Bücher mit dem Tag "pen&paper"

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25 Bücher

  1. Cover des Buches Collector (ISBN: 9783837176520)
    Markus Heitz

    Collector

     (14)
    Aktuelle Rezension von: Masau
    Ganz okay zum zwischen-durchlesen, aber nicht vergleichbar in Tiefe, Charakter und Story mit der Zwergen-Reihe.
  2. Cover des Buches Der Wanderer (ISBN: 9783492269209)
    Richard Schwartz

    Der Wanderer

     (69)
    Aktuelle Rezension von: TamariasSpiegel

    Leider kommt im finalen Band der Götterkriege-Reihe keine rechte Spannung auf. Teils gibt es zwischendrin schöne Motive, allerdings ist die Auflösung zu unspektakulär. Zu wenig Probleme treten auf, es läuft alles viel zu reibungslos und gibt kaum Widerstand - was es für mich langweilig gemacht hat. Die abschließenden Kapitel sind noch mal ganz schön gestaltet, allerdings bleibt das Schicksal einiger liebevoll über die einzelnen Bände aufgebauter Figuren komplett im Dunkeln (wollte man sich da Raum für weitere Teile schaffen?). Auch ein prominenter Gott, der über die Reihe hinweg von zentraler Bedeutung war, hat keinen letzten Auftritt. 

    Schade, denn eigentlich mochte ich die Reihe und einige der Bände wurden gerade zu ihrem Finale hin noch mal so richtig spannend. 

  3. Cover des Buches Phönix und Affe (ISBN: 9783867622936)
    Judith Vogt

    Phönix und Affe

     (12)
    Aktuelle Rezension von: Ein LovelyBooks-Nutzer
    =[ Meine Meinung ]=

    Ich muss zugeben, ich stehe hier und weiß nicht so recht was ich schreiben soll. Warum?

    Fangen wir von vorn an! Auf das Buch wurde ich auf der LBM aufmerksam, am Stand von Feder & Schwert. Das Cover spricht für sich! Wer würde da nicht neugierig werden.

    Es handelt sich um Band 3 der Splittermond-Reihe. Nun muss ich erklären, dass Splittermond ein deutsches High Fantasy Pen&Paper RPG ist - das ich leider nicht kenne. Also ich habe natürlich davon gehört, aber gespielt habe ich es nicht. Ich kenne also weder die vorangegangenen Romane, noch die Welt von Splittermond.

    Das ist aber hier überhaupt kein Problem, man kann eigentlich problemlos einsteigen und findet sich in einem asiatischen Setting wieder. Und da kommen wir zu meinem persönlichen Problem: Ich kann mir keine Namen merken und der Perspektivenwechsel hat mir dann einfach den Rest gegeben. Also muss ich sagen, so richtig kam ich in das Setting einfach nicht rein. Jetzt ist das Buch aber verdammt gut geschrieben. Ihr versteht mein Problem?

    Der stumme Zihou ist sympatisch und seine Begleiterin ebenso. Die Kampfszenen sind hervorragend und auch sonst glaube ich für Fans von Splittermond ist das hier ein absolutes Must-Read! Mir hat das asiatische Setting jetzt nicht so zugesagt - was heißt zugesagt...es ist irgendwie nicht meine Welt.

    Ich empfehle es allen High-Fantasy Fans, die weg von der typischen Heldengruppe mit dem Krieger usw wollen, und stattdessen mal einen Ausflug in ein asiatisches Setting wagen wollen.

    =[ Fazit ]=

    Ein gut geschriebenes und spannendes Buch aus dem Universum von Splittermond - nur leider nicht wirklich was für mich.

