Bücher mit dem Tag "pegasus press"

Hier findest du alle Bücher, die LovelyBooks-Leser*innen mit dem Tag "pegasus press" gekennzeichnet haben.

7 Bücher

  1. Cover des Buches Spiele-Comic Krimi: Sherlock Holmes 01(Hardcover) (ISBN: 9783957891006)

    Spiele-Comic Krimi: Sherlock Holmes 01(Hardcover)

     (20)
    Aktuelle Rezension von: Ellen_Lang

    In diesem Comic wird man selbst zum Detektiv und kann einiges über die Fälle selbst herausfinden. Entweder man schlüpft in die Rolle von Sherlock Holmes oder in die von John Watson. Man kann selbst Entscheidungen treffen und kommt somit im jeweiligen Fall weiter. Auch scheinen die Fälle miteinander zusammen zu hängen. Je nachdem welche Entscheidung man trifft, kann man den Fall lösen oder nicht.

    Diese Art von Spiel hat mich schon immer fasziniert. Doch die Gestaltung als Comic macht es das Spiel noch lebendiger. Ich konnte sehr gut in die Geschichten eintauchen und hatte sehr viel Spaß damit in den Fällen zu rätseln und die kniffligen Aufgaben zu lösen. Leider konnte ich die Fälle auf den ersten Versuch nicht lösen. Aber das macht das Buch umso interessanter, da ich mir die Fälle nochmal von vorne anschauen kann und rätseln kann, was ich beim ersten Mal übersehen habe.

    Ich freue mich auf weitere Spiele-Comics und bin jetzt schon süchtig danach. Viel Spaß beim Rätseln.

  2. Cover des Buches Spiele-Comic Noir: Captive (ISBN: 9783957891730)
    MC & Manuro

    Spiele-Comic Noir: Captive

     (18)
    Aktuelle Rezension von: AdelheidS

    Du sollst dich in einem Herrensitz einfinden nachdem deine Tochter entführt wurde und du eine Nachricht der Entführer bekommen hast. Das Haus in dem du nun nach deiner Tochter suchst hat einen düsteren Ruf und beherbergt viele Gefahren die dir das Leben kosten können. Wirst du es schaffen, deine Tochter zu retten und auch dich selbst?....

    Zum Cover: düsteres Cover mit Landsitz - passender geht es nicht. Die Papierqualität ist sehr gut und das Buch hält mehrere Leserunden aus ohne dass man es ihm ansieht. Lesebändchen steht auch zur Verfügung. 

    Meine Meinung: Dies war mein erster Noir Spiele Comic. Ich habe dieses mitmach und entscheide System in einem Buch schon mal gehabt und das war echt zu langwierig für mich. Mit dem Comic war da mehr Fluss im Spiel. Auch die Illustrationen verheißen Düsternis und beherbergen wie es sein soll manchmal kleine Hinweise. Ich empfehle sich am Anfang den Charakterbogen zu kopieren, denn wenn man gleich ins Buch schreibt, und ich kann sagen es ist fast unmöglich beim ersten Versuch lebend aus dem Haus  zu kommen muss man dann erst alles auf einem Block nochmal schreiben. Und so können vielleicht auch andere Familienmitglieder noch gut miträtseln. Mit viel hin und herblättern war ich beim ersten Durchgang so nach 25 Minuten zum ersten mal ohne Gesundheit und konnte von vorne starten. Es gibt so viele Auswahlmöglichkeiten, dass man immer wieder wo anders landen kann. Beim dritten Versuch habe ich es geschafft die Tochter zu befreien - aber das optimale Ende war es noch immer nicht. Ich werde es sicher noch mal versuchen. 

    Fazit: Düsterer Zeitvertreib der Konzentration erfordert und dabei spannend ist. 

