Bücher mit dem Tag "computerspiel"

Hier findest du alle Bücher, die LovelyBooks-Leser*innen mit dem Tag "computerspiel" gekennzeichnet haben.

75 Bücher

  1. Cover des Buches Erebos (Limited Edition) (ISBN: 9783743205314)
    Ursula Poznanski

    Erebos (Limited Edition)

    (3.807)
    Aktuelle Rezension von: MissWatson76

    Nachdem nun Ursula Poznanski wieder einen neuen Roman hervorgebracht hat, habe ich mir dann doch erstmal ihre früheren und sehr bekannten Werke angeschaut. Und zwar geht es hier um Erebos, ein Computerspiel, das sich dann als weit mehr als das herausstellt. 

    Erebos ist ja nun doch schon etwas älter, aber es hat keineswegs an Aktualität verloren, eher ist es so, dass es gerade im Zeiten wo KI sehr präsent wird, absolut um so interessanter wird. 

    Es geht hier um den noch jüngeren Nick, der mitbekommt, dass eine geheimnisvolle CD in seiner Schule die Runde macht. Und natürlich ist er auch neugierig. Aber eines Tages bekommt er dann endlich die CD von einem Mitschüler geschenkt. Aber gleich gibt es auch die Verschwiegenheitspflicht dazu und schnell noch weitere Instruktionen. 

    Nick ist schnell begeistert und doch schon fast süchtig nach dem Spiel. Aber nach und nach geschehen dann merkwürdige Dinge, die gerade in der Realität stattfinden. Und dann beginnt Nick doch darüber nachzudenken und die Inititive zu ergreifen. Aber genau das will Erebos auf gar keinen Fall. 

    Ein wirklich sehr spannendes Buch und gerade das Thema der Computerspiele und KI hat mich sehr angesprochen. Und es war zudem natürlich auch sehr spannende geschrieben. Und selbst wenn es eines von Ursula Poznanskis früheren Büchern ist, dann hat sie mit dem Schreibstil immer noch genauso gut überzeugt wie später. 

    Alles in allem lohnt sich das Buch auf jeden Fall.

    Nachdem nun Ursula Poznanski wieder einen neuen Roman hervorgebracht hat, habe ich mir dann doch erstmal ihre früheren und sehr bekannten Werke angeschaut. Und zwar geht es hier um Erebos, ein Computerspiel, das sich dann als weit mehr als das herausstellt.

    Erebos ist ja nun doch schon etwas älter, aber es hat keineswegs an Aktualität verloren, eher ist es so, dass es gerade im Zeiten wo KI sehr präsent wird, absolut um so interessanter wird.

    Es geht hier um den noch jüngeren Nick, der mitbekommt, dass eine geheimnisvolle CD in seiner Schule die Runde macht. Und natürlich ist er auch neugierig. Aber eines Tages bekommt er dann endlich die CD von einem Mitschüler geschenkt. Aber gleich gibt es auch die Verschwiegenheitspflicht dazu und schnell noch weitere Instruktionen.

    Nick ist schnell begeistert und doch schon fast süchtig nach dem Spiel. Aber nach und nach geschehen dann merkwürdige Dinge, die gerade in der Realität stattfinden. Und dann beginnt Nick doch darüber nachzudenken und die Inititive zu ergreifen. Aber genau das will Erebos auf gar keinen Fall.


    Ein wirklich sehr spannendes Buch und gerade das Thema der Computerspiele und KI hat mich sehr angesprochen. Und es war zudem natürlich auch sehr spannende geschrieben. Und selbst wenn es eines von Ursula Poznanskis früheren Büchern ist, dann hat sie mit dem Schreibstil immer noch genauso gut überzeugt wie später.

    Alles in allem lohnt sich das Buch auf jeden Fall.


  2. Cover des Buches Ready Player One (ISBN: 9783596706648)
    Ernest Cline

    Ready Player One

    (766)
    Aktuelle Rezension von: Ein LovelyBooks-Nutzer

    Ready Player One ist ein rasanter, detailreicher Roman, der vor allem durch seine dichte Welt und die Vielzahl an Popkultur-Referenzen lebt. Die Gamewelt OASIS wirkt lebendig und durchdacht. Die Rätsel, die im Verlauf des Romans eine wichtige Rolle einnehmen, sind klug konstruiert und sorgen dafür, dass man als Leser wirklich mitfiebert. Ich kann mich rühmen, das Buch lange vor der Verfilmung (mehrmals) gelesen zu haben. Besonders überzeugend ist die Entwicklung der Hauptfigur Wade, deren Weg nachvollziehbar erzählt wird und der Geschichte eine emotionale Grundlage gibt. Neben aller Begeisterung für Gaming und Nostalgie schwingt zudem eine leise Kritik am Eskapismus mit, die dem Roman zusätzliche Tiefe verleiht. Die Fülle an Anspielungen auf die 80er-Jahre kann stellenweise sehr präsent sein, gehört aber klar zum Konzept und macht einen großen Teil des Reizes aus. Wer damit groß geworden ist, hat ständig Oha-Erlebnisse.

    (Die Verfilmung bleibt im Vergleich zu Roman dazu eher schwach, da liegt der Fokus auf Action und Effekte.)

    Fazit: Ein unterhaltsamer und zugleich durchdachter Roman, der weit mehr ist als reine Nostalgie – besonders für Leser mit Interesse an Gaming- und Popkultur ein Muss.

  3. Cover des Buches Die drei Sonnen (ISBN: 9783453317161)
    Cixin Liu

    Die drei Sonnen

    (257)
    Aktuelle Rezension von: P_Gandalf

    Die Drei Sonnen lagen schon lange auf meinem Stapel der ungelesenen Bücher und nun endlich habe ich es geschafft... und kann den Hype um dieses Buch nicht teilen.

    Dabei hat es alles, was mich an einem guten Science Fiction reizt. Eine tolle Idee als Ausgangsbasis, einen geschichtlichen Bogen, das Einbinden von physikalischen Theorien und einen philosophischen Anspruch. 

    Warum also nur drei Sterne?
    Einen Stern habe ich abgezogen, weil bis auf wenige Ausnahmen die Charaktere nicht überzeugen und die Dialoge oft hölzern und gestelzt wirken. Ob es sich um ein Übersetzungsproblem handelt, kann ich nicht beurteilen. 

