Sylvie Misslin

 5 Sterne bei 7 Bewertungen

Lebenslauf

Sylvie Misslin lebt in der Nähe von Straßburg. Sie arbeitete als Logopädin und schreibt mittlerweile für Kinder. Sie erdenkt Texte für Bilderbücher und arbeitet an der Gestaltung von Frühförderbüchern, Lernbüchern und Spielbüchern. Wenn es ums Schreiben oder um das Kinderbuch geht, interessiert sie alles!

Quelle: Verlag / vlb

Neue Bücher

Cover des Buches Weihnacht im großen Tannenbaum - Ein Pappbilderbuch mit vielen Klappen zum Entdecken und gemeinsamen Betrachten (ISBN: 9783219120554)

Weihnacht im großen Tannenbaum - Ein Pappbilderbuch mit vielen Klappen zum Entdecken und gemeinsamen Betrachten

Neu erschienen am 18.09.2024 als Pappbuch bei Annette Betz im Ueberreuter Verlag.
Cover des Buches Rette das Märchenland! - Ein ganz besonderes Du-entscheidest-selbst-Abenteuer (ISBN: 9783219120516)

Rette das Märchenland! - Ein ganz besonderes Du-entscheidest-selbst-Abenteuer

 (2)
Neu erschienen am 15.07.2024 als Gebundenes Buch bei Annette Betz im Ueberreuter Verlag.

Alle Bücher von Sylvie Misslin

Neue Rezensionen zu Sylvie Misslin

Cover des Buches Rette das Märchenland! - Ein ganz besonderes Du-entscheidest-selbst-Abenteuer (ISBN: 9783219120516)
himmelsschlosss avatar

Rezension zu "Rette das Märchenland! - Ein ganz besonderes Du-entscheidest-selbst-Abenteuer" von Sylvie Misslin

Wir sind mehr als begeistert!
himmelsschlossvor 7 Tagen

Hier haben wir es mit einem ganz besonderem Buch zu tun und zwar nicht nur weil das Cover wirklich schick ist, sondern weil man einen eigenen Einfluss auf den Verlauf der Geschichte hat. Bei diesem Buch entscheidet man auf jeder Seite selber wie es weitergehen soll und tatsächlich ist dies auch unser erstes Spiele-Bilderbuch überhaupt.

Die Aufmachung ist sehr hochwertig und ziemlich schnell haben wir herausgefunden wie das ganze System funktioniert. Die Symbole im Register zeigt uns an welchen Weg man nehmen muss zum Geschichtenanteil, denn man bereits ausgesucht hat. Somit haben wir einen Einfluss auf den Verlauf der Storyline und wie die Geschichte beendet wird. Das fand nicht nur meine Cousinen (sogar die ältere mit 11 Jahren) interessant, sondern ich auch. Die Idee dahinter ist genial und es ist wirklich kinderleicht.

Durch die Entscheidungen treffen wir ganz viele verschiedene bekannte Märchenfiguren und Fabelwesen.

Die Texte sind sehr leicht geschrieben und durch den selbstbestimmten Verlauf der Geschichte kommt auch nie Langeweile auf. Dieses Buch haben wir bereits 3 mal gelesen und natürlich dann absichtlich mal andere Entscheidungen getroffen. Es ist wirklich ein großes Abenteuer.

Die Illustrationen von Amandine Piu sind zwar etwas schlichter als in manch anderen Kinderbüchern, aber total zutreffend und liebevoll gestaltet. Man erkannt an Hand der Figuren die aktuelle Gefühlswelt, da die Mimik (ja so detailtreu ist es) erkennbar ist.

Fazit

"Rette das Märchenland" von Sylvie Misslin ist für mich ein ganz besonderes Kinderbuch, da wir es hier mit keinem typischen Kinderbuch zu tun haben sondern mit einem "Spiele-Bilder-Buch". Man trifft Entscheidungen die Einfluss auf den Storyverlauf haben und somit hat man eigentlich nicht nur eine Geschichte in diesem Buch versteckt, sondern ganz viele. Schön war es auch, das hier viele bekannte Märchenfiguren anzutreffen sind und man somit direkt wieder ein "heimisches" Gefühl bekommen hat. Die schlichten, aber dafür detailgenauen Illustrationen sind passend und unterstreichen die Geschichte. Wirklich empfehlenswert!