  3. Cover des Buches Shadowrun: Iwans Weg (ISBN: 9783957891723)
    David Grade

    Shadowrun: Iwans Weg

     (6)
    Aktuelle Rezension von: LillianMcCarthy

    WARUM WOLLTE ICH ES LESEN? Der Verlags ist an mich herangetreten. Ansonsten hätte ich vermutlich erst viel später von dem Buch gehört. Angezogen hat mich tatsächlich, dass es auf einem Pen and Paper-Spiel basiert. Da ich selbst spiele, finde ich solche Bücher natürlich immer besonders klasse.

    HAT ES MEINE ERWARTUNGEN ERFÜLLT? Auf der einen Seite definitiv. Ich hatte über große Teile tatsächlich Spaß am Lesen. In einigen Punkten konnte Iwans Weg meine Erwartungen allerdings nicht erfüllen. Wer sich an der sehr expliziten Sprache eines Charakters zu Beginn nicht stört, der wird sehr bald in eine sehr spannende Welt und in ein actiongeladenes Abenteuer gezogen. Irgendwann verlor sich die Handlung jedoch sehr und driftete ein wenig ins Absurde ab. Danach wurde es zwar besser, ganz packen konnte es mich dann jedoch nicht mehr.

    WAS HAT MIR GUT GEFALLEN? Ich mochte die Idee der Welt sehr, auf die das gesamte Shadowrun Universum basiert. Unsere Welt verändert sich und neben Technologien kommt etwas anderes hinzu: Magie. Eine tolle Idee und auch die Geschichte war etwas anderes: Sie ist sehr düster gestaltet und gleicht nicht den vielen Dystopien und Endzeitromanen, die man sonst – vor allem im Jugendbuchbereich lesen kann.

    WAS HAT MICH GESTÖRT? Tatsächlich hauptsächlich diese eine besagte Szene weiter oben, mit deren Nennung ich euch jedoch definitiv spoilern würde und die mir aus meiner Sicht das restliche Buch etwas vermiest hat, da damit eine sehr komische Entwicklung einherging. Ansonsten zog sich die Story und da etwas und die 340 Seiten kamen mir deutlich länger vor, was aber auch am Buchsatz liegen kann.

    FAZIT. Shadowrun: Iwans Weg ist ein sehr düsterer Sci-Fi bzw- Endzeitroman der tatsächlich eine sehr interessante Idee bereithält, auch wenn mir der Roman an der einen oder anderen Stelle nicht ganz zugesagt hat. Für Rollenspieler, besonders für solche, die Shadowrun spielen oder mit dem Gedanken, es zu tun, könnte das Buch aber durchaus sehr interessant sein. | ★★

  4. Cover des Buches Spiele-Comic Abenteuer: Ritter 02 (Hardcover) (AT) (ISBN: 9783957891228)

    Spiele-Comic Abenteuer: Ritter 02 (Hardcover) (AT)

     (14)
    Aktuelle Rezension von: mysticcat

    Ich bedanke mich ganz herzlich beim Verlag für „Ritter – Die Botschaft“, das ich vor mittlerweile drei Monaten als Rezensionsexemplar erhalten habe.

     

    Was mich extrem neugierig gemacht hat, ist das Rollenspielabenteuer in Comicform, so etwas  habe ich vorher noch nicht gesehen. In meiner Jugend habe ich viele Bücher der Serie „Das schwarze Auge“ gespielt, und zwar sowohl Solo- wie auch Gruppenabenteuer. Weil mir das Spielen stets Spaß gemacht hat, war ich glücklich, das neuartige Konzept auch ausprobieren zu können. Die Bilder sind ganz toll gezeichnet, da es jedoch kaum Text gibt, braucht es viel Interpretationsspielraum und, je nach gewähltem Charakter, auch eine sehr gute Beobachtungsgabe, um die benötigten Zutaten zu finden.

    Besonders viel Freude macht die Charakterwahl und ich habe in den letzten Monaten ganz ausgiebig getestet und mit allen Charakteren und in allen Schwierigkeitsstufen ganz intensiv gespielt. Eine Spielrunde hat dabei ganz unterschiedlich lange gedauert, jedoch war ich auf jeden Fall zwei Stunden beschäftigt, was ich von dem dünnen Büchlein mit knapp 150 Seiten gar nicht erwartet hätte.