    Den zweiten Stern Abzug gibt es, weil es sich der Autor an manchen Stellen recht einfach macht. Das größte Mysterium, wie es die Trisolaris Zivilisationen schaffen, trotz extremer Kälte und glühender Hitze wieder schaffen aufzuerstehen und eine Erinnerung an die Vorgängerzivilisationen zu bewahren, bleibt ungelöst und wird noch nicht einmal angesprochen.
    Die Theorie der beiden aufgefalteten Protonen finde ich toll, bezweifele jedoch den Einfluss, den diese zwei Protonen auf die Menschheit haben sollen.

    Trotzdem halte ich das Buch für empfehlenswert. Das Problem der drei Sonnen und die Auswirkungen, die eine solche Konstellationen auf das Leben haben könnte, ist faszinierend. Die Idee eines Computerspiels, dass dem Leser erlaubt, die Rückschläge in der Entstehung der trisolaren Zivilisationen mitzuverfolgen, finde ich klasse. Die Einbindung der Kulturrevolution in den 1960er Jahren und die Veränderungen der chinesischen Gesellschaft über die Zeit bieten eine geschichtliche Rahmenhandlung, die viel zu selten beleuchtet wird.

    Aber es sind die handwerklichen Mängel, die eine bessere Bewertung verhindern.

  4. Cover des Buches Gods of Ivy Hall, Band 1: Cursed Kiss (ISBN: 9783473401895)
    Alana Falk

    Gods of Ivy Hall, Band 1: Cursed Kiss

    (413)
    Aktuelle Rezension von: Nicole_Thoene

    Wenn dein Crush dich küsst… und dabei versehentlich deine Seele einsackt. Ups. 💀💋

    Ich habe gerade mein erstes Buch von Alana Falk gelesen und sagen wir so: Ich wollte nur kurz reinlesen… plötzlich war ich emotional investiert, leicht paranoid bei Küssen und tief in griechischer Mythologie versunken.

    Denn Erin ist keine ganz normale Studentin am Ivy Hall College. Während andere Studis Hausarbeiten schreiben und auf Verbindungspartys gehen, arbeitet sie nebenbei für Hades. Jobbeschreibung: Jungs küssen → Seele einsammeln. Arbeitszeiten: unregelmäßig. Romantische Beziehungen: streng verboten.

    Alles läuft eigentlich nach Plan – bis sie Arden begegnet. Und natürlich ist er genau der Typ, bei dem plötzlich Herzklopfen statt Seelenraub auf dem Programm steht. Problem: Ein einziger Kuss von Erin bedeutet für ihn… Game Over. Romantiklevel also: lebensgefährlich.

    Der Schreibstil von Alana Falk hat mich direkt abgeholt. Man fliegt richtig durch die Seiten und ist sofort mitten im Geschehen. Erzählt wird abwechselnd aus der Perspektive von Erin und Arden, wodurch man beide Seiten des Dramas (und der inneren Panik) mitbekommt.

    Besonders cool fand ich die Elemente aus der griechischen Mythologie. Ich war so neugierig, dass ich nebenbei sogar selbst ein bisschen dazu recherchiert habe – ein gutes Zeichen, wenn ein Buch einen so reinzieht.

    Spannung gibt es eigentlich durchgehend, und das Ende? Damit habe ich wirklich überhaupt nicht gerechnet. Ich saß da kurz wie: „Moment… WAS?!“

    Fazit: Romantik, Mythologie, Spannung und ein ziemlich gefährlicher Kuss. Ich warte jetzt schon ungeduldig auf den nächsten Band, weil ich unbedingt wissen muss, wie es mit Erin weitergeht.

    Und ganz ehrlich: Nach diesem Buch überlege ich zweimal, bevor ich jemanden küsse. Man weiß ja nie. 💋


  5. Cover des Buches Erebos 2 (Limited Edition) (ISBN: 9783743223455)
    Ursula Poznanski

    Erebos 2 (Limited Edition)

    (538)
    Aktuelle Rezension von: KirstenHa

    Reihen kann Ursula Posnaski mindestens ebenso gut, wie die Einzelbände. Die Spannung hält auch über die Fortsetzung, was Band 1 versprochen hatte - und zwar nicht zu knapp. Ich konnte mich gut in die Welt der Protagonist:innen einfühlen und war nicht in der Lage, das Buch wegzulegen. Augenringe und Gähn-Attacken sind die sichtbaren Zeichen :)

  6. Cover des Buches Morgen, morgen und wieder morgen (ISBN: 9783847901808)
    Gabrielle Zevin

    Morgen, morgen und wieder morgen

    (399)
    Aktuelle Rezension von: chipie2909

    Dieses Werk wurde mir von einer Freundin empfohlen und da ich selbst beruflich ein klein wenig mit dieser Branche zu tun habe, war ich wirklich sehr neugierig auf die Story. Zudem sind die Figuren in etwa genauso alt, wie ich war, als sie sich in den 80ern zum ersten Mal trafen. Den Auftakt fand ich auch wirklich noch genial, ich mochte es sehr, wie sich Sam und Sadie im Krankenhaus kennengelernt haben. Auch der Schreibstil war ganz nach meinem Geschmack und anfangs war der Roman für mich ein richtiger Pageturner. Je weiter ich kam, desto mehr hat sich das leider geändert und letztendlich habe ich mich nur noch durchgequält. Als sich Sam und Sadie nach Jahren wieder trafen und zusammengearbeitet haben, mochte ich Sadie immer weniger. Schade, wieviel Egoismus und Selbstgerechtigkeit in diese Protagonistin gesteckt wurde. Und was bitte war mit Dov?! Ich fand seinen Charakter unglaublich unangenehm gezeichnet und für mich war es eine komplett überflüssige Person, die absolut keinen Mehrwert für die Geschichte gebracht hat. Auch Sam war farblos und ohne eigene Persönlichkeit dargestellt, was es für mich sehr schwer machte, mit ihm mitzufühlen oder überhaupt eine wirkliche Meinung über ihn gestalten zu können. Marx war mir bei Weitem am sympathischsten und durch ihn hat mich die Story (ab Seite 400!!) dann auch das erste Mal berührt. Das kam natürlich aber viel zu spät und konnte es für mich nicht mehr retten. Für mich war dieses Buch ein Flop und ich kann leider nicht nachvollziehen, warum es in den Medien so stark hervorgehoben wird.