    =[ Wertung: 4 von 5 ]
  4. Cover des Buches Das Schwarze Auge Basisregelwerk (ISBN: 9783890644400)
    Thomas Römer

    Das Schwarze Auge Basisregelwerk

     (10)
    Aktuelle Rezension von: Ofelia
    Das Basisregelwerk ist jedem Spielleiter sowie Spieler des Pen&Paper Rollenspiels "Das Schwarze Auge zu empfehlen. Die neue Edition 4.1 bringt keine wesentlichen Veränderungen gegenüber der 4.0, jedoch einige sinnvolle Anpassungen.
    Dieses BAsisregelwerk enthält alles, um einen Charakter zu erschaffen, die Spielwelt kennen zu lernen, die grundlegenden Regeln zum Kampf, Reisen, Talenten, etc. zu begreifen.
    Für den Einstieg ist dieses Regelwerk (sofern keine magiebegabten Charaktere gewählt werden) vollkommen ausreichend.
    Für Erfahrenere ist es als Begleitbuch am Tisch zu empfehlen, wenn die meisten Regeln bekannt sind, einige Werte und Zahlen doch noch einmal griffbereit sein sollen.

    Allerdings musste ich zu einigen Themen doch öfter blättern und die Zuordnung ist nicht immer übersichtlich.

    Wer auf eine sehr detailreiche Spielewelt Wert legt, dem sei zusätzlich die Geographia Aventurica und die Zoo Botanica empfohlen.
  5. Cover des Buches Mikro-Modul #1 - Der Banküberfall (ISBN: 9783939212218)
  6. Cover des Buches Einsamer Wolf - Die Welt Magnamund (ISBN: 9783939212355)
  7. Cover des Buches Paranoia - Verrat in Wort und Tat (ISBN: 9783939212140)
  8. Cover des Buches Schnutenbach - Der Hort des Oger-Magiers Schnutenbach - Der Hort des Oger-Magiers Schnutenbach - Der Hort des Oger-Magiers (ISBN: 9783939212904)
    Karl-Heinz Zapf

    Schnutenbach - Der Hort des Oger-Magiers Schnutenbach - Der Hort des Oger-Magiers Schnutenbach - Der Hort des Oger-Magiers

     (1)
    Aktuelle Rezension von: Ein LovelyBooks-Nutzer

    Nach einiger Wartezeit ist nun der nächste Abenteuerband zu „Schnutenbach – Böses kommt auf leisen Sohlen“ erschienen. Das Softcover enthält diesmal drei Abenteuer, wobei die Besonderheit darin besteht, das diesmal ein weiterer Hotspot, sprich eine weiteres Dorf in die Universelle Fantasywelt eingeführt wird und man somit ein weiteren Ansatzpunkt für eigens entwickelte Abenteuer an die Hand bekommt. So sieht man auch das Schnutenbach stetig wächst und sich weiterentwickelt.

    Klappentext:
    Was treibt die gefährlichen Biestmenschen des Waisenwaldes nur dazu, wie von Sinnen die kleine Holzfällersiedlung Stammhausen anzugreifen?
    Was hat es mit der gut bewachten Höhle im Riesenjoch-Gebirge auf sich, von der diese wilden Attacken auszugehen scheinen? Eine große Gefahr dräut im Schatten des gewaltigen Bergmassivs!
    Der machtvolle Oger-Magier Szarokk hat sich hier eingenistet und plant, sich ein eigenes kleines Reich zu schaffen. Und um diesen diabolischen Plan in die Tat umzusetzen, müssen Stammhausen und Schnutenbach dem Erdboden gleich gemacht werden.

    Unzählige düstere Geheimnisse, zahlreiche Legenden und Geschichten und nicht zuletzt gut verborgene und längst vergessene Schätze warten hier – am Rande der bekannten Welt – nur darauf, entdeckt zu werden!

    Dieser universelle Abenteuerband für Schnutenbach beinhaltet:

    – Das Einsteiger-Szenario „Die Expedition der Zwerge“, das die Abenteurer tief ins Innere des Riesenjoch-Gebirges und in uralte Stollen der Zwerge führt.
    – Das umfangreiche Abenteuer „Im Hort des Oger-Magiers” über eine stetig anwachsende Gefahr die droht, Schnutenbach in den Untergang zu reißen.

    – „Spuk auf Burg Altenklamm”, ein schauriges Abenteuer um ein dreistes Diebestrio und einen alten Familienfluch.
    – Bonus-Material: Das kleine Holzfällerdorf Stammhausen am Rande des wilden Waisenwaldes mit allen seinen Bewohnern.