Fazit meiner Cousine (5)

Ich fand es richtig toll das das ich entscheiden durfte wie die Geschichte weitergeht. Wir haben die Geschichte bereits drei Mal gelesen und ich habe mich immer für etwas anderes entschieden. Das war richtig lustig und toll. Die Bilder haben mir auch gut gefallen.

Cover des Buches Rette das Märchenland! - Ein ganz besonderes Du-entscheidest-selbst-Abenteuer (ISBN: 9783219120516)
Kinderbuchkistes avatar

Rezension zu "Rette das Märchenland! - Ein ganz besonderes Du-entscheidest-selbst-Abenteuer" von Sylvie Misslin

Ein grandioses interaktives Geschichten-Spielebuch mit vielen Abenteuern und Möglichkeiten
Kinderbuchkistevor 3 Monaten

Dies ist nun schon das zweite wundervolle Spiele-Bilderbuch von Sylvie Misslin und Amandine Piu, mit dem man nicht nur einmal auf Geschichten-Entdecker-Reise gehen kann. 

Wir waren schon unglaublich begeistert vom ersten Spiele-Buch der beiden Kreativen. Umso mehr haben wir uns natürlich gefreut, dass es nun ein weiteres gibt. Dieses Mal schicken uns die beiden ins Märchenland, wo wir auf zahlreiche Märchenfiguren und Fabelwesen treffen.

Schon beim Öffnen des Buches werdet ihr schnell entdecken, dass dieses Bilderbuch ganz anders ist als andere Bilderbücher, die ihr kennt, denn am rechten Rand findet ihr ein Register mit vielen unterschiedlichen Motiven, wie einem Zauberstab, einem Schloss, einem Hexenhäuschen, einer Brille, einem Fisch oder auch einem Besen oder Schweinchenkopf. 

Die Symbole im Register weisen euch den Weg zu dem Geschichtenteil, den ihr wählt und so wird aus der Geschichte, die gleich beginnt ein ganz individueller Handlungsverlauf, der bei jedem Vorlesen etwas anders sein kann (etwas anders sein wird).
Ein solches Bilderbuch, bei dem so viel passieren kann, aber nicht muss und es keinen festen Handlungsverlauf gibt, ist es schwer, über die Geschichte zu berichten, macht es gleichzeitig aber ziemlich spannend.

Dieses Mal nehmen uns Sylvie Misslin und Amandine Piu mit ins Märchenland.

Die kleine Ritterin Eleanor und der kleine Ritter Artur gehen im Wald spazieren, wo sie dem Boten des Königs begegnen, der verkündet, dass ein kleines Mädchen mit rotem Mantel verschwunden ist und schnellstens gefunden werden muss, bevor der Wolf sie entdeckt und auffirst.

Die kleinen Ritter sind sofort zur Stelle. "Potzblitz! Wir haben keine Zeit zu verlieren!" (Zitat) rufen sie und wollen sich sofort auf die Suche begeben, doch wo sollen beginnen?

Eleanor meint, sie sollten sich beim Schloss umschauen.

"Wenn die Kleine neugierig ist, wollte sie sich bestimmt dort umschauen". (Zitat)

Dies ist mit einer kleinen Schloß-Vignette gekennzeichnet .

Artur jedoch meint, sie sollten lieber zum Pfefferkuchenhaus gehen.

"Wenn die Kleine ein Leckermäulchen ist, ist sie dort" (Zitat), meint er.

Die ist mit einem kleinen Pfefferkuchenhaus gekennzeichnet.

Wohin möchtest du gehen?

Wenn Du wie Eleanor folgen möchtest und dich im Schloss umschauen möchtest, dann suche im Register auf der rechten Seite nach dem Pfefferkuchenhaus und  lese da weiter.

Oder willst du lieber Artur begleiten und zum Pfefferkuchenhaus gehen?

Dann schlage im Register die Seite mit dem Pfefferkuchenhaus auf.

Wenn du Eleanor zum Schloss gefolgt bist, triffst du vor dem Schloss auf eine alte Frau mit Spinnrad. Sie erzählt Eleanor, dass es nicht nötig ist, im Schloss nachzusehen, da dort alle schlafen und auch so schnell nicht mehr aufwachen werden. 

Ahnt ihr, in welches Märchen ihr gerade hineinschaut, um welches Schloss es sich handelt?

Neben der Wahl der Geschichten kann man innerhalb der Geschichte immer wieder mit raten, in welches Märchen man gerade mehr oder weniger gepurzelt ist.