  7. Cover des Buches Echtzeitalter (ISBN: 9783499010118)
    Tonio Schachinger

    Echtzeitalter

    (143)
    Aktuelle Rezension von: Trishen77


    Ich bin immer wieder verblüfft, dass Bücher, obwohl sie im Gegensatz zu anderen Medien keinen unserer Sinne direkt stimulieren, in der Lage sind, eine ganze Welt, ein Erleben wieder gegenwärtig/erfahrbar zu machen – und auch das Empfinden, das damit einherging (und -geht).

    Ich habe Tonio Schachingers zweiten Roman innerhalb von zwei Tagen gelesen – und würde dennoch behaupten, dass es ein Buch ist, auf das man sich einlassen muss. Das klingt wie ein Widerspruch und ist vielleicht auch einer; aber dann einer, der für mich unterstreicht, wie gut das Buch ist.

    Es erzählt die Geschichte eines Schülers (Till) an einem alteingesessenen Wiener Gymnasium und sein Erwachsenwerden im Kontext von Schikane, Verlieben, Ängsten, Wünschen, etc. (Pubertät, könnte man sagen) und Age of Empires 2. Aber es ist mehr als das. Nicht nur eine Coming-of-Age-Story, sondern auch eine gekonnt inszenierte education sentimentale.

    Das zeigt sich schon im Stil, im Satzbau. Der wechselt zwischen einem gewöhnlichen Erzählduktus und einer differenzierten Ausformulierung, die auch schon mal zu verschachtelten, längeren Satzgebilden tendiert.

    Das klingt mühsam, ist es aber nicht, weil diese unterschiedlichen Tempi und Intensitäten sehr gut die Gedanken- und Gefühlswelt von Till einfangen, sie in die jeweiligen Situationen und Zustände einbetten. So wird sie nahbar, eindrücklich, ruft vergleichbare Erinnerungen wach.

    Man liest die Geschichte von Till und liest zugleich über Gefühle und Erlebnisse, die den Rahmen der Geschichte sprengen, so prägend ist das ihnen Zugrundeliegende. So grundlegend ist das Erleben, bevor es Erinnerung wird und doch wieder Erleben sein will.

    "Echtzeitalter" ist beides, ein Buch der Gegenwart und ein Buch der Wehmut. Es erzählt von einer Zeit, von der man wenig begreift, während man sie durchlebt. Und die gerade deswegen etwas Echtes hat. Wenn es denn etwas Echtes gibt, ein wahres Leben im falschen. Ein Glück, das nicht nur eine Pause-Taste ist, sondern gespielt wird, wenn man Play drückt.

  8. Cover des Buches Opfer 2117 (ISBN: 9783423219648)
    Jussi Adler-Olsen

    Opfer 2117

    (231)
    Aktuelle Rezension von: Selfsoul

    In diesem Band der Reihe steht dieses Mal Assad im Mittelpunkt. 

    Im Laufe des Buchs erfährt man mehr über seine Vergangenheit und Geschichte. Insbesondere, dass er eine Familie hat. Seine Frau und beiden Töchter wurden aus Rache an ihm entführt. 

    Als plötzlich ein Foto von seiner Frau und einer seiner Töchter in der Zeitung zu sehen ist, wird ihm klar: sie leben und es muss Rache geben. 

    Sehr spannend! Rose kehrt zum Team zurück. 

    Der zweite Fall ist etwas too much, deshalb einen Stern Abzug. 

  9. Cover des Buches Verschwörung (ISBN: 9783453504059)
    David Lagercrantz

    Verschwörung

    (284)
    Aktuelle Rezension von: Olaf_Raack

    Die Trilogie von Stieg Larsson um Lisbeth Salander und Mikael Blomkvist habe ich verschlungen. Lagercrantz ist nicht Larsson, aber das stand auch nicht zu erwarten. Dennoch konnte ich auch dieses Buch kaum aus der Hand legen. Es ist vielleicht weniger düster, weniger bedrohlich, weniger emotional, aber es besticht durch eine hervorragende Stilistik und eine klasse zusammengefügte Story. Und es ist dem Autor aus meiner Sicht gelungen, die wichtigen Charaktereigenschaften der Protagonisten von Larsson zu übernehmen und gekonnt fortzuführen.
    Für mich war es auf jeden Fall ein spannendes Wiedersehen mit Salander und Blomkvist, die eine Affäre aufdecken, die sich von der russischen Mafia bis zur NSA in den USA erstreckt und die grandiose Rückkehr Millenniums an die investigativ-journalistische Spitze einläutet.
    Wer keinen Larsson erwartet, wird hier sicher nicht enttäuscht. Ich zumindest freue mich darauf, den nächsten Band zu lesen.

  10. Cover des Buches Erebos 3 (ISBN: 9783743216600)
    Ursula Poznanski

    Erebos 3

    (177)
    Aktuelle Rezension von: Lenny

    Ich bin absolut weiterhin großer Fan! Danke an die Autorin! Zuerst hat es mich nicht gepackt, weil lange unklar war, was überhaupt gesucht wird.... Aber als es klar und immer klarer wurde war ich wieder im totalen Lesefieber! Eine gute Fortsetzung!

    Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxddxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

