Bücher mit dem Tag "pegasus spiele"

Hier findest du alle Bücher, die LovelyBooks-Leser*innen mit dem Tag "pegasus spiele" gekennzeichnet haben.

7 Bücher

  1. Cover des Buches Spiele-Comic Krimi: Sherlock Holmes - In Sachen Irene Adler (Hardcover) (ISBN: 9783957892201)
    CED

    Spiele-Comic Krimi: Sherlock Holmes - In Sachen Irene Adler (Hardcover)

     (15)
    Aktuelle Rezension von: katze267

    Mit dem Spiele - Comic Sherlock Holmes : In Sachen Irene Adler hat sich der Pegasus Verlag eine weitere , faszinierende Variante ausgedacht.

    Nachdem man im ersten Band dieser Reihe noch zwischen Dr. Watson und Sherlock Holmes selber als Ermittler wählen konnte (beide mit unterschiedlichen Fähigkeiten, die unterschiedliche Ermittlungsbedingungen zur Folge hatten), hat der Leser b.z.w der lesende Ermittler nun die Wahl zwischen Irene Adler und Sherlock Holmes, auch mit unterschiedlichen Bedingungen, so darf Irene pro Befragung 4 Fragen stellen und 2 ihrer Kontakte zu rate ziehen, Sherlock darf nur 3 Fragen stellen, jedoch 3 seiner Kontakte zu rate ziehen.

    Man kann bei jedem der beiden Fälle („ Das letzte Porträt „und „Der verschwundene Assistent“)wählen, als welche Person man ermittelt, wenn man zu zweit spielt, kann man auch gegeneinander antreten, und herausfinden, wer „der beste Detektiv Londons“ ist. Der Preis geht an den Ermittler mit der höchsten Punktzahl, die sich nach festgelegten Regeln aus dem Ermittlungsergebnis und kleinen Zusatzaufgaben ergibt.

    Hat man seinen Ermittler gewählt, kann der Rätselspaß losgehen. Der Leser steuert nun die Ermittlungen indem er Entscheidungen trifft und Fragen stellt, wodurch er Zahlen erhält, die im Comic die Stellen bezeichnen, an denen die Ermittlung fortgesetzt wird. Dadurch beeinflusst der Leser direkt den Fortgang der Ereignisse und steuert auf eine Lösung hin. Als Hilfsmittel braucht man nur Papier und Stift, die Ergebnisse werden dann in den Ermittlungsbogen eingetragen und damit die Lösungszahl ermittelt.Ein Lesebändchen ermöglicht dem Leser, die Stelle zu markieren, an der sich im Zuge seiner Ermittlungen gerade befindet.

    Mich hat dieses Konzept restlos begeistert Das Buch ist gut durchdacht, optisch ansprechend gestaltet , die Fälle sind anspruchsvoll und nicht leicht zu lösen und bieten viel Rätselspaß. Ich freue mich auf weitere Bücher diese Spiele - Comic- Krimi-Reihe.


  2. Cover des Buches Spiele-Comic Noir: Loup-Garou (ISBN: 9783957892195)

    Spiele-Comic Noir: Loup-Garou

     (16)
    Aktuelle Rezension von: Nadine_Imgrund

    „Spiele-Comic Noir: Loup-Garou“ von Pegasus Press

    Klappentext

    „Willkommen in einer Fantasy-Welt, in der neben Menschen auch Werwölfe, Vampire und andere Monster hausen. Du bist der Lehrling eines berühmten Magiers. Eines Tages wirst du im finsteren Wald von einem Werwolf angefallen und kannst dich fortan selbst in einen verwandeln, wenn du willst. Du erlebst in der Folgezeit viele Abenteuer und meisterst einige Kämpfe, bei denen dir deine Werwolf-Kräfte durchaus nützlich sind. Doch dann wartet deine ultimative Aufgabe auf dich: Immer mehr Werwölfe verschwinden spurlos, und die Vampire in ihrer Feste stellen plötzlich ein großes Heer auf … Auch als Werwolf bist DU im Spiele-Comic Noir: Loup-Garou der Held und kannst mit den passenden Entscheidungen und auch dem nötigen Maß an Kampfkraft (besonders in deiner Wolfsgestalt) alles zu einem guten Ende bringen.“

    Fazit

    Dieses Buch ist nun bereits mein zweiter Spiele-Comic von Pegasus Press und als ehemaliger Pen-and-Paper-Rollenspieler konnte mich das Buch durchaus überzeugen.

