R. Fresson

 4,3 Sterne bei 3 Bewertungen

Lebenslauf

R. Fressons humorvolle Illustrationen tragen einen Hauch von Vergangenheit. Sie zeichnet zuerst per Hand mit Bleistift und Tinte und coloriert dann digital, inspiriert von den Comics und Magazinen im frühen 20. Jahrhundert. Ihre Stilrichtung entspricht dem Ligne-claire-Stil, der besonders durch Hergé, Joost Swarte und Bob de Moor bekannt wurde. Unter anderem arbeitet R. Fresson mit der New York Times, Monocle, The Guardian, GQ und dem New Yorker zusammen.

Quelle: Verlag / vlb

Alle Bücher von R. Fresson

Cover des Buches Finde die verlorene Stadt im Dschungel (ISBN: 9783845853734)

Finde die verlorene Stadt im Dschungel

(2)
Erschienen am 23.10.2023
Cover des Buches Entkommst du der eisigen Bergwelt? (ISBN: 9783845845272)

Entkommst du der eisigen Bergwelt?

(1)
Erschienen am 13.10.2021

Neue Rezensionen zu R. Fresson

Cover des Buches Finde die verlorene Stadt im Dschungel (ISBN: 9783845853734)
Flaventuss avatar

Rezension zu "Finde die verlorene Stadt im Dschungel" von Emily Hawkins

Flaventus
Schön gestaltetes interaktives Abenteuer mit einer Prise Glück

Es gibt interaktive Geschichten, bei denen der Leser nach einem Kapitel entscheiden muss, wie die Geschichte weitergehen wird. Für gewöhnlich hat er dafür einige Optionen. Im vorliegenden Buch spielt das Glück eine weitere Rolle. Es wird nämlich mit einem Spinner (der im Buch als Kreisel bezeichnet wird) entschieden, wie es weitergeht.

Die Geschichte spielt in Brasilien, wo Du als Spielfigur Luca einen Brief von Deiner Oma erhältst, die Dich ermuntert, eine Bande von Räubern davon abzuhalten, im Dschungel nach Reichtümern zu suchen und die Ruhestätten und Tempel zu plündern. Du machst Dich also auf in den Dschungel und hier passiert schon das erste Dilemma. Das Boot kentert und Du bist erstmal auf Dich allein gestellt. Ab diesem Zeitpunkt gibt es immer wieder neue Abschnitte, nach denen eine Entscheidung ansteht.

Die Seiten sind sehr kindgerecht aufgebaut und schön zusammengestellt. Es wird also nicht nur einfach ein Text erzählt, sondern auf jeder Seite gibt es viele Bilder, Hinweise, Anleitungen oder Erzählungen von Überlebenden. Und immer gibt es einen oder zwei Entscheidungskreise, in denen der Kreisel zum Einsatz kommt. Die Texte sind recht kurz gehalten und einfach geschrieben, so dass auch junge Leser (mit Unterstützung) das Buch lesen können (der Verlag empfiehlt das Buch für Kinder ab zirka 9 Jahren).

Fazit

Ich mag die Fortsetzungsromane bzw. interaktive Geschichten. Die Idee mit dem Kreisel (Spinner) finde ich gut und gelungen umgesetzt. Mit einer Prise Zufall macht es natürlich noch mehr Spaß, sich durch die Geschichte zu lesen. Natürlich kann man am Ende die einzelnen Handlungsstränge auch ohne den Spinner erlesen.

Cover des Buches Finde die verlorene Stadt im Dschungel (ISBN: 9783845853734)
V

Rezension zu "Finde die verlorene Stadt im Dschungel" von Emily Hawkins

Vielleserin1957
Gut gemacht

Das spannende Mitmachabenteuer. Mit offenen Augen träumst du von der Verlorenen Stadt, eingelullt von dem Geplauder deiner Freunde und den fernen Rufen der Brüllaffen. Da kracht das Boot gegen einen Felsen und kentert. Als du nach Luft ringend auftauchst, siehst du, wie das Boot mit deinen Freunden hinter einer Flussbiegung verschwindet. Am Ufer schleppst du dich aufs Trockene. Jetzt bist du allein und verloren mitten im Amazonas-Dschungel. Wie soll es jetzt weitergehen? Du entscheidest, welchen Weg du nehmen möchtest. Eine schlechte Entscheidung könnte zu einer Katastrophe führen! Der Schicksals-Kreisel entscheidet über dein Abenteuer mit. Drehe den Kreisel und finde den richtigen Weg. Hast du das Glück, das Wissen und die Fähigkeiten, die du zum Überleben brauchst? Spinner: Im Deckel integriert ist ein herausnehmbarer »Kreisel«, der den Weg des Abenteuers per Zufall bestimmt. (Klappentext)

 

Das ist ein wirklich tolles Buch. Es verbindet Lese- und Spielvergnügen in einem. Es ist so aufgebaut, dass der Leser durch eigene Entscheidungen den Handlungsablauf selbst bestimmen kann. Es ist verständlich geschrieben und gut vorstellbar. Schnell taucht man ein in den Ablauf und wird ein Teil von ihr. Ich konnte das Buch nicht mehr aus der Hand legen, bis ich das Abenteuer im Urwald durchgelesen bzw. durchgespielt hatte. Die Illustrationen und Bilder lockern den Text auf und verbinden sich zu einer wunderbaren Einheit. Das Buch ist eine wunderbare Mischung aus Abenteuergeschichte, Erlebnisbericht und Comic. Meine Enkel (9 und 11) waren sehr begeistert. Es hat ihnen sichtlich Spaß gemacht das Buch zu lesen.