    Inhalt:
    Das Buch verschwendet kaum Platz, nach Inhaltsverzeichnis, Danksagung und Vorwort geht es dann auch direkt mit dem ersten Abenteuer los.

    1. Die Expedition der Zwerge
    In den naheliegenden Zwergen Minen scheint es große Probleme zu geben, wie sonst ist der blutüberströmte Zwerge der auf Schnutenbach zutaumelt sonst zu erklären. Die Dorfbewohner kümmern sich sofort, nachdem sie den ersten Schock und Gafferstarre überwunden haben, um den Zwerg. Als dieser dann versorgt ist und sich einigermaßen an die Geschehnisse erinnert, findet dieser in den Spielern/Helden seine Verbündete, um den Geschehnissen auf den Grund zu gehen und sich den Gefährten zu stellen. Das Abenteuer an sich beginnt eher langsam, wobei sich schnell herausstellt, das Vorsicht der größte Verbündete ist, den der Spielleiter erhält eine Menge böser Sache und Überraschungen an die Hand, die es auch erfahrenen Spielgruppen schwer machen dürfte.

    2. Im Hort des Oger-Magiers
    Nachdem die Abenteurer das erste Abenteuer in den Minen hinter sich gebracht hat, geht es in Schnutenbach und dem titelgebenden Abenteuer auch schon zackig weiter. So werden eine Kutsche und ihre Passagiere vermisst, was in Schnutenbach, und gerade bei der Wirtsfamilie für Unbehaglichkeit sorgt, schließlich ist ihre älteste Tochter unter den Reisenden. So gibt die Familie ihr quasi letztes Hemd dafür, dass die Helden sich auf die Suche nach der Kutsche und der Wirtstochter machen. Dazu geht es durch den naheliegenden Waisenwald und direkt auf Riesenjoch-Gebirge zu. Die Kutsche kann schnell gefunden werden und somit auch die nächsten weiterführenden Hinweise, welche die Abenteurer dann endgültig ins Gebirge führen um dort dann Bekanntschaft mit dem Oger-Magier zu machen.

    Das Abenteuer hängt mit dem ersten dieses Bandes zusammen, wobei die Verwebung sehr locker ist und man nicht an die Reihenfolge gebunden ist.

    3. Das Dorf im Waisenwald
    Willkommen in Stammhausen, einem kleinem Holzfällerdorf mitten um Waisenwald. Hier findet man keine Abenteuer, sondern eine Dorfbeschreibung vor, welche den Aspekt auf die Dorfbewohner, deren Örtlichkeiten und Alltage legt. Wobei man auch viele kleine Abenteuerideen bzw. Ansätze findet, und sei es den Zwist zwischen den Stammhausenern und den Kobolden entgegenzutreten. Praktisch und es bringt einfach mehr Möglichkeiten ins Schnutenbach-System.

    4. Spuk auf Burg Altenklamm
    Die Abenteurer werden hier in ein Familiendrama hineingezogen, ob sie wollen oder nicht. Und das ganze spielt dann nicht nur auf dem Besitz der Familie sondern lagert sich in den Waisenwald und nach Stammhausen aus, so dass man den vorherigen Kapitelstoff nutzen kann. Dabei geht es hier mehr in die Detektivrichtung und die Helden sollten eine gute Spürnase haben oder diese schnellstens entwickeln. Das Buch gibt dem Spielleiter hier auch eine Menge Material an die Hand, welche nicht alles zwingend bzw. schwierig ist, aber es macht Spaß.

    Meine Meinung:
    Die Leute die meinen Blog regelmäßig verfolgen, wissen, dass ich meine Nase ebenso regelmäßig in Schnutenbach Publikationen stecke und das Dorf schon das ein oder andere Mal mit Leben erfüllt habe. Dies hat bis dato Emmens viel Spaß gemacht und dieses Abenteuerband wird für weitere tolle Stunden sorgen.