    Das Buch kommt wieder extrem hochwertig daher. Der Hardcover-Einband mit den Hochglanz- und Relief-Details gefällt mir ausgesprochen gut. Die Hochglanz-Seiten sind ebenfalls super. Die Zeichnungen sind prima und sehr atmosphärisch. Auch die Farben passen gut zu diesem eher düsteren Buch.

    Ich finde es gut, dass der Charakterbogen und die Drehscheibe als Download zum Ausdrucken auf der Homepage angeboten werden. So muss man nicht das Buch zerstören. Ich habe beim Spielen einen Würfel benutzt, das fand ich einfacher als die Drehscheibe.

    Die Spielanleitung ist über das Buch verteilt, so dass man zu Beginn nicht direkt erschlagen wird vom doch recht umfangreichen Regelwerk. Rollenspiel-Neulinge dürften sich hier evtl. etwas schwer tun.

    Während des Spielens tauchten bei mir auch noch ein paar Fragen auf, auf die ich im Buch keine Antwort finden konnte. Z.B. kann ich als Werwolf auch Magie benutzen? Kann ich Gegenstände, die in den Bildern zu sehen, aber nicht weiter benannt sind, einfach aufsammeln (z.B. Münzen, Angelhaken, Schlüssel, etc.)? Oder muss das Jade-Amulett verzaubert sein, oder funktioniert es auch so?

    Weiterhin hat mich etwas gestört, dass man relativ oft und schnell Lebenspunkte verliert, es aber kaum Möglichkeiten gibt, diese vollständig zu regenerieren. Deshalb bin ich leider relativ schnell gestorben und habe mich ehrlicherweise bis zum Ende durchgeschummelt und ohne Würfeln weitergespielt, weil ich es frustrierend fand, immer wieder von vorne anzufangen.

    Insgesamt gefällt mir das Buch sehr gut. Hinter jeder Tür und Abzweigung warten neue Herausforderungen. Das Buch / Spiel ist wirklich aufregend und spannend. Wenn man versucht, auf die Kleinigkeiten zu achten, wird man mit wichtigen Hintergrundinformationen und neuen Gegenständen für sein Inventar belohnt. Man muss stellenweise allerdings wirklich sehr genau hinsehen und sollte das Spiel bei guter Beleuchtung spielen ;-)

    Klare Leseempfehlung für Rollenspiel-Fans.

    Vielen Dank, dass ich dieses Buch im Rahmen der Leserunde bei LovelyBooks kennenlernen durfte!

  3. Cover des Buches Spiele-Comic Noir: Captive (ISBN: 9783957891730)
    MC & Manuro

    Spiele-Comic Noir: Captive

     (18)
    Aktuelle Rezension von: AdelheidS

    Du sollst dich in einem Herrensitz einfinden nachdem deine Tochter entführt wurde und du eine Nachricht der Entführer bekommen hast. Das Haus in dem du nun nach deiner Tochter suchst hat einen düsteren Ruf und beherbergt viele Gefahren die dir das Leben kosten können. Wirst du es schaffen, deine Tochter zu retten und auch dich selbst?....

    Zum Cover: düsteres Cover mit Landsitz - passender geht es nicht. Die Papierqualität ist sehr gut und das Buch hält mehrere Leserunden aus ohne dass man es ihm ansieht. Lesebändchen steht auch zur Verfügung. 

    Meine Meinung: Dies war mein erster Noir Spiele Comic. Ich habe dieses mitmach und entscheide System in einem Buch schon mal gehabt und das war echt zu langwierig für mich. Mit dem Comic war da mehr Fluss im Spiel. Auch die Illustrationen verheißen Düsternis und beherbergen wie es sein soll manchmal kleine Hinweise. Ich empfehle sich am Anfang den Charakterbogen zu kopieren, denn wenn man gleich ins Buch schreibt, und ich kann sagen es ist fast unmöglich beim ersten Versuch lebend aus dem Haus  zu kommen muss man dann erst alles auf einem Block nochmal schreiben. Und so können vielleicht auch andere Familienmitglieder noch gut miträtseln. Mit viel hin und herblättern war ich beim ersten Durchgang so nach 25 Minuten zum ersten mal ohne Gesundheit und konnte von vorne starten. Es gibt so viele Auswahlmöglichkeiten, dass man immer wieder wo anders landen kann. Beim dritten Versuch habe ich es geschafft die Tochter zu befreien - aber das optimale Ende war es noch immer nicht. Ich werde es sicher noch mal versuchen. 