 

Cover des Buches Entkommst du der eisigen Bergwelt? (ISBN: 9783845845272)
Claudia_Reinländers avatar

Rezension zu "Entkommst du der eisigen Bergwelt?" von Emily Hawkins

Claudia_Reinländer
schicksalhaft ...

Klappentext / Inhalt:

Mayday, Mayday, Mayday.
Du bist auf dem Weg zu deinem Opa Harry, der sich in einem Berglager in den Alpen befindet. Auf einmal fängt der Hubschrauber an zu zittern. Du schaust aus dem Fenster und siehst Rauchwolken aufsteigen. Du hast keine Wahl, du schnappst dir den Fallschirm und springst … Du landest sicher, aber bist gestrandet: verloren und allein, umgeben von schneebedeckten Bergen. Was tust du jetzt am besten? Den Hubschrauber suchen oder ins Tal gehen, um ein Bergdorf zu erreichen?
Du entscheidest, welchen Weg du nehmen möchtest, und wägst ab, welche Gefahren er beinhalten könnte. Eine schlechte Entscheidung könnte zu einer Katastrophe führen! Der Survival-Spinner entscheidet über dein Schicksal mit. Drehe das Rad und finde deinen Weg aus der eisigen Bergwelt.
Spinner: Im Deckel integriert ist ein herausnehmbarer »Kreisel«, der den Weg des Abenteuers per Zufall bestimmt
Geeignet: Lese- und Spielvergnügen für Kinder ab 9 Jahren
Illustration: Wundervoll gezeichnet im »Tim und Struppi«-Stil

Cover:

Spanndes und rasantes Abenteuer mit Action verspricht bereits das Cover. Bergiger Hintergrund, Wölfe und Bären weisen auf Gefahren hin und wecken das Interesse. Optisch und auch von der Gestaltung macht das Cover neugierig auf das Buch. In der Mitte ist eine Art Kompass bzw. Kreisel zu erkennen, der herausgenommen werden kann. 

Meinung:

Spannendes Escape Abenteuer, mit Schicksalskreisel, welches für gute Unterhaltung sorgt. Tolles Gamebuch.

Das Buch ist sehr groß vom Format her. Zudem ist es optisch sehr schön gestaltet und macht einen fertigen Eindruck. Durch das große Format ist es zugleich jedoch ein wenig sperrig und hebt sich von der Masse ab, was Vor- und Nachteil zugleich sein kann. 

Ich fand das große Format manchmal etwas hinderlich, anderen hat dies wiederum sehr gut gefallen. Man benötigt auf jeden Fall sehr viel Platz für dieses Buch. 

Die Idee dahinter und die Geschichte fand ich toll und spannend gestaltet und umgesetzt. Zu Beginn bekommt man eine kleine Einführung in die Mission und Geschichte. Dann geht es mit Hilfe des Kreisels los und dieser entscheidet immer wieder, auf welcher Seite man weiter der Geschichte folgt. So bleibt es jederzeit spannend. Denn meist sieht man schon, wo es gefährlich werden kann, aber nicht man selbst entscheidet, wo man weiterliest, sondern kreiselt dies aus. 

Inhaltlich möchte ich hier nichts verraten, um nichts von der Spannung vorweg zu nehmen. 

Der Schreibstil ist angenehm und lässt sich gut lesen. Die Geschichte wird toll erzählt. Die kurzen Texte geben wieder was passiert und nebenbei erhält man kleine interessante und wissenswerte Informationen über z.B. Giftpflanzen oder lernt Feuer zu machen. Diese spannenden Informationen nebenbei finde ich richtig toll. So ist es nicht nur ein erzähltes Abenteuer, sondern man erhält nebenbei noch Abenteuertipps und wissenswerte Fakten rund um Bergsteigen, Camping und Abenteuer. Auch die kleinen Zeitungsartikel, die mit eingefügt sind, sind sehr lesenswert und interessant. So hat man hier eine tolle Mischung aus Gamebuch, Fakten, Wissen und spannender Geschichte. Ein Bergabenteuer der besonderen Art. Wissenswertes rund um Berge, Abenteuer und Natur.

Die Illustrationen und Gestaltung des Buches hat mir sehr gut gefallen. Es passt alles sehr gut zusammen. Die Zeichnungen sind toll gewählt und auch die Fotos und Zeichnungen passen gut. 

Tolle Idee, coole Umsetzung und gute Unterhaltung für den Leser. Ein tolles Gamebuch für kleine und große Entdecker, geeignet ab ca. 8 Jahren. Aber auch ältere werden daran ihre Freude haben und können zugleich noch etwas lernen, dank der vielen enthaltenen Tipps und wissenswerten Fakten. 

Fazit:

Spannendes Escape Abenteuer, mit Schicksalskreisel, welches für gute Unterhaltung sorgt.




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