    Damit man das Buch nicht zerschneiden muss, gibt es sowohl Drehscheibe wie auch Spielerbogen im Downloadbereich der Verlagsseite. Für mich ist mittlerweile der A5-Bogen im Buch grenzwertig klein, ich tue mir beim Schreiben auf einem A4-Bogen wesentlich leichter. Für mich war es am einfachsten, das Blatt in eine Klarsichtfolie zu stecken und mit einem weglöschbaren Overheadstift darauf zu schreiben und zu löschen. Das ist aber sicher Geschmacksache. Nach der zweiten Runde habe ich den Bogen dann laminiert, ebenso die Drehscheibe, die dadurch wesentlich langlebiger wird.

     

    Auch nach mehreren Runden wurde mir, durch die unterschiedlichen Charaktere, beim Spielen nicht langweilig. Einige Rätsel haben mich ratlos zurückgelassen, doch auch hier kann man weiterspielen, wenn man es mit einem anderen Charakter versucht (und dadurch eventuell einen Hinweis bekommt). Falls es ein Rätsel ohne Hilfestellung ist, gibt es eine Lösung zum Download auf der Verlagsseite, so dass das Abenteuer auf jeden Fall zu Ende gespielt werden kann – wäre ja schade, wenn man sonst hängen bleibt und das Abenteuer nicht fertig bekommt.


    Ich könnte mir das Buch auch sehr gut als E-Book zum Weiterklicken und mit Eingabefeldern vorstellen, das wäre mir sogar noch lieber als die Buchform.

     

    Fazit: Ein tolles Abenteuerbuch, das immer wieder gespielt werden kann. Durch die Kinderversion tatsächlich schon ab 8 Jahren möglich.

  5. Cover des Buches Shadowrun 5: Verbotene Künste (Hardcover) (ISBN: 9783957891341)
  6. Cover des Buches Shadowrun: Die Karten des Schicksals (Anthologie) (ISBN: 9783957891402)
  7. Cover des Buches Spiele-Comic Krimi: Sherlock Holmes 02 - Der Moriarty-Fall (Hardcover) (ISBN: 9783957891211)

    Spiele-Comic Krimi: Sherlock Holmes 02 - Der Moriarty-Fall (Hardcover)

     (16)
    Aktuelle Rezension von: Ein LovelyBooks-Nutzer

    Rezension: Sherlock Holmes – Die Moriarty-Akte

    von CED – Bout Anox


    =[ Harte Fakten ]=


    - Pegasus Press 2017

    - Hardcover

    - 14,95 Euro

    - 271 Seiten



    =[ Worum geht’s denn eigentlich? ]=


    Hier liegt tatsächlich etwas sehr Außergewöhnliches vor mir! Ein Spiele-Comic-Krimi sozusagen! Ihr kennt sicher noch die „Du-entscheidest-selbst-Bücher“? Das ist hier ist quasi ein analoger Comic – mit gleich drei Fällen!

    Es handelt sich hier um den zweiten Teil, den man aber völlig unabhängig spielen kann.


    Klappentext:

    Während einer Bahnreise werden Meisterdetektiv Sherlock Holmes und sein treuer Weggefährte Dr. Watson mit einem mysteriösen Todesfall konfrontiert. Noch beunruhigender als dieser Vorfall ist aber, wen ihr diesmal als Verbündeten auf eurer Seite habt: ausgerechnet euren Erzfeind James Moriarty! […]


    =[ Meine Meinung ]=


    Puh wo fange ich denn da nur an?


    Was zu allererst zu loben gilt, sind die wundervollen Zeichnungen! Je öfter man sich die Panels ansieht, desto mehr Details fallen einem auf. Wirklich sein sehr schöner Zeichenstil, auch die Charaktere sind ausreichend markant, um sie auseinander zu halten.


