Auf je ca. 20 Seiten erleben die Schlümpfe verschiedene Abenteuer, die am Ende natürlich gut ausgehen. Die typische blaue Schlumpffarbe sowie die Schlumpfsprache sind die Erkennungszeichen der kleinen Wesen. Ihr Gegenspieler ist der Zauberer Gargamel samt seinem Kater Azrael, der zu gerne einen Schlumpf verspeisen würde.
Jede Geschichte widmet sich einem Hauptthema, wie z.B. einer ansteckenden Schlumpfkrankheit, die zu schwarzer Farbe führt. Der Humor kommt nicht zu kurz, so dass junge und alte Leser Spaß an der Lektüre haben können. Zeichnungen und Sprache sind gefällig und auch für Kinder geeignet.
Ich vergebe 4,5 Sterne und eine Leseempfehlung für Comic-Fans.
In diesem Comic ist die Geschichte Schlumpfsuppe enthalten, sowie kleinere Comic-Strips, die unter dem Titel Schlumpfereien sind. In der Geschichte zur Schlumpfsuppe geht es um einen Besuch von Nimmersatt, der zuerst bei Gargamel auftaucht. Dieser verspricht ihm eine Schlumpfsuppe. Doch zuerst müssen sie das Dorf der Schlümpfe finden. Dabei gelingt es Nimmersatt tatsächlich das Dorf ausfindig zu machen. Die Schlümpfe können jedoch Nimmersatt durch eine List zurück zu Gargamel schicken, der die Retourkutsche ausbaden muss.
Das Cover gefällt mir wieder sehr gut und passt auch zum Titel. Wobei das Cover auch ein klein wenig spoilert, da man gut erkennen kann, dass den Schlümpfen im Topf nicht passiert. Man weiß halt nur noch nicht warum. Die Dialoge sind gewohnt witzig und auch der Zeichenstil ist wieder großartig.
Mir hat der Comic wieder viel Freude bereitet. Die Geschichte zur Schlumpfsuppe war sehr unterhaltsam. Vor allem weil die Schlümpfe es Gargamel heimzahlen. Jedoch zum Leidwesen von Nimmersatt, wobei der es auch irgendwie verdient hat. Die Schlümpfe sind sonst jedoch eigentlich immer hilfsbereit. Daher bin ich davon ausgegangen, dass sie ihm helfen seinen immerwährenden Hunger zu stillen. Aber so wurde ich auch mal überrascht. Die Comic-Strips haben mir dieses Mal deutlich besser gefallen. Sie waren originell und witzig.
Gespräche aus der Community
--- Dies ist keine Leserunde und ihr könnt hier leider keine Bücher gewinnen ----
Die Werwölfe von Düsterwald - mit Buchfiguren!
Achtung! In unserer Mitte befinden sich gut getarnt ein paar Werwölfe, die einen großen Hunger besitzen und jeden Nacht einen Dorfbewöhner verschleppen und töten.
Unsere Aufgabe ist es nun, jeden Tag die Augen offen zu halten und unsere Verdächtigungen zu melden. Nur so können wir gemeinsam die Werwölfe in unserer Mitte enttarnen und nur so können wir wieder sicher sein.
Wer von euch will mir helfen unser Dorf wieder sicher zu machen? :)
Besonderheit
Da wir ja ein Bücherforum sind, werden wir nicht nur einfache Dorfbewohner von Düsterwald sein, sondern in eine Buchwelt reisen. So könnten sich die grauen Herren aus Momo unter die ahnungslose Bevölkerung gemischt haben, oder die Kartengarde der roten Königin Alice das Leben schwer machen.
In diesr Runde wird es, was für eine Überraschung, um die Schlümpfe gehen ;)
Teilnehmer
- Katha_Strophe (gefangen, Seherin)
- MissSnorkfraeulein (weggeschickt, Werwolf)
- BlueSunset (gefangen, Rabe)
- sternchennagel (weggeschickt, Ritter)
- Inibini (weggeschickt, Flötenspieler)
- stebec (weggeschickt, Dorfbewohner)
- Liberace (weggeschickt, Teen-Wolf)
- booklisa (weggeschickt, Dorfbewohner)
- Buchliebhaberin (Dorfbewohner)
- Unzertrennlich (weggeschickt, Heiler)
- Kiona (wildes Kind)
- Mitchel06 (Werwolf)
- Traubenbaer (Gefangen, Märtyrerin)
- Elfentroll (Gefangen, Waisenmädchen)
- Vucha (Werwolf)
- Schch121 (weggeschickt, Dorfbewohner)
- kirara (Gefangen, Gaukler)
- Paupau007 (Gefangen, Dorfbewohner)
- Tomatenkind (Dorfbewohner)
Der Ablauf
Es gibt zwei (oder drei) Parteien:
(1)
- Dorfbewohner
- Seherin
- Heiler
- der schwarze Rabe
- Wildes Kind
- Der Ritter mit der rostigen Rüstung
- Märtyrerin
- Gaukler
- Waisenmädchen (Onlineversion des Blinzelmädchens)
--------------------------------
(2)
- Werwölfe
- Teenager Wolf
---------------------------------
(3)
- Flötenspieler
++++ Spielerzahl und Rollenverteilung ++++
2 Dorfbewohner
0 Seherin
0 Heiler
0 Schwarzer Rabe
1 Wildes Kind
0 Ritter mit der rostigen Rüstung
0 Märtyrerin
0 Gaukler
0 Waisenmädchen
2 Werwölfe
0 Teenager-Wolf
0 Flötenspieler
-------------------------------
5 Spieler
Funktionen:
- Die Werwölfe versuchen alle von (1) umzubringen und nicht erkannt zu werden.