    Fazit: Düsterer Zeitvertreib der Konzentration erfordert und dabei spannend ist. 

  4. Cover des Buches Spiele-Comic Krimi, Sherlock Holmes: Auf den Spuren von Jack the Ripper (ISBN: 9783957892386)

    Spiele-Comic Krimi, Sherlock Holmes: Auf den Spuren von Jack the Ripper

     (12)
    Aktuelle Rezension von: Traubenbaer

    "Sherlock Holmes: Auf den Spuren von Jack the Ripper" (erschienenen beim Pegasus- Verlag) ist ein Spiele- Comic. 

    Man kann sich einen Spiele- Comic als eine Mischung aus Abenteuerspielbuch und Comic vorstellen. Die Geschichte ist dabei in viele Abschnitte unterteilt. Am Ende jedes Abschnitts hat der Leser die Wahl zwischen verschiedenen Optionen. Seine Wahl entscheidet, welcher Abschnitt dann als nächstes gelesen wird. So kann man als Leser direkten Einfluss auf die Geschichte nehmen. 

    Wie der Titel "Sherlock Holmes: Auf den Spuren von Jack the Ripper" schon erahnen lässt, treibt Ripper wieder sein Unwesen in London. Der Leser kann nun wahlweise in die Rolle von Holmes oder Watson schlüpfen, um zu ermitteln, wer der Täter ist. 


    Die einzelnen Bilder des Comics sind mit sehr viel Liebe zum Detail gemacht. Selbst Kleinigkeiten wurden in die Bilder integriert. Das macht sie realistisch und lädt den Leser zum Verweilen und Betrachten ein; Was auch gut so ist, denn zum Lösen der Rätsel kann selbst eine vermeintliche Kleinigkeit plötzlich wichtig werden. 

    Die Rätsel haben unterschiedliche Schwierigkeitsgrade. Manche von ihnen konnte ich sehr schnell lösen, während ich an anderen lange herumgeknobelt habe. Auf jeden Fall lohnt es sich genau hinzuschauen und auch mal unkonventionell zu denken. 

    Es gibt mehrere Schlussszenarien, von denen nur eine dazu führt, dass Jack the Ripper hinter Gitter kommt, ohne noch mehr Menschen zu verletzen. Ob man dieses Szanario erreicht hängt davon ab, welche Entscheidungen man im Laufe der Geschichte getroffen hat. 

    Am Ende des Buchs gibt es dann die Lösungsansätze für die Rätsel. So kann man nach dem Beenden der Geschichte überprüfen, ob man auch richtiggelegen hat, oder auf dem Holzweg war. Zudem kann man seine Leistung durch ein Punktesystem bewerten. 

    Mir hat das Rätseln, Knobeln und Kombinieren sehr viel Spaß gemacht. Ich kann das Buch nur jedem weiterempfehlen, egal wie alt oder jung er ist. 


  5. Cover des Buches Spiele-Comic Abenteuer, Tränen einer Göttin (ISBN: 9783957892379)
  6. Cover des Buches Spiele-Comic Abenteuer: Ritter 02 (Hardcover) (AT) (ISBN: 9783957891228)

    Spiele-Comic Abenteuer: Ritter 02 (Hardcover) (AT)

     (14)
    Aktuelle Rezension von: mysticcat

    Ich bedanke mich ganz herzlich beim Verlag für „Ritter – Die Botschaft“, das ich vor mittlerweile drei Monaten als Rezensionsexemplar erhalten habe.

     

    Was mich extrem neugierig gemacht hat, ist das Rollenspielabenteuer in Comicform, so etwas  habe ich vorher noch nicht gesehen. In meiner Jugend habe ich viele Bücher der Serie „Das schwarze Auge“ gespielt, und zwar sowohl Solo- wie auch Gruppenabenteuer. Weil mir das Spielen stets Spaß gemacht hat, war ich glücklich, das neuartige Konzept auch ausprobieren zu können. Die Bilder sind ganz toll gezeichnet, da es jedoch kaum Text gibt, braucht es viel Interpretationsspielraum und, je nach gewähltem Charakter, auch eine sehr gute Beobachtungsgabe, um die benötigten Zutaten zu finden.