    Am Anfang des Buches gibt es eine kurze Einführung, wie mit diesem Spiele-Comic zu verfahren ist. Aller sehr simpel und einleuchtend und ich war sofort gespannt, denn man kann den Charakteren tatsächlich auch Fragen stellen und sie reagieren entsprechend darauf. Wie sollte das denn gehen? Aber nach Beendigung der Fälle kann ich sagen – es geht sogar sehr gut!


    Und zwar so gut, dass man als Leser und Detektiv sofort merkt – hoppla! Hier hat sich jemand wirklich Gedanken gemacht und viel Liebe und Zeit investiert! Generell sind die Wege und Möglichkeiten sehr gut durchdacht. Was mich zum folgenden Punkt bringt. 271 Seiten ohne Lösungsheft. Und das ganze dann aufgeteilt auf 3 Fälle, teilweise noch mit Erklärungen. Ich fand das schon sehr sportlich, muss aber sagen, die Seiten kommen prima hin. Nichts ist gekürzt oder abgehackt oder zieht sich zu lang. Das hätte ich persönlich nicht gedacht.


    Schon im ersten Fall wird klar: Wir brauchen hier etwas, um Notizen zu machen. Anders als bei den typischen Büchern, bei denen man zu Seiten blättern muss, kommt es hier nämlich auf die Panelnummer an. Und da verliert man sehr sehr schnell den Überblick. Vor allem, wenn man den Zwang hat, alles wirklich zu erkunden und jeden einzelnen Weg zu gehen – so wie ich.

    Deshalb habe ich auch etwas länger gebraucht als andere – sorry liebes Pegasus-Team.


    Der Clue hinter dem Ganzen: Man kann sowohl als Holmes, als auch als Watson spielen und später sogar noch als Moriarty. Jeder Charakter hat sozusagen eine Spezialfähigkeit.


    Ich habe den ersten Fall als Sherlock Holmes gespielt, den zweiten als Dr. Watson und den Dritten als Holmes. Bin aber auch auf Moriartys Spuren gewandelt. Es macht unheimlich viel Spaß, alles genau anzusehen. Trotz des kindlich anmutenden Stils haben es die Fälle ganz schön in sich und ich kann euch verraten, dass ich nur einmal zu 100 % richtig lag und das war bei Fall Nummer 1.


    Was wir hier haben ist auf jeden Fall ein Paradebeispiel für ein perfektes Preis-Leistungsverhältnis. Für 14,95 Euro bekommt man ein Hardcoverbuch mit fast 300 Seiten, dass einen über 6 Stunden beschäftigt – wenn man möchte! Da Comics ja mittlerweile sehr teuer sind, finde ich denn Preis absolut gerechtfertigt und ich finde es eignet außerdem ein wundervolles Geschenk für Groß und Klein, Sherlock Fans oder Comicfreunde.


    Der Einzige Kritikpunkt den ich habe ist, dass während der Fälle immer wieder von Wiggins die Rede ist (Das ist ein kleiner Straßenjunge aus dem Kanon, der Holmes unter die Arme greift), der jedoch im Buch unauffindbar bleibt. Warum das so ist, wird leider erst ganz zum Schluss geklärt: Der Verlag möchte auf Messen und Spielertreffen eine Art Bonuskarte verteilen, mit der man dann Wiggins finden kann. Wiggins an sich ist nicht notwendig zur Lösung der Fälle, aber es war schon sehr enttäuschend 270 Seiten lang nach einem Charakter zu suchen, den es so nicht gibt. Erklärt wird das nämlich wie bereits erwähnt erst am Ende des Buches. Hätte man eigentlich auch am Anfang erklären können (oder den Rezensenten bei Lovelybooks eine Karte zukommen lassen können).


    Man sollte sich auf jeden Fall mehrere Notizzettel parat legen und einen Tee aufsetzen. Denn mein lieber Watson, es wird turbulent!


    =[ Fazit ]=


    Absolut gelungene Umsetzung zu einem unschlagbaren Preis!


    =[ Wertung: 5 von 5 ]=

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