  11. Cover des Buches Ganz normale Helden (ISBN: 9783257242713)
    Anthony McCarten

    Ganz normale Helden

    (72)
    Aktuelle Rezension von: Tilman_Schneider

    Es ist bald ein Jahr her, dass Donny mit 14 Jahren seinem Krebsleiden erlag. Seine Eltern Renata und Jim kommen nur schwer in so etwas wie Alltag zurück. Ein neues Haus, ein Umzug, dass könnte die Lösung sein und jeder kämpft an einer anderen Front und versucht zurück in eine Art Normalität zu kommen. Der 18jährige Jeffrey vermisst seinen Bruder auch und verarbeitet und trauert auf seine eigene Art. Die Eltern kommen nicht mehr an ihn heran und finden es komisch, was er so treibt und woher er plötzlich Geld hat. Die Eltern selbst kommen aber auch nicht mehr an sich heran und Misstrauen, Eifersucht, Trauer, Wut und Angst lähmen all zu oft ein normales Leben. Jim forscht im Leben seines älteren Sohnes nach und entdeckt, dass das Internet seine Zuflucht ist und zwar die virtuelle Welt LOL. Hier ist Jeffrey ein Held und Jim steigt selbst ein und begibt sich auf dünnes Eis und möchte doch nur eins, glücklich sein, zu seinem Sohn, seiner Frau zurück zu finden. Renata wiederum hält den Facebook Account von Donny aufrecht und schreibt und postet fleißig weiter und hütet einen Ballon wie ihren Augapfel, denn darin befindet sich der Atem von Donny. Auch sie findet Spuren ins Internet. Wird auch sie eintauchen und hier neu anfangen? Aber ist das die Lösung und kann man so wieder zurück ins normale Leben zurück kehren, ohne Donny zu vergessen? [Superhero[ war ein großer Erfolg und hat die bewegende Geschichte von Donny erzählt. Antohny McCarten hat mit [Ganz normale Helden[ quasi eine Fortsetzung geschrieben, aber es ist auch ein ganz eigenständiger und sehr berührender Roman für sich. Anfangs ist es alles sehr lähmend und McCarten vesteht es auf großartige Art und Weiße die Trauer, Wut und Verzweiflung zu vermitteln. Der Aspekt mit dem Internet und der Welt LOL ist sehr aktuell und wird immer mehr zum alltäglichen Gebrauch in unserer Welt. Ist das die richtige Lösung? Kann man hier Erfüllung finden? Anthony McCarten verlangt uns Lesern mit diesem Buch so einiges ab und bringt uns in sämtliche Gefühlslagen. Nicht nur die Trauer und Wut sondern auch Lust, Leidenschaft, Liebe, Vergebung, Zuneigung und auch böse Spiele. Ein neues großes Buch mit viel Leidenschaft und Tiefgang.

  12. Cover des Buches Erebos (ISBN: 9783867178532)
    Ursula Poznanski

    Erebos

    (165)
    Aktuelle Rezension von: Leselilly

    „Erebos“ von Ursula Poznanski gilt als moderner Klassiker im Bereich Young Adult-Literatur – und genau das merkt man auch. Die Geschichte rund um das geheimnisvolle Computerspiel, das Schüler in seinen Bann zieht, ist spannend aufgebaut, temporeich und sehr auf die Perspektive jugendlicher Figuren zugeschnitten.

    Als über 35-Jährige habe ich jedoch gemerkt, dass mir der Zugang nicht ganz leichtfiel. Viele Themen – wie das Schulumfeld, Cliquen-Dynamiken und die Art, wie Jugendliche Entscheidungen treffen – sind klar auf ein jüngeres Publikum ausgerichtet. Zwar konnte ich die Faszination nachvollziehen, die Erebos auf die Figuren ausübt, aber emotional bin ich etwas auf Distanz geblieben.

    Insgesamt ist „Erebos“ ein packendes Werk für jugendliche Hörer*innen, die in die Welt von Gaming, Geheimnissen und Moralfragen eintauchen wollen. Für Erwachsene kann es zwar stellenweise etwas jugendlich wirken, doch die Grundidee ist clever und die Umsetzung als Hörspiel bietet ein besonderes Erlebnis. 

  13. Cover des Buches Cyberworld 1.0: Mind Ripper (ISBN: 9783948700423)
    Nadine Erdmann

    Cyberworld 1.0: Mind Ripper

    (197)
    Aktuelle Rezension von: Angel12_07

    Oh wow, was für ein cooler Auftakt. 

    Die Idee finde ich persönlich ja mal echt gut (vor allem, weil ich selbst gern spiele) und die Figuren noch viel besser. Nadine hat es wieder geschafft, Charaktere zu schreiben, die einem absolut ans Herz wachsen und deren Zusammenspiel echt klasse ist. Dazu kommen ganz normale Probleme, Gefühle und halt "Zukunftsmusik"... plus Spannung und einer (leider schnellen) Wendung, die ich nicht erwartet hätte. 

    Die nächste Reihe von ihr, die einen fesselt, Tiefgang hat und in eine andere "Realität" entführt. 

  14. Cover des Buches Warcross (Band 1) - Das Spiel ist eröffnet (ISBN: 9783785587720)
    Marie Lu

    Warcross (Band 1) - Das Spiel ist eröffnet

    (190)
    Aktuelle Rezension von: Das_Leseding

    Inhalt:
    die Hackerin Emika ist hoch verschuldet und versucht irgendwie über die Runden zu kommen. Als sie ein Auftaktspiel des eSport Warcross verfolgt, kommt sie auf die Idee das Spiel zu hacken und sich dadurch etwas dazuzuverdienen ...

    Meinung:
    Marie Lu hat früher selbst Videospiele designt, bevor sie ihr erstes Buch geschrieben hat, daher wusste sie, wovon sie schreibt und es lässt sich schnell und einfach in die Welt von Warcross eintauchen. Der Einstieg ist spannend, traurig und voller Aktion, die Charaktere werden gut vorgestellt und in Emika kann man sich gut hineinversetzten und dann kommt irgendwann der Punkt, in dem es einfach langweilig wird. Schnell ist klar, wer der böse Hacker ist, welchen Emika aufspüren soll und auch sonst wirkt die Geschichte ab ca. der Hälfte extrem konstruiert und vorhersehbar. SPOILER ANFANG: Emika entdeckt eine verschlüsselte Datei, welche sie an ihre Grenzen bringt. Es sollte ihr daher zu denken geben, dass andere besser sind als sie. Dennoch macht sie einfach so weiter und versucht nicht mal ihre Daten (besser) zu schützen. Sie muss erst von außen darauf hingewiesen werden, realisiert dann das Problem, verändert aber nichts. Natürlich gibt es auch explizite Szenen, welche aber ganz plötzlich abbrechen und das ist für alle ok und sie tun so, als wäre es nachvollziehbar. Ähm nein, das waren alle keine Gründe und die Protagonisten sind alt genug. Und wenn man auf das Jugendbuch anspielt, dann hätte man diese Szenen auch streichen können - komplett! SPOILER ENDE. Was mich sehr überzeugt hat, waren die Kapitel, in denen auf die Gefahren des dauerhaften Datendiebstahls hingewiesen wurde. Natürlich leben wir (noch) nicht in so einer Welt wie in diesem Buch dargestellt, aber dennoch holen wir uns so viele Geräte (und oder Apps) ins Haus, welche unsere Daten sammeln und diese verwerten, dass es gruselig ist. Wer wissen will, wie Warcross ausgeht, muss den zweiten Teil lesen!

    Cover:
    Das Cover passt nicht zwingend zum Inhalt. Hier hätte ich mir mehr vom eigentlichen Spiel oder Darknet erhofft. So erinnert das Cover eher an einen verwahrliosten Park.