    Besonders viel Freude macht die Charakterwahl und ich habe in den letzten Monaten ganz ausgiebig getestet und mit allen Charakteren und in allen Schwierigkeitsstufen ganz intensiv gespielt. Eine Spielrunde hat dabei ganz unterschiedlich lange gedauert, jedoch war ich auf jeden Fall zwei Stunden beschäftigt, was ich von dem dünnen Büchlein mit knapp 150 Seiten gar nicht erwartet hätte.

    Damit man das Buch nicht zerschneiden muss, gibt es sowohl Drehscheibe wie auch Spielerbogen im Downloadbereich der Verlagsseite. Für mich ist mittlerweile der A5-Bogen im Buch grenzwertig klein, ich tue mir beim Schreiben auf einem A4-Bogen wesentlich leichter. Für mich war es am einfachsten, das Blatt in eine Klarsichtfolie zu stecken und mit einem weglöschbaren Overheadstift darauf zu schreiben und zu löschen. Das ist aber sicher Geschmacksache. Nach der zweiten Runde habe ich den Bogen dann laminiert, ebenso die Drehscheibe, die dadurch wesentlich langlebiger wird.

     

    Auch nach mehreren Runden wurde mir, durch die unterschiedlichen Charaktere, beim Spielen nicht langweilig. Einige Rätsel haben mich ratlos zurückgelassen, doch auch hier kann man weiterspielen, wenn man es mit einem anderen Charakter versucht (und dadurch eventuell einen Hinweis bekommt). Falls es ein Rätsel ohne Hilfestellung ist, gibt es eine Lösung zum Download auf der Verlagsseite, so dass das Abenteuer auf jeden Fall zu Ende gespielt werden kann – wäre ja schade, wenn man sonst hängen bleibt und das Abenteuer nicht fertig bekommt.


    Ich könnte mir das Buch auch sehr gut als E-Book zum Weiterklicken und mit Eingabefeldern vorstellen, das wäre mir sogar noch lieber als die Buchform.

     

    Fazit: Ein tolles Abenteuerbuch, das immer wieder gespielt werden kann. Durch die Kinderversion tatsächlich schon ab 8 Jahren möglich.

  7. Cover des Buches Spiele-Comic Krimi: Sherlock Holmes 02 - Der Moriarty-Fall (Hardcover) (ISBN: 9783957891211)

    Spiele-Comic Krimi: Sherlock Holmes 02 - Der Moriarty-Fall (Hardcover)

     (16)
    Aktuelle Rezension von: Ein LovelyBooks-Nutzer

    Rezension: Sherlock Holmes – Die Moriarty-Akte

    von CED – Bout Anox


    =[ Harte Fakten ]=


    - Pegasus Press 2017

    - Hardcover

    - 14,95 Euro

    - 271 Seiten



    =[ Worum geht’s denn eigentlich? ]=


    Hier liegt tatsächlich etwas sehr Außergewöhnliches vor mir! Ein Spiele-Comic-Krimi sozusagen! Ihr kennt sicher noch die „Du-entscheidest-selbst-Bücher“? Das ist hier ist quasi ein analoger Comic – mit gleich drei Fällen!

    Es handelt sich hier um den zweiten Teil, den man aber völlig unabhängig spielen kann.


    Klappentext:

    Während einer Bahnreise werden Meisterdetektiv Sherlock Holmes und sein treuer Weggefährte Dr. Watson mit einem mysteriösen Todesfall konfrontiert. Noch beunruhigender als dieser Vorfall ist aber, wen ihr diesmal als Verbündeten auf eurer Seite habt: ausgerechnet euren Erzfeind James Moriarty! […]


    =[ Meine Meinung ]=


    Puh wo fange ich denn da nur an?


    Was zu allererst zu loben gilt, sind die wundervollen Zeichnungen! Je öfter man sich die Panels ansieht, desto mehr Details fallen einem auf. Wirklich sein sehr schöner Zeichenstil, auch die Charaktere sind ausreichend markant, um sie auseinander zu halten.