- Der schwarze Rabe nennt jede Nacht dem Spielleite eine Person, die in der Tagesabstimmung zwei zusätzliche Stimmen bekommt
- Das wilde Kind sucht sich in der ersten Nacht ein Vorbild. Stirbt dieses, spielt das wilde Kind auf der Seite der Werwölfe
- Die Märtyrerin bekommt jede Nacht den Namen des Opfers genannt und kann entscheiden, ob sie stattdessen getötet werden soll
- Der Heiler darf pro Nacht einen Spieler schützen. Dabei darf er nicht in zwei aufeinanderfolgenden Nächten die gleiche Person schützen.
- Die Seherin kann die Identität von allen einsehen (pro Nacht eine Person).
- Der Gaukler bekommt in den ersten drei Nächten drei verschiedene Rollen angeboten, die er bis zum nächsten Nachtzyklus spielen darf.
- Der Ritter mit der rostigen Rüstung verletzt den Werwolf der ihm in der Spielerliste am nächsten ist. Dieser stirbt in der nächsten Nacht.
- Der Waisenmädchen nennt jede Nacht einen Spieler, bei dem sie übernachten will. Übernachtet sie bei einem Werwolf, stirbt sie und dieser wird geoutet
- der Flötenspieler verzaubert jede Nacht zwei Spieler. Die Spieler erfahren, dass sie verzaubert wurden. Sind alle Spieler verzaubert gewinnt der Flötenspieler als Drittpartei
- Die Dorfbewohner haben keine besondere Rolle. Sie können bei Tag durch die Abstimmung eine Person töten.
- Der Teenagerwolf muss in jeder Tagesabstimmung mindestens ein Mal das Wort "Werwolf" benutzen, sonst stirbt er
Spielablauf:
1. Jeder, der mitspielen will, meldet sich in diesem Thread.
2. Der Bürgermeister wird gewählt (Stimmrecht 1,5).
3. Der Spielleiter teilt die Identitäten zu (PN). Die Werwölfe wissen, wer alles zu ihnen gehört und wählen einen Leitwerwolf, den sie dem Spielleiter mitteilen (PN).
4. Anfang des Spiels durch entsprechenden Beitrag des Spielleiters.
5. Es wird Nacht.
6. Das wilde Kind entscheidet sich, wer sein Vorbild sein wird (PN an Spielleiter).
7. der Gaukler sucht sich seine Rolle aus
8. Das Waisenmädchen entscheidet sich, wo sie übernachten möchte (PN an Spielleiter)
9. Der Heiler schreibt dem Spielleiter eine PN, welche Person geschützt werden soll.
10. Die Seherin schreibt dem Spielleiter eine PN, von welcher Person sie die Identität wissen möchte. Der Spielleiter antwortet ebenfalls per PN.
11. Der Flötenspieler wählt seine beiden Opfer (PN an Spielleiter). Der Spielleter informiert die Spieler, dass sie verzaubert wurde
12. Der schwarze Rabe wählt eine Person, die währnd der Tagesabstimmung zwei zusätzliche Stimmen bekommt (PN an Spielleiter)
13. Die Werwölfe einigen sich geheim (durch PN oder Forum) auf ein Opfer, das sie dann per PN dem Spielleiter mitteilen.
14. Der Spielleiter teilt per PN der Märtyrerin das Opfer mit und diese antwortet per PN, ob sie sich stattdessen opfern möchte.
15. Es wird Tag. Alle erwachen, außer dem Opfer (falls nicht geschützt/geheilt).
16. Die Identität des Opfers wird vom Spielleiter aufgedeckt.
17. Im Thread diskutieren alle, wer Werwolf sein könnte und deswegen von ihnen umgebracht wird. (keiner darf seine Identität verraten!)
18. Es folgt die Dorfabstimmung.
19. Wieder wird es Nacht und beginnt von vorne (Punkt 7.)…
Ziel des Spiels:
Werwölfe: überleben und alle anderen töten
Rest: alle Werwölfe finden und töten
Flötenspieler: Alle Mitspieler verzaubern
Wichtig:
Alle dürfen im Thread schreiben. Bringt mehr, als wenn nichts geschrieben wird, und man nicht weiß, auf wen man stimmen soll. (Trauer, dass man gestorben ist, ist erlaubt oder z.B. Freude darüber, dass ein Werwolf getötet wurde. Tipps und weiteres Raten von Gestorbenen ist nicht erlaubt!)
ABER keiner darf seine Identität verraten!!!



