    Fazit:
    Eine spannende Einführung in Warcross, welche nicht durchgehend überzeugt hat. Dennoch möchte ich wissen, wie es ausgeht und werde auch den zweiten Teil lesen. Weil mich die Vorhersehbarkeit gestört und die Logik nicht immer gepasst hat vergebe ich nur 3 Sterne. Eine Leseempfehlung spreche ich an alle aus, welche viele Smart Home Geräte zu Hause haben und auch die Sprachsteuerung am Handy aktiv nutzen.

  15. Cover des Buches Erebos 2. Das Hörspiel: Erebos - Das Hörspiel 2 (ISBN: B09WH89VTX)
    Ursula Poznanski

    Erebos 2. Das Hörspiel: Erebos - Das Hörspiel 2

    (47)
    Aktuelle Rezension von: komisches_kind

    Es ist beeindruckend, wieder zurück in der welt von Erebos zu sein. Die Protagonisten sind erwachsen geworden, das Spiel auch. Denn es ist schon wirklich creepy, was das Spiel für eine Entwicklung gemacht hat und wie sehr es in das Leben der Protagonisten eingreift. Was man mit technischem Knowhow und einer Portion Skrupellosigkeit doch alles anrichten kann.


    Wobei, sooo viel ist gar nicht passiert. Das Spiel selbst kam mir ehrlich gesagt ein wenig zu kurz. Es war eben alles auf ein schnelles Ende ausgerichtet, auf Aktionen in der Realität.


    Es war cool, einige Bekannte wiederzusehen und zu erfahren, was aus ihnen geworden ist. Dass das Spiel wieder zurück ist, war für alle ein Schock, hat aber Freundschaften wieder aktiviert, die eingeschlafen waren.


    Der Grund für die Aktivierung des Spiels war tatsächlich vollkommen unerwartet. Ich weiß nicht so recht, was ich davon halten soll. Hätte mir hier gern noch ein bisschen mehr erhofft als das Ende. Ein "wie geht's jetzt weiter", "was ist wirklich passiert". Und was hatte es mit der Dose auf sich? Hab ich da was verpasst?


    Den Hörbuchsprecher fand ich ganz gut, auch wenn ich froh bin, dass ich die Möglichkeit hatte, die Geschwindigkeit einzustellen. Das Hörbuch wurde doch in Normalgeschwindigkeit recht gemütlich vorgetragen. Bei Geschwindigkeit 1,7 kam dann das notwendige Adrenalin auf.


    Alles in allem eine wirklich gute Fortsetzung mit kleinen Schwächen, die aber trotzdem gut unterhalten hat.

  16. Cover des Buches Ready Player One (ISBN: B008H04UM4)
    Ernest Cline

    Ready Player One

    (75)
    Aktuelle Rezension von: Randberliner

    Zugegeben, ich habe die englische Fassung des 2011 erschienenen Buches gelesen, so dass ich über die Qualität der deutschen Übersetzung keine Aussagen treffen kann. Vor mir erhält das Buch fünf Sterne. Das liegt sicher auch daran, dass als langjähriger Spieler von Second Life, WoW und anderen Online-Spielen mir die Welt der OASIS, einer virtuellen Welt, in dem der größte Teil der Handlung spielt, mehr als vertraut ist. Der Plot ist einfach stimmig und entspricht dem, was ich aus meiner Erfahrung mit Online-Spielen für die Zukunft extrapolieren würde. Dazu kommt eine gehörige Portion Gesellschaftskritik, gemischt mit dystopisch Welten, die in meinen Augen durchaus nicht unwahrscheinlich sind. Eigentlich hatte ich den Film, der 2018 in die Kinos kam, auf der Agenda. Aber dann habe ich die Buchvorlage entdeckt und mich entschieden, zuerst die Bücher (Ready Player Two ist soeben erschienen) zu lesen, um anschließend die cineastische Umsetzung zu genießen.

    Über den Plot möchte ich natürlich nicht sploidern. Aber ich kann jedem Leser versichern, dass es Spannung pur ist; für mich ein wahrer Pageturner. Zwar sind die Protagonisten noch relativ jung, was in ihrer Sprache und ihren Umgangsformen zum Ausdruck kommt. Aber das bedeutet nicht, dass die Handlung nur junge Leser anspricht, ganz im Gegenteil. Wer in den 80er Jahren aufgewachsen ist (und das ist jetzt die Generation der heutigen 50- bis 60-Jährigen), entdeckt überraschende Reminiszenzen an die eigene Jugend. Für Kenner und Fans der 80er Jahre, die gekennzeichnet waren durch die ersten, primitiven Videogame-Konsolen, kultige Filme (u. a. WarGames, Monty Python) und die für diese Jahre spezifische Rockmusik, ist das Buch auf jeden Fall ein Hochgenuss. Obwohl in den 2040er Jahren spielend, ist es ein unterhaltsamer und manchmal auch lehrreicher Rückblick auf die 80er Jahre.

    Nicht zuletzt ist das Thema der virtuellen Welten aktuell wie nie, spätestens seit Facebook (und andere Big Tech Unternehmen) an Projekten wie Mataverse arbeiten und Themen wie Virtual-, Mixed- und Augmented Reality versprechen, die nächsten großen Blockbuster werden und wie das Internet unser Leben grundlegend zu ändern.

    Zusammenfassend kann ich sagen, dass es Ernest Cline gelungen ist, ein spannendes und auf jeden Fall lesenswertes Buch sowohl für junge Online-Gamer als auch für junggebliebene Erwachsene zu schreiben.

  17. Cover des Buches Succession Game (ISBN: 9783492705882)
    Anika Beer

    Succession Game

    (46)
    Aktuelle Rezension von: NiWa

    Im Jahr 2054 ist die Welt vom Klimawandel verändert. Das Leben spielt sich in dicht besiedelten, hochtechnisierten Städten ab. Aufgrund des Platzmangels ersetzen virtuelle Erlebnisse die Realität und das Augmented-Reality-Spiel „Succession Game“ zieht Millionen in seinen Bann. 

    Mich hat der Klappentext von „Succession Games“ neugierig gemacht. Die Vorstellung einer Zukunft, in der die Menschheit auf engen Raum gezwängt wird, klingt recht realistisch für mich. Genauso wie der Ansatz, dass die unmittelbare Umgebung technologisch hochgerüstet ist und die Menschen vermutlich in Augmented-Reality Unterhaltung finden hört sich für mich interessant und plausibel an.