    Am Anfang des Buches gibt es eine kurze Einführung, wie mit diesem Spiele-Comic zu verfahren ist. Aller sehr simpel und einleuchtend und ich war sofort gespannt, denn man kann den Charakteren tatsächlich auch Fragen stellen und sie reagieren entsprechend darauf. Wie sollte das denn gehen? Aber nach Beendigung der Fälle kann ich sagen – es geht sogar sehr gut!


    Und zwar so gut, dass man als Leser und Detektiv sofort merkt – hoppla! Hier hat sich jemand wirklich Gedanken gemacht und viel Liebe und Zeit investiert! Generell sind die Wege und Möglichkeiten sehr gut durchdacht. Was mich zum folgenden Punkt bringt. 271 Seiten ohne Lösungsheft. Und das ganze dann aufgeteilt auf 3 Fälle, teilweise noch mit Erklärungen. Ich fand das schon sehr sportlich, muss aber sagen, die Seiten kommen prima hin. Nichts ist gekürzt oder abgehackt oder zieht sich zu lang. Das hätte ich persönlich nicht gedacht.


    Schon im ersten Fall wird klar: Wir brauchen hier etwas, um Notizen zu machen. Anders als bei den typischen Büchern, bei denen man zu Seiten blättern muss, kommt es hier nämlich auf die Panelnummer an. Und da verliert man sehr sehr schnell den Überblick. Vor allem, wenn man den Zwang hat, alles wirklich zu erkunden und jeden einzelnen Weg zu gehen – so wie ich.

    Deshalb habe ich auch etwas länger gebraucht als andere – sorry liebes Pegasus-Team.


    Der Clue hinter dem Ganzen: Man kann sowohl als Holmes, als auch als Watson spielen und später sogar noch als Moriarty. Jeder Charakter hat sozusagen eine Spezialfähigkeit.


    Ich habe den ersten Fall als Sherlock Holmes gespielt, den zweiten als Dr. Watson und den Dritten als Holmes. Bin aber auch auf Moriartys Spuren gewandelt. Es macht unheimlich viel Spaß, alles genau anzusehen. Trotz des kindlich anmutenden Stils haben es die Fälle ganz schön in sich und ich kann euch verraten, dass ich nur einmal zu 100 % richtig lag und das war bei Fall Nummer 1.


    Was wir hier haben ist auf jeden Fall ein Paradebeispiel für ein perfektes Preis-Leistungsverhältnis. Für 14,95 Euro bekommt man ein Hardcoverbuch mit fast 300 Seiten, dass einen über 6 Stunden beschäftigt – wenn man möchte! Da Comics ja mittlerweile sehr teuer sind, finde ich denn Preis absolut gerechtfertigt und ich finde es eignet außerdem ein wundervolles Geschenk für Groß und Klein, Sherlock Fans oder Comicfreunde.


    Der Einzige Kritikpunkt den ich habe ist, dass während der Fälle immer wieder von Wiggins die Rede ist (Das ist ein kleiner Straßenjunge aus dem Kanon, der Holmes unter die Arme greift), der jedoch im Buch unauffindbar bleibt. Warum das so ist, wird leider erst ganz zum Schluss geklärt: Der Verlag möchte auf Messen und Spielertreffen eine Art Bonuskarte verteilen, mit der man dann Wiggins finden kann. Wiggins an sich ist nicht notwendig zur Lösung der Fälle, aber es war schon sehr enttäuschend 270 Seiten lang nach einem Charakter zu suchen, den es so nicht gibt. Erklärt wird das nämlich wie bereits erwähnt erst am Ende des Buches. Hätte man eigentlich auch am Anfang erklären können (oder den Rezensenten bei Lovelybooks eine Karte zukommen lassen können).


    Man sollte sich auf jeden Fall mehrere Notizzettel parat legen und einen Tee aufsetzen. Denn mein lieber Watson, es wird turbulent!


    =[ Fazit ]=


    Absolut gelungene Umsetzung zu einem unschlagbaren Preis!


    =[ Wertung: 5 von 5 ]=

Was ist LovelyBooks?

Über Bücher redet man gerne, empfiehlt sie seinen Freund*innen und Bekannten oder kritisiert sie, wenn sie einem nicht gefallen haben. LovelyBooks ist der Ort im Internet, an dem all das möglich ist - die Heimat für Buchliebhaber*innen und Lesebegeisterte. Schön, dass du hier bist!

Mehr Infos

Hol dir mehr von LovelyBooks