    Wie aus den vorherigen Abenteuerbänden bekannt, kann man die gestellten Aufgaben mit ein kleinwenig Arbeit hervorragend an seine Spielgruppe anpassen und sollte die Abenteurer so nicht vor unlösbare Aufgaben stellen, wobei das Buch einen dafür auch genügend Material und auch Ausflüchte an die Hand gibt.

    Ein wenig zu meckern, wobei auf sehr hohem Niveau, gibt es dann aber trotzdem, Die vorkommenden Charaktere, werden zumeist in den vorherigen Publikationen beschrieben und hier nur mit einem Verweis auf diese versehen. Hier würde ich mir wünschen, dass man ein paar Seiten mehr ins Buch nimmt um sich diese Verweise zu sparen. Oder aber die Charaktere als Download oder sogar als Kartenspiel zur Verfügung stellt.

    Ein Wort noch zur Barrierefreiheit, da gibt es bei den Schnutenbach Publikationen eigentlich nur eine Kleinigkeit zu beanstanden. Ich wünsche mir hier besser erkennbare Seitenzahlen. Diese sind teils echt schwer zu lesen und erschweren es mir als Spielleiter doch um einiges.

    „Im Hort des Oger-Magier“ hat viel Konsumfreude bereitet und die bis dato eingebauten Abenteuerideen kamen in meiner Spielrunde sehr gut an, so dass wir uns noch öfters auf Reisen begeben werden.

    Ich freue mich schon auf die nächsten Schnutenbach-Bände und hoffe, dass der Verlag uns nicht so lange warten lässt.

    Meine Wertung:
    4,5 von 5 Würfel

  9. Cover des Buches Schnutenbach - Böses kommt auf leisen Sohlen (ISBN: 9783961880379)
  10. Cover des Buches Einsamer Wolf - Mehrspielerbuch (ISBN: 9783939212010)
  11. Cover des Buches Einsamer Wolf Mehrspielerbuch 3 - Die Helden von Magnamund (ISBN: 9783939212133)
  12. Cover des Buches Das Lied von Eis und Feuer - Schnellstartregeln (ISBN: 9783939212232)
  13. Cover des Buches Das Lied von Eis und Feuer - Der Chronikstarter (ISBN: 9783939212928)
  14. Cover des Buches Labyrinth Lord - Herr der Labyrinthe: Die Larm Chroniken (ISBN: 9783981281255)
  15. Cover des Buches Das Lied von Eis und Feuer - Erzählerset (ISBN: 9783939212447)
    Robert J Schwalb

    Das Lied von Eis und Feuer - Erzählerset

     (3)
    Aktuelle Rezension von: Ein LovelyBooks-Nutzer
    Verlag: Mantikore-Verlag
    Format: verschieden
    Sprache: deutsch
    Erschienen: Januar 2014
    ISBN 10: 393921244X
    ISBN 13: 978-393921447
    Preis: € 24,95

    von: Würfelheld

    Die deutschsprachige Ausgabe des Game of Thrones Rollenspiels erhält nun das Erzählerset. Zeit mal einen Blick auf selbiges zu werfen.

    Zum Inhalt:
    Das Erzählerset kommt in Folie eingeschweißt daher und enthält neben dem vollfarbigen, vierseitigen Spielleiterschirm, neun Charakterkarten, eine vollfarbige Königsmund- und Westeros Karte (auf ca. A3 Größe), und das Abenteuer Der Hochzeitsritter.

    Ein genauer Blick:
    Ich möchte hier nun einen genaueren Blick auf die Einzelteile werfen.

    Den Anfang macht das „Deckblatt“ des Erzählersets. Ich kann jedem nur raten, die Einschweißfolie vorsichtig zu entfernen und das Deckblatt zu beachten, denn auf selbigen befindet sich rückseitig eine Burgkarte von Helmkamm.

    Die beiden Karten von Königsmund und Westeros sind auf einen Bogen in Vollfarbe gedruckt und bieten eine ausreichende Detailtiefe.