Seid ihr Artur gefolgt und habt das Symbol des Pfefferkuchenhäuschens aufgeschlagen, dann steht ihr (man ahnt es schon) vor dem Pfefferkuchenhaus, wo Eleanor und Artur (und natürlich auch euch) Zimtkuchen angeboten wird.

Wieder könnt ihr raten, in welchem Märchen ihr vorbeischaut.

Nach der Begegnung mit der alten Frau mit Spinnrad oder der Frau vom Pfefferkuchenhaus gibt es wieder 2 Möglichkeiten weiterzuwandern.

Je nachdem, wo ihr Eleanor und Artur hinschickt, könnt ihr nicht nur auf schlafende Schlossbewohner und eine Frau vorm Pfefferkuchenhaus treffen, sondern z.B. auch die Bekanntschaft eines Wolfs machen, der drei kleinen Schweinchen übel mitspielt. Ihr könntet auch auf einen Oger treffen oder ein paar Zwergen begegnen. Bedenkt, ihr wandert durchs Märchenland und da gibt es viele böse, gefährliche, aber auch liebe Gesellen.

Wenn ihr jetzt allerdings meint, es gibt nicht nur immer zwei Auswahlmöglichkeiten Eleanor und Artur den Weg fortzusetzen zu lassen, sondern das es dann auch 2 Geschichten-Enden gibt, dann werdet ihr überrascht sein, wie es ausgeht.

Auf euch wartet ein spannendes, ereignisreiches Ritter-Märchenland-Abenteuer, das ihr immer wieder neu lenken und erleben könnt, was nicht nur großen Spaß macht, sondern auch immer wieder einen neuen Geschichtenverlauf erleben lässt.

Die Idee des interaktiven Spiele-Buchs ist genial, doch ohne die absolut grandiosen Illustrationen, die mit ihrer Bildsprache so viel erzählen, wäre die Geschichte überhaupt nicht denkbar. Die Handlung lebt von den Bildern, insbesondere den Figuren, ihrer Mimik und Gestik, der Interaktion untereinander und der Szenerie drum herum. Die Bilder sind unglaublich lebendig, es gibt viel zu entdecken und erleben und in ihnen können die Kinder bekannte Märchen und Märchenfiguren entdecken. 

Amandine Piu s Illustration Stil sticht aus der breiten Masse an Kinderbuchillustrationen heraus. Sie sind charaktervoll, mit feinen Strichen gezeichnet, oft auch in Kombination mit Drucktechniken und einer unaufdringlichen warmen Farbigkeit und immer gibt es etwas zu schmunzeln. Selbst in erst einmal gefährlich erscheinenden Szenen, wie zum Beispiel, als der Wolf das Haus der drei kleinen Schweinchen umpustet, müssen wir beim Blick ins Bild immer wieder schmunzeln.

Durch die relativ kurz gehaltene Geschichte  und detailreichen Illustrationen wird den Kindern ermöglicht, ganz viel an Informationen aus den Bildern zu ziehen und mit eigener Fantasie und Beobachtungsgabe mit eigenen erfundenen Geschichtensplittern zu ergänzen. Beobachten, Entdecken, Entscheidungen treffen, Interpretieren, Geschichten erfinden, formulieren und erzählen, all das sind Möglichkeiten, die dieses Bucherlebnis bietet und unglaublichen Spaß machen.

Auch wenn das Bilderbuch für Kinder ab etwa 4 Jahren in erster Linie zum gemeinsamen Entdecken von Kind(ern) und Vorlesenden ist es auch ein tolles Buch für schon etwas geübte Leseanfänger. 

Die Schrift ist recht groß, die Textmenge überschaubar und der Bildanteil aufgrund des Bilderbuchformats sehr hoch. Zudem sind die Auswahlmöglichkeiten, die Entscheidungen des Lesers erfordern, ebenfalls kurz gefasst und leicht verständlich. Die Spiele-Bücher machen nicht nur Spaß, sondern wecken auch das Interesse am Buch und selber Lesen. So sind sie ein schöner Motivator im Bereich der Leseförderung und eigenen sich auch wunderbar zum Teamlesen, egal ob mit einem Erwachsenen oder zweitem Kind.


"Ein Buch, viele Abenteuer" steht auf dem Cover und ich führe es noch etwas weiter. "Ein Buch, viele Möglichkeiten".

Möglichkeiten im Bezug auf die Sprachförderung, der Förderung der Visuellen Wahrnehmung und auch der Leseförderung.