    Aus diesem Setting heraus hat sich die Autorin eine Augmented-Reality-Show überlegt, das „Succession Game“. Es handelt sich um eine Mischung aus Escape Room und Big Brother. Von dieser Ausgangslage habe ich mir eine vielschichtige, moderne und unterhaltsame Dystopie erwartet. 

    Privatdetektivin Clue ist Kandidatin im „Succession Game“. Ihr geht es weniger um das Spiel, sondern sie möchte den zwielichtigen Konzern dahinter aufmischen. Kurz nach Beginn der aktuellen Staffel stirbt ein Teilnehmer. Dadurch wird für die verbliebenen Kandidat:innen ersichtlich, dass sich unter dem virtuellen Spielbrett regelrecht Abgründe auftun, die sie um ihr Leben fürchten lässt. 

    Die Geschichte wird aus zwei Perspektiven erzählt. Einerseits ist man mitten im Spiel und versucht mit Clue, den Hype zu entlarven. Ebenso dabei ist Theo, der eine rätselhafte Figur darstellt und Star sowie Legende von „Succession Game“ ist. Seine Geheimnisse werden nach und nach offenbart.

    Auf der anderen Seite begleitet man eine Wohngemeinschaft von jungen Menschen, welche die Show beim gemütlichen Zusammensein verfolgen und disktutieren. Sie fiebern mit ihren Favoriten und werden immer mehr selbst Teil des Geschehens. 

    Die Spielwelt hat mir besser gefallen als die Realitätsebene, da ich sie spannender und atmosphärisch dichter fand. Die Challenges für die Teilnehmer:innen waren interessant und packend beschrieben. Jedes Mal war ich neugierig, welche Aufgabe als Nächstes ansteht und wie die Teams zusammengestellt werden.

    Reizvoll fand ich auf jeden Fall, dass man beim Lesen zwischen Realität und Spielwelt springt. Allerdings kamen mit diesen zwei Ebenen viele Figuren zusammen, die kaum im Gedächtnis bleiben. Ich vermute, dass besonders im Realitätspart weniger Personen der Geschichte gut getan hätten, weil mehr Raum für die Entwicklung der Handlung und das Gefühl für die Umgebung geblieben wäre. 

    Denn trotz des originellen Konzepts hatte ich Schwierigkeiten, in die Zukunftswelt und in die Handlung hineinzufinden. Stellenweise wirkt das Szenario überladen, und, der Hergang schwer nachvollziehbar. Besonders Theos Verhalten und Entscheidungen konnte ich nicht immer folgen. Seine Motive und das Rätsel um seine Existenz sind fesselnd angelegt. Meinem Eindruck nach haben sie sich aber zu sehr in Andeutungen verloren. Oft hatte ich das Gefühl, durch ein Flimmern aus Bildern und Informationen zu treiben, ohne festen Halt zu finden. Es gab Passagen, in die ich völlig vertieft war, nur um wieder den Anschluss zu verlieren. Dieses ständige Auf und Ab hat mich etwas ratlos gemacht. 

    Sprachlich arbeitet Anika Beer gendergerechte Formen ein, was ich überraschend schnell als natürlich empfand. Nur eine Figur, die ihr Geschlecht regelmäßig ändert und dies visuell für andere kennzeichnet, stellte für mich eine Hürde dar. Es war nicht aufgrund des Geschlechterwechsels, sondern, weil ich mir kein Bild zur Person machen konnte. Trotzdem war es interessant für mich, dass die Autorin diese Vielfalt in ihrem Roman und somit in ihrer Zukunftsvision berücksichtigt hat. 

    „Succession Game“ ist meiner Meinung nach ein Thriller, der mit einer Fülle an futuristischen Ideen aufwartet. Trotzdem konnte mich die Umsetzung nicht durchgehend überzeugen, aber die Kreativität ist beachtenswert. Anika Beers Welt ist eine Mischung aus digitalem Rausch, allgemeiner Überwachung und individueller Täuschung. Es ist eine Zukunftsvision, die teilweise beunruhigend wirkt, aber mit einer Handlung, die mir zu sehr verschwommen ist. 

  18. Cover des Buches Warcross (Band 2) - Neue Regeln, neues Spiel (ISBN: 9783785587737)
    Marie Lu

    Warcross (Band 2) - Neue Regeln, neues Spiel

    (109)
    Aktuelle Rezension von: Das_Leseding

    Inhalt:
    Emika kommt Zero immer mehr auf die Schliche, doch sie kämpft nicht nur gegen ihn ...

    Meinung:
    Auch im zweiten Teil überzeugt Marie Lu mit ihren Gedanken zur KI, dauerhaftem online sein, ständiger Interaktion und einer Vermischung aus Fiktion und Realität. Die Gefahren, welche sich dahinter verbergen und was es für Chancen gibt. Der Druck der Firmen und dem Wunsch "digital unsterblich zu werden". Es ist eine spannende Veranschaulichung und jeder kann sich und sein Handeln selbst hinterfragen. Diese Auseinandersetzung verdient es, gelesen zu werden! Nun zum Inhalt, der mich nicht restlos überzeugen konnte. Viele Stellen waren wirr, ergaben keinen Sinn und die Handlungen widersprachen sich. Stellenweise war es so schlimm, dass ich das Buch immer wieder zur Seite gelegt habe und nicht weiterlesen wollte. Die Szenen waren zu konstruiert, zu unlogisch und so unwahrscheinlich, dass es sie auch gar nicht gebraucht hätte. Das Buch wäre auch ohne ausgekommen und gute 100 Seiten weniger, wären auch absolut in Ordnung gewesen. Die Charaktere sind sich auch nicht immer treu geblieben und konnten auch nicht immer mit der Persönlichkeit aus dem ersten Band in Verbindung gebracht werden. Das ist zu instabil, dafür das die Charaktere alle über 18 sind. Leider war die Entwicklung auch hier sehr schnell ersichtlich, auch wenn kleine Fallstricke eingebaut wurden, wer aber aufmerksam liest, erlebt auf den zweiten 50 Seiten bereits die Auflösung und daher war die Spannung auch eher weg.

    Cover:
    Das Cover passt zum ersten Teil und diesmal auch mehr zum Inhalt.