    Die neun vollfarbigen Charakterkarten sind im Einzelnen:
    – Erbe
    – Bediensteter
    – Adliger
    – Heckritter
    – Gottesdiener
    – Gesalbter Ritter
    – Maester
    – Kundschafter
    – Knappe

    Die Karten sind aus Pappe und doppelseitig bedruckt. Die Vorderseite liefert eine Charakterillustration, die Rückseite bitte die Charakterwerte zu den Fähigkeiten, den Eigenschaften, den Attributen, sowie zu Waffen und Rüstung.

    Der Spielleiterschirm sticht dank seiner neuen Grafik ins Auge. Und es handelt sich bei dem SL-Schirm nicht um so ein leichtes, oder labbriges Geflatter, sondern um Hartkarton der einiges mitmachen sollte.

    Die Innenseite des Schirms enthält die aus dem Grundregelwerk bekannten Tabellen. Über die Platzierung bzw. Auswahl der Tabellen kann man sicherlich streiten. Mir persönlich fehlt hier der Bereich Heilung.

    Als nächstes möchte ich einen kleinen Blick ins mitgelieferte Abenteuer Der Hochzeitsritter werfen. Wie aus der Romanreihe bekannt, schmieden hier zwei Häuser an einer Allianz, die die Feindschaft beider beenden soll. Das Ganze soll durch eine arrangierte Hochzeit besiegelt werden. Doch damit ist der Startschuss für eine Intrige in die die Spieler gezogen werden im vollen Gange und zieht immer merkwürdigere Bahnen.

    Mein Fazit:
    Zuerst möchte ich hier ein Lob für die gewählten Materialien aussprechen. Da hat man schon deutlich schlechtere Spielleiterschirme gesehen. Die Grafik die der deutsche Schirm erhalten hat, weiß zu gefallen. Die Anordnung der Tabellen ist Standard, durch die beibehaltenen Nummerierung sind diese im Grundregelwerk jedoch schnell wiederzufinden und somit auch Textpassagen schneller nachschlagbar. Das der Bereich Heilung keine Rolle im SL-Schirm spielt ist schade, aber es ist wohl ein typischer Fehler. Leider weißt mein Schirm am unter Rand der Tabellen eine harte, merklich spürbare Schnittkante auf.

    Die mitgelieferten Charakterkarten sind klasse. Das gewählte Papier ist griffig, die Illustrationen wissen zu gefallen und die gelieferten Werte sind vollständig und durch den gewählten Kontrast gut lesbar.

    Die beiden A3 Vollfarbkarten sind meiner Meinung nach etwas zu klein geraten. Hier sollte man das Format nochmals überdenken. Von den gebotenen Details sind die Karten aber gut.

    Der Hochzeitsritter – das mitgelieferte Abenteuer, konnte mich durch seine offene Gestaltung sehr überzeigen. Weder Spielleiter, noch Spieler werden hier in ein Korsett, nur des Abenteuers Willen, gedrückt, sondern können frei Schnauze handeln. So kann aus der Hochzeitsintrige auch schnell ein sehr großer blutiger Konflikt oder eine Hetzjagd werden. Man muss hier den Spielern einfach nur ab und an ein Informationsbrocken vor die Füße werfen, der Rest entwickelt sich schneller als gedacht.

    Alles in allem hat das Erzählerset zwei, drei kleine Schwächen, konnte mich allerdings überzeugen und die Materialien werden auch in Zukunft zum Einsatz kommen.

    Meine Wertung:
    4 von 5 Erzähler

  16. Cover des Buches Labyrinth Lord - Drachen über Larm (ISBN: 9783939212041)
  17. Cover des Buches Das Schwarze Auge. Blutopfer (ISBN: 9783453156272)
    Barbara Büchner

