OFF

von Walter Jon Williams 
2,8 Sterne bei4 Bewertungen
OFF
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louella2209s avatar

Origineller Cyber-Thriller, stellenweise etwas verwirrend, trotzdem spannend durch die brisante Thematik

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Inhaltsangabe zu "OFF"

Dagmar ist Designerin in der vielleicht coolsten Branche der Welt. Sie entwickelt und leitet interaktive Online-Spiele, bei denen die Grenzen zwischen Realität und Virtualität verschwimmen. Wenn Dagmar nicht in ihrem Büro im Silicon Valley mit dem Team neue Spielideen ausheckt, fliegt sie durch die Weltgeschichte, um für das gerade laufende Spiel Hinweise zu geben, falsche Fährten zu legen – oder auch die Gewinner mit einer gigantischen Party zu feiern. Jeder ihrer Schritte wird genauestens beobachtet von einer täglich wachsenden Fan­gemeinde. Als sie auf dem Rückflug von einem solchen Event in Jakarta umsteigen will, bricht in der Stadt plötzlich ein Bürgerkrieg aus. Dagmar sitzt fest, und niemand scheint ihr helfen zu können. Sie ist im wahrsten Sinne des Wortes OFF. Als die Kämpfe näher kommen, wendet sie sich an ihre Online-Fans. Verzweifelt versucht sie, die Gamer zu überzeugen, dass dies kein Spiel ist …

Buchdetails

Aktuelle Ausgabe
ISBN:9783832181031
Sprache:Deutsch
Ausgabe:Fester Einband
Umfang:427 Seiten
Verlag:DuMont Buchverlag
Erscheinungsdatum:24.09.2009

Rezensionen und Bewertungen

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    MellisBuchlebens avatar
    MellisBuchlebenvor einem Jahr
    Ich hatte mir etwas anderes darunter vorgestellt.

    Ich habe das Buch eingeschweißt erworben und hatte somit nur den Klappentext (s. Inhalt) als Anhaltspunkt. Da dieser sehr kryptisch gestaltet ist, klang es interessant und ich habe das Buch gekauft. Auf dem Cover befinden sich ein Goldfisch und dahinter ein Koi, der sein Maul geöffnet hat, als wolle er den Goldfisch fressen. Mit der Handlung des Buches hat dieses Cover eher wenig zu tun.
    Beim Lesen ist mir schnell klar geworden, dass ich mir etwas völlig anderes darunter vorgestellt hatte. Was genau, weiß ich auch nicht, aber vielleicht eine Story, die in Richtung Gefangenschaft (welcher Art auch immer) ginge.
    Es geht jedoch um Dagmar, die Online-Computer-Rollenspiele entwickelt und leitet, bei denen die Grenzen zwischen Realität und Virtualität verschwimmen. Das heißt, dass die Leute, um in dem Spiel weiter zu kommen, "echten" Fährten zu "echten" Menschen und Orten folgen müssen, um Hinweise aufzuspüren und Rätsel lösen zu können etc.
    Das gesamte Buch beschäftigt sich sehr viel mit Ideen solcher Spiele, deren möglicher Finanzierung und Ablauf sowie mit der Kommunikation in Chat-Rooms zu den Spielen. Die Handlung ist immer wieder durch solche Online-Gespräche unterbrochen, was mir durchaus gefallen hat. Ebenso fand ich das Buch zum größten Teil spannend. Dagmar ist in einer Stadt gefangen, in der der Bürgerkrieg ausgebrochen ist. Sie sitzt fest und versucht, Hilfe zu bekommen. Dafür chattet sie mit Spielern und muss diesen klar machen, dass es sich diesmal nicht um ein Spiel handelt.
    Ich selbst spiele keine Online-Computer-Rollenspiele, so dass diese Materie nicht so meins war. Ich habe zwar alles als Laie auf diesem Gebiet verstanden, fand aber die Darlegung und Beschreibung (vor allem von der Finanzierung etc.) ziemlich langweilig, so dass das Buch für mich zu viele Längen aufwies.
    Ferner hat mich gestört, dass die Kapitel durchnummeriert sind und dann extra noch einen Titel aufweisen. Die Titel haben Satzstruktur, was nicht so meinen Geschmack traf, zumal sie meines Erachtens nicht immer zum Geschehen passten.
    Insgesamt ist das Buch bestimmt etwas für Menschen, die Online-Computer-Rollenspiele selbst spielen oder sich für das Thema interessieren.
    Mir hat es leider nicht ganz so gut gefallen, trotzdem war das Buch lange Zeit spannend und in Bezug auf Dagmars Flucht sowie die Chat-Dialoge interessant, so dass ich dem Thriller-Debüt des Autors drei Herzen vergebe.