    Fazit:
    Eine interessante, aber wenig spannende Auflösung, dennoch sollte dieser Teil unbedingt gelesen werden, um einen guten Abschluss mit Warcross zu finden. Die Gefahren der Technik und die Wirkung werden zudem gut beleuchtet, sodass es auch für Leute mit "smart home" interessant ist und nicht nur in Jugendbibliotheken zu finden sein muss. Weil mich die ganze geschichte aber nicht übermäßig fasziniert hat gebe ich auch für den 2. Teil nur 3 Sterne.

  19. Cover des Buches Ready Player Two (ISBN: 9783596706549)
    Ernest Cline

    Ready Player Two

    (79)
    Aktuelle Rezension von: anksch

    Nachdem ich Ready Player One geliebt habe, habe ich mich sehr auf Ready Player Two gefreut. Leider konnte mich die Fortsetzung nicht wirklich überzeugen.

    Die Grundidee und die Rückkehr in die Welt der OASIS fand ich zwar spannend, aber viele Passagen waren für mich deutlich zu langatmig. Besonders bei sehr nerdigen Details habe ich mich dabei ertappt, nur noch querzulesen, um schneller in der Geschichte voranzukommen.

    Auch die Handlung wirkte auf mich stellenweise etwas konstruiert. Immer genau derjenige aus der Gruppe war plötzlich der absolute Experte für die jeweilige Aufgabe, die gerade gelöst werden musste. Dadurch ging für mich ein Teil der Spannung verloren.

    Trotzdem war es interessant, noch einmal in diese Welt einzutauchen. Für große Fans des ersten Bandes kann das Buch sicherlich trotzdem unterhaltsam sein, bei mir blieb am Ende aber leider etwas Enttäuschung zurück.

  20. Cover des Buches Glanz (ISBN: 9783746626895)
    Karl Olsberg

    Glanz

    (58)
    Aktuelle Rezension von: Tilman_Schneider

    Eric ist vierzehn Jahre alt und viel in der virtuellen Welt unterwegs. Seine Mutter ist es schon immer ein Dorn im Auge, dass er soviel Zeit mit Spielen im Internet verbringt. Als er mit einer Überdosis der Droge >Glanz< im Krankenhaus liegt, will seine Mutter hinter das Geheimnis des PCs ihres Sohnes gelangen. Was sie findet ist Unvorstellbar, grausam, gefährlich und ganz und gar undurchsichtig und es scheint fast so, als ob Eric in der virtuellen Welt gefangen ist. Seine Mutter dringt tief ein, aber es gibt Wesen die nicht wollen, das Eric wieder erwacht oder ins wirkliche Leben zurück kehrt.

    Ein beklemmender Thriller über die Macht der Drogen, des Internets und virtuelle Welten. Gruselig!

  21. Cover des Buches dead.end.com (ISBN: 9783752647457)
    Alice Gabathuler

    dead.end.com

    (92)
    Aktuelle Rezension von: Katzyja

    Mehrere Zocker Teams haben sich qualifiziert das neue Spiel Dead.End zu testen. Keiner weiß worum es geht oder wie es aussieht. Die Teilnehmer müssen Verträge unterzeichnen in denen sie jegliche Rechte abtreten und sich zur Verschwiegenheit verpflichten. Danach landen sie in einer alten, abgelegenen Militärkaserne und werden "geimpft". Wirklich hinterfragen tut das ganze keiner. Der ein oder andere Mitspieler ist etwas skeptisch, bricht aber ebenfalls nicht ab.


    Die Wärter die die Teilnehmer durch die ersten Checks führen, sind unfassbar unfreundlich und mobben sie sogar. Spätestens ab diesem Zeitpunkt hätte klar werden müssen, das hier etwas völlig falsch läuft.


     Das Spiel ist auch in keinster Weise wie erwartet. Als Leser erfährt man immer aus verschiedenen Perspektiven Bruchstücke vom Geschehen und den Gefühlen der Protagonisten. Zwischendrin erzählt einer der Teilnehmer aus der Zeit nach dem Spiel, was passiert ist. Das ganze zieht sich natürlich und zu Beginn ist man total ratlos und versucht das ganze zu durchschauen. 


    Der Schreibstil ist sehr Jugendlich und lässt sich relativ gut lesen. Mich haben die ständigen Beleidigungen und sexistischen Anspielungen unter den Jugendlichen etwas genervt. Alles wirkte der überspitzt.


    Die Handlung lief sehr flott durch. Ich hatte das Gefühl, das teilweise einfach Seiten fehlten. Die Gefühle in der bedrückenden Atmosphäre kamen bei mir nicht an. Die Autorin hätte hier viel mehr auf Hintergründe und Erklärungen setzen müssen um ein besseres Bild für den Leser zu schaffen. Das Spiel habe ich beispielsweise bis zum Schluss nicht ganz verstanden.


    Irgendwie konnte mich das Buch nicht überzeugen. Ich fand es nicht spannend und eher total wirr und anstrengend. Die Protagonisten gehen einfach so schlimm miteinander um und die Erwachsenen sind auch keinen Deut besser. Ich konnte in diesem Buch einfach niemanden leiden. Da es sich aber recht flott lesen ließ, war es ganz ok. Vielleicht wirklich nur etwas für die Zielgruppe ab 12 Jahren.

  22. Cover des Buches Guild Wars (ISBN: 9783833227028)
    Ree Soesbee

    Guild Wars

    (10)
    Aktuelle Rezension von: Rosenmaedchen

    Der dritte Guild Wars Roman handelt vom Leben des Cobiah Marriner, ein Mann, der ein mehr als interessantes Leben als Schiffsjunge, Pirat, Kapitän und schließlich Kommodore von Löwenstein führte. In diesem Buch begleitet man eben diesen Mann im Laufe seines Lebens und erfährt, wieso er noch in der Gegenwart so unglaublich berühmt ist und gefeiert wird.

    Es handelt sich bei diesem Buch um ein sehr seelastiges Abenteuer, bei dem vor allem Anfangs mit unbekannten Schiffsbegriffen um sich geworfen wird. Mit der Zeit gewöhnt man sich daran und auch an den Charakter des Buches, der seinen ganz eigenen Charme besitzt. Vor allem im ersten Teil des Buches ist Cobiah oft auf den Meeren unterwegs und verdient sich durch seine Taten den Respekt der verschiedenen Rassen. Mir hat es Spaß gemacht, Cobiah auf seinen Reisen zu begleiten. Einzig allein als er alt und gebrechlich ist, war ich nicht mehr ganz so begeistert... natürlich war dieses Alter absolut wichtig für die Geschichte und für Löwenstein, auch um die Zusammenhänge zu verstehen. Aber in meinem Kopf macht sich ein jüngerer Cobiah einfach besser.

    Die verschiedenen Figuren neben ihm, damit meine ich vor allem seine treuen Charrgefährten, allen voran dem Ingenieur Sykox und der Mesmerdame Macha, eine kleine Asura, sind richtig gut gelungen und passen perfekt zu den Bildern ihrer Rassen. Auch so gut wie allen Figuren, denen man begegnet, passen gut in ihre Schemata und können über sich und dessen Grenzen hinauswachsen, wenn es nötig war. Auch Isaye, Cobiahs Geliebte und spätere Frau, ist charakterstark und ihrem Volk treu. Es macht immer wieder riesigen Spaß von beiden zu lesen – auch wenn sie zusammen sind, sich necken und manchmal auch aneinander geraten. Ein Paar, welches perfekt zueinander passt, in jeder Hinsicht.

    Mir machte das Buch riesigen Spaß, ich war immer voller Spannung dabei und sehr gefesselt an die Story. Immer wieder schaffen die Autoren der Romane es, mich komplett hinters Licht zu führen und zu überraschen, was eine Glanzleistung ist. Die Handlung ist abwechslungsreich, wenn auch sehr an Cobiah gebunden – das macht allerdings gar nichts, da er als Abenteuer sehr viel erlebt und einen wirklich klugen Geist besitzt. Generell ist Cobiah ein sehr angenehmer Charakter, den man gerne so auf seinem Lebensweg begleitet.

    Schade, dass ich nun alle Guild Wars Romane fürs Erste durch gelesen habe, aber wer weiß: vielleicht gibt es früher oder später neue Abenteuer, die es zu erzählen gibt. Und dann werde ich auch diese Lesen bzw. hungrig verschlingen!

  23. Cover des Buches Arena (ISBN: 9783426520215)
    Holly Jennings

    Arena

    (42)
    Aktuelle Rezension von: biscoteria85

    Ein Buch welches die Thematik des Zockens in der Zukunft beinhaltet. Super, ist genau meins. Zwar bin ich keine Hardcoregamerin aber hier und da zock ich doch ganz gerne ne Runde am PC oder der Konsole. Da kann das Buch doch gar nicht so falsch sein… oder doch. Wie sagt man im Spiel: Fail

     

    Aber von vorne. Wir erfahren dank des Klappentextes das wir in der Zukunft eigentlich nur noch über VR spielen. Für diejenigen die sich darunter nichts vorstellen können: Heutzutage die überdimensionalen Brillen, welche dir ein Spiel direkt vor die Augen projiziert und du deine reale Umwelt komplett ausblenden kannst. Im Buch ist die Technik um einiges weiter ausgearbeitet und die Gamer sitzen in „Boxen“ wo sie verkabelt werden und alles was im Spiel passiert auch körperlich spüren.

    Ohne nun alles was der Klappentext schon hergibt zu wiederholen, was genügend andere Leute machen, hier die Kurzfassung: Team aus fünf Leuten, VR -Kampf, Gladiatorenoptik und sehr viel Gemetzel. Wirklich viel Gemetzel. Wer nicht lesen will wie Blut in Strömen fliest und Gliedmaßen abgeschlagen werden, sollte dieses Buch nicht lesen. Am Anfang des Buches stirbt ein Charakter der Gruppe und wird durch einen anderen ersetzt. Unterschwellige Liebesgeschichte mit Dauerkampf auf der Matte und ständigen Zickereien liest sich wie eine Spätpubertäre Gruppe die versucht herauszufinden wer die dickeren Eier hat.

    Kali als weibliche Hauptfigur und Chefin der Gruppe hat Aussetzer und muss feststellen das das Hochladen in die VR schwere Folgen mit sich bringt. Wenn sie nicht mit Blackouts kämpft, streitet sie mit dem Neuen der Gruppe, der leider von der Presse als ihr neuer Stecher betitelt wird.

    Nun, eigentlich ist damit fast schon das ganze Buch in wenigen Sätzen wiedergegeben. Ich weiß, die Rezension wirkt hingerotzt, aber genau so kann man sich das Buch vorstellen. Es hat einen sehr interessanten und guten Einstieg und rutscht dann in die unterste Etage in Sachen Geschehen. Die Geschichte wird schon nach kurzer Zeit langweilig und wiederholt sich ständig (Training, Zicken, Pressearbeit, Party, unterschwellige sexuelle Anziehung). Es ging für mich soweit, dass ich dieses Buch nach 60 % abgebrochen habe, da mir das ständige wiederholen der Tagesabläufe und oben genannten Prozesse mehr an „Und täglich grüßt das Murmeltier“ erinnerte.

    Die Charaktere waren durchweg blass und lieblos. Kali=Hulk, Rooke =der Neue, das lesbische Pärchen was wirklich lesbisch ist und nicht nur so für die Presse tut und noch einer, der so flach ist das man nicht einmal was zu dem Charakter sagen kann.

    Unterm Strich ein Buch, von dem ich mir sehr viel mehr erwartet habe und mich auf großer Länger immens enttäuscht hat. Als Leserin wie auch als Zockerin.

  24. Cover des Buches Girl in a Strange Land (ISBN: 9783785589281)
    Karl Olsberg

    Girl in a Strange Land

    (28)
    Aktuelle Rezension von: 222WERNERJOLI_GTA

    Wie schon gesagt: ich bin einfach hin und weg. Im Tal fand ich es noch etwas kitschig, irgendwie zu jugendlich und abgeschottet. Aber sobald sie aus diesem Tal weggeht, habe ich vor Freude geschrien. Mirko fand ich sehr sympathisch, auch die Crossroads - World fand ich toll. Spannender Wendepunkt mit Decartes alias Manuel, hat mich voll gefreut, weil ich das erste Buch auch schon gelesen habe. Fand das etwas weniger gut, aber auch sehr ereignisreich. Sophia ist ein tolles Mädchen, mich hat vor allem ihre Entwicklung interessiert und wie sie sich in der neuen Welt macht. Gut gelungen sind auch die Übergänge in Crossroads und die verschiedenen neuartigen zukünftigen Erfindungen und Ideen. Das mit diesen Roboter-Titanen, mit den Simpods und einfach die ganze Atmosphäre, wow! Einfach hin und weg, danke Olsberg!

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