Aber in erster Linie ist es einfach ein ganz, ganz großer Lesespaß nicht nur für kleine Märchenfans.


Cover des Buches Finde den Piratenschatz! (ISBN: 9783219120110)
Gwhynwhyfars avatar

Rezension zu "Finde den Piratenschatz!" von Sylvie Misslin

die Lesenden entscheiden, wo es weitergeht
Gwhynwhyfarvor einem Jahr

Ein ganz besonderes Bilderbuch: Ein Du-entscheidest-selbst-Abenteuer! Du entscheidest, wie es weitergeht!


Die kleine Piratin Anne und der kleine Pirat Henry entdecken am Strand eine geheimnisvolle Flaschenpost: Auf der Papageieninsel soll ein Schatz versteckt sein! Unterzeichnet ist die Botschaft von Z, dem Schrecken. Ob er gefährlich ist? Von Abenteuerlust gepackt, machen sich Henry und Anne mutig auf den Weg. Und nun können die Lesenden entscheiden, wo es weitergeht:


«Die beiden Freunde laufen zum Leuchtturm. Der Wärter erklärt ihnen, wie man auf die Insel kommt.» – lese beim Leuchtturmsymbol weiter … 

oder

«Henry hat keine Lust, bis oben auf den Leuchtturm zu steigen. Von der Wendeltreppe kriegt er einen Drehwurm. ‹Gehen wir doch lieber am Hafen fragen.›» – lese beim Ankersymbol weiter … 


Werden sie die Papageieninsel finden? Hier dürfen die Kinder selbst über das Abenteuer entscheiden: Das U-Boot nehmen oder dem Wal den Bauch kitzeln? Alles ist vorstellbar. Auf jeder Seite muss aus zwei Möglichkeiten gewählt werden, den Verlauf der Geschichte entscheidet der Lesende. Dazu gibt es am rechten Seitenrand ein Register mit den Symbolen. Je nachdem welchen Weg man einschlägt, entsteht ein anderer Entwicklungsverlauf. Vor und zurück blättern. Neu anfangen und einen veränderten Weg wählen – so entstehen immer neue Storys. Ja, … es ist auch möglich, in einer Sackgasse zu landen, pech gehabt … Dann geht es von vorne los. Der Schatz am Ende entpuppt sich als … aber Henry und Anne finden ihn ziemlich cool.


Amandine Piu hat das Bilderbuch zauberhaft illustriert. Die farbenfrohe Mehrfachtechnik ist beeindruckend. Aquarellelemente, Buntstiftstil, Wachskreiden, Gouachestil, Linolschnittstil – alles als Collage kombiniert Anspielungen aus dem Literaturbereich und der Mythologie – z. B. im Walbauch trifft man auf Pinocchio, die Sirenen singen auf einer Insel. Fantasievoll und spannend in Szene gesetzt, ist dies ein Kinderbuch, an dem alle ihren Spaß haben werden. Der Annette Betz Verlag gibt eine Altersempfehlung ab 4 Jahren. Da gehe ich mit. Empfehlung!


Sylvie Misslin lebt in der Nähe von Straßburg. Sie arbeitete als Logopädin und schreibt mittlerweile für Kinder. Sie erdenkt Texte für Bilderbücher und arbeitet an der Gestaltung von Frühförderbüchern, Lernbüchern und Spielbüchern. Wenn es ums Schreiben oder um das Kinderbuch geht, interessiert sie alles!


Amandine Piu wurde in der Nähe von Lyon geboren. Nach einem Kurzstudium in visueller Kommunikation kam sie in die Illustrationswerkstatt der Haute École des Arts in Straßburg. Seitdem kritzelt und kratzt sie und füllt Bilderbücher mit Poesie, Humor, Vögeln und kleinen Mäusen.


Gespräche aus der Community

Bisher gibt es noch keine Gespräche aus der Community zum Buch. Starte mit "Neu" die erste Leserunde, Buchverlosung oder das erste Thema.

Was ist LovelyBooks?

Über Bücher redet man gerne, empfiehlt sie seinen Freund*innen und Bekannten oder kritisiert sie, wenn sie einem nicht gefallen haben. LovelyBooks ist der Ort im Internet, an dem all das möglich ist - die Heimat für Buchliebhaber*innen und Lesebegeisterte. Schön, dass du hier bist!

Mehr Infos

Hol dir mehr von LovelyBooks