    Das Schwarze Auge. Blutopfer

     (11)
    Aktuelle Rezension von: Leseratte von A - Z
    Ich spiele oft das Pen & Paper-Rollenspiel "Das schwarze Auge" mit meinen Freunden. Deshalb hab ich mir mal einen Roman dazu besorgt und bin begeistert! Es fängt an mit dem faulen Roisin Bellentor aus Lowangen dessen Frau Jule unbedingt raus aus der Stadt und auf Reisen gehen will. Ganz im Gegensatz zu Roisin der sein gewohntes Leben liebte. Als sein Magierfreund Tyndal dann vom Magister Elcarna gebeten wird mit Roisin ins Orkland zu ziehen lies auch Roisin sich überreden. Auf dem Weg zum Orkland erfahren sie von einen weiteren Begleiter wo sie eigentlich hin sollen: Zu den gefürchteten Nachtwandlern. Menschen mit Vogelartigen Füßen und Flügel die im verborgenen Leben und ihr Leben nur dem Lernen und Lehren widmen. Ihnen sollen sie helfen ein riesiges Ogerweib zu töten. Wenn man das Rollenspiel spielt erlebt man schon öfters den "Wow!"-Effekt, bei dem Buch ist das nicht anders. Man kann sich richtig gut in das Buch reindenken und erlebt alles genauso wie die Protagonisten. Nicht nur der Kampf mit dem Oger ist spannend, nein, allein schon der lange Weg dorthin und auch der Rückweg sind verdammt interessant und haben mein Wissen über Aventurien sehr erweitert. Abends, wenn die Gefährten am Lagerfeuer saßen erzählte meist der erfahrene Agent den sie als Begleiter dabei hatten viele Geschichten über Aventurien. Zum Beispiel vom Fabelwesen der Wimmerlaik der im Wald ab und zu Menschen verschleppt. Obwohl nur kurz einmal am Ende vorkommt, fürchtet man fast schon das ganze Buch lang durch, dass es kommt und die Reisenden mit sich nimmt. Man hat mit den Helden mitgefiebert! Man begegnet in diesem Buch so vielen seltsamen Leuten und Kreaturen und erfährt so viel mehr über Aventurien als ich je durch das Spielen selber erfahren habe. Es ist unheimlich fantastisch geschrieben so, dass man es auch lesen kann, ohne dass man je von "Das schwarze Auge" gehört hat. Ich würde es jeden empfehlen der gute Fantasy mag!
  18. Cover des Buches Night's Watch - Nachtwache (ISBN: 9783939212959)
  19. Cover des Buches Das Lied von Eis und Feuer - Der Kampagnenführer (ISBN: 9783939212584)
    J., Robert Schwalb

    Das Lied von Eis und Feuer - Der Kampagnenführer

     (4)
    Aktuelle Rezension von: Ein LovelyBooks-Nutzer

    Ein weiteres Buch aus dem Mantikore Verlag zum A Game of Thornes Rollenspiel. Der Kampagnenführer wartet vollmundig mit einer Weltenbeschreibung auf. In wie weit das auf den insgesamt 320 Seiten auch umgesetzt werden konnte, will ich nun schauen.

    Klappentext:
    Westeros, ein Land, wo der Sommer Jahre und der Winter ein Leben lang dauern kann, wo einst Magie und Drachen regierten. Doch nun sind die Drachen ausgestorben und mit ihnen die Magie – zumindest glaubt man das. Es sind einige Jahre vergangen, seit Robert Baratheon der Targaryen-Dynastie den Thron entrissen hat. In den Sieben Königslanden herrscht nun ein unsicherer Frieden, doch uralte Kräfte erwachen in den kalten Ländern jenseits der Mauer zum Leben und Korruption macht sich am Hof in Königsmund breit. Der Winter naht und mit ihm die eisigen Winde des Krieges. Der GTRS Kampagnenführer ist ein detailliertes Nachschlagewerk für George R. R. Martins Westeros. Auf diesen Seiten findest du eine vollständige Geschichte der Sieben Königslande, beginnend bei den Ersten Menschen bis hin zur Herrschaft der Targaryen-Könige und dem Krieg des Usurpators. Die verschiedenen Kapitel behandeln alle Länder vom Norden bis Dorne und von den Eiseninseln bis zu den Sturmlanden. Dazu gehört auch ein Blick über die Küsten von Westeros hinaus zu den Freien Städten und den weiteren Ländern jenseits der Meerenge. Du findest hier zudem Beschreibungen, Illustrationen und Spielwerte für die vielen Charaktere aus Das Lied von Eis und Feuer, darunter die Starks von Winterfell, die gerissenen Lennisters, König Robert und seine Königsfamilie, die letzten Targaryen und viele weitere. In diesem Band steckt alles, was du brauchst, um die Zukunft von Westeros zu deiner eigenen zu machen, um über das Schicksal der Sieben Königslande zu entscheiden und um deine eigenen Geschichten über Ehre, Verrat, Familie, Ehrgeiz und den Kampf um den Thron zu schreiben! Dieser Quellenband ist für alle Fans der Romane, der Fernsehserie und des Rollenspiels ein unverzichtbarer Führer durch die Welt von Westeros. Das Spiel um den Thron beginnt!

    Zum Inhalt:
    Der vorliegende Kampagnenführer ist in zwölf Kapitel aufgeteilt. Diese beschreiben zum größten Teil die einzelnen Landabstriche von Westeros. Dabei gehen diese auf die entsprechende Entstehungs- und Eroberungsgeschichte ein. Weiterhin werden besondere Orte, Inseln und ländliche Gegebenheiten und Entwicklungen detailliert beschrieben.

    Während der einzelnen Länderbeschreibungen wird auf die dortig ansässigen Häuser, deren Entstehung und Entwicklung ebenso wie auf deren verfolgter Politik eingegangen und zusätzlich ein Blick auf entsprechende Persönlichkeiten geworfen.

    Zusätzlich findet man in diesem Band einen Abriss über geltendes Recht, dessen Durchsetzung und dem Strafenkatalog.

    Zusätzlich befasst sich der Band mit den kulturellen und gesellschaftlichen Gepflogenheiten. Hinzu kommen Anlässe und Feierlichkeiten.

    Auch ist ein großer Abschnitt über Ritter, deren Rangfolge, Kodex, entsprechende Wappenkunde und Turniere zu finden.

    Mein Fazit:
    Was für ein Werk! 320 Seiten vollgepackt mit Informationen und mit vielen kleinen Satzdetails (die Zitate sind einfach ein toller Einfall), welche das Schmöckern zu einem ganz besonderen Erlebnis machen. Die detaillierten Beschreibungen sorgen sofort dafür, dass man schnell in Westeros heimisch wird. In welchem der Häuser bleibt jedem selbst überlassen. Es dauert nicht lange bis man das Land wie seine Weste(n/ros)-Tasche kennt. Der Mantikore Verlag hat mit diesem Werk eine wirklich gute Arbeit abgeliefert und genau die richtige Mischung aus Texten, Illustrationen und liebevollen Details, wie etwa die Zitaten, gefunden.

    Dabei wurden auf Experimente verzichtet und statt dessen den bewährten Materialien und dem bekannten Design treu geblieben, was für ein schnelles zurechtfinden sorgt.

    Die Stunden die ich in dieses Buch eingetaucht bin, vergingen wie im Flug und haben wirklich sehr viel Spaß gemacht. So konnte man sich den Band einfach schnappen, aufklappen und los-erleben. Einfach immer wieder ein informationsreiches Erlebnis, welches das Kopfkino direkt nach Westeros versetzt hat. Keine Seitenverschwendung – immer voll auf die Informationsneuralmuster. Jede Seite springt einen einfach mit mehreren Abenteuerideen an und liefert soviel Stoff, dass man als Spielleiter unzählige Abenteuerabende aus diesem Buch schöpfen könnte ohne sich dabei zu wiederholen.

    Ich kann den Kampagnenführer einfach nur empfehlen, selbst für Leute die einfach nur mehr über Westeros bzw. über Das Lied von Eis und Feuer erfahren wollen.

    Aber, wenn gleich auf hohem Niveau, habe ich einen Kritikpunkt, da mein Einband im vorderen Teil nicht so fein verarbeitet wurde. Was zudem einfach fehlt, auch im Bezug auf den Kaufpreis, ist das Fehlen von ein oder zwei Lesebändchen, zumal das Grundregelwerk hier entsprechend ausgestattet ist.

    Meine Wertung:
    4,5 vom 5 Heckenritter