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    Ein LovelyBooks-Nutzervor 8 Jahren
    Rezension zu "OFF" von Walter Jon Williams

    Dagmar designt von Beruf Onlinerollenspiele und jettet für Live-Events über den ganzen Globus. Nachdem sie mit Hilfe ihrer Spieler aus dem von Unruhen durchgerüttelten Jakarta fliehen kann, kommt sie einer globalen ökonomischen Verschwörung auf die Spur, die die gesamte Erde ins Chaos stürzen könnte. Um die Drahtzieher aufspüren und die Krise abwenden zu können kontaktiert sie erneut ihre einige Tausend Köpfe starke Online-Spielergemeinde.

    Wer was für MMORPGs wie „World Of Warcraft“ übrig hat und nun denkt, dass dieser Roman ähnliche Thematiken benutzt, der wird sich enttäuscht wiederfinden. Zwar suggerieren die bei Amazon und Konsorten verfügbaren Inhaltsangaben starke Bezüge zu Onlinespielen und -gemeinschaften, schwarz auf weiß ist dieser Aspekt hier aber eher marginal. Zwar spielt die sogenannte kollektive Intelligenz eine wichtige Rolle bei der Aufdeckung dieser Verschwörung, beschränkt sich aber lediglich auf kurz wiedergegebene Forumsbeiträge.
    Die durchaus sympathische Protagonistin kämpft sich durch eine solide erzählte, im Ansatz jedoch eher biedere Geschichte, in der klischeehafte Nerds aus Jux kleine Onlineprogramme (Bots) auf die Börsen der Welt loslassen, um ein paar Extradollars zu machen. Die Bots geraten außer Kontrolle und drohen nun, sämtliche Devisengeschäfte der Welt an sich zu reißen. Das ist zwar im Allgemeinen nicht uninteressant, wird aber einerseits nicht konsequent genug vorangetrieben (stattdessen entsteht ein recht halbgarer Mischmasch aus Hochfinanz- und Computerwelt), trifft andererseits schlicht auf die falsche, durch die irreführende Inhaltsangabe angelockte Zielgruppe.
    Den Schauplatz in einem Silicon Valley-ähnlichen Gebäudekomplex und einigen Wohnanlagen fand ich solide, aber unspektakulär. Die Hauptcharaktere bestehen aus den bekannten Archetypen aus der Computerwelt. Der intelligente, aber etwas verschrobene Außenseiter, der skrupellose Egomane, der idealistische Kumpeltyp und natürlich der, der immer widerliches Junkfood in sich reinstopft. Alle zwar ganz gut ausgedacht, aber eben nicht unbedingt originell. Zwischendurch gibt es noch etwas Fachchinesisch in Sachen Währungskunde, mit dem erklärt wird, wie das globale Finanzsystem zum Erliegen kommt. Ich habe das nicht wirklich verstanden, aber mich interessiert das auch nicht. Mich hätte es interessiert, wenn der Autor tiefer in die Welt der Onlinerollenspiele getaucht wäre. Auch das Thema "Kollektive intelligenz" bietet reichlich Material, das mich interessiert hätte.
    Die Enthüllung und das aus dem Verkehr Ziehen der Verantwortlichen endet schließlich mit wenigen Überraschungen (für mich war’s genau eine), reichlich routinierter Action und einem wenig befriedigt zurückgelassenen Leser.

    Die Geschichte liest sich zwar locker und nett vor sich hin, hinterlässt aber keinen bleibenden Eindruck. Das einzige, was mich nach dem Auslesen noch ein paar Minuten beschäftigt hat war die Frage, warum dieses wirklich total hässliche und in überhaupt keinem Bezug zum Buch stehende Covermotiv auf den Umschlag gedruckt wurde.
    Zum Einmal Lesen ganz okay, mehr aber auch nicht. Und sicherlich keine Geschenkidee für Spielefreaks.

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    louella2209s avatar
    louella2209vor 3 Jahren
    Kurzmeinung: Origineller Cyber-Thriller, stellenweise etwas verwirrend, trotzdem spannend durch die brisante Thematik
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    Ein LovelyBooks-Nutzervor 5 Jahren

    Gespräche aus der Community zum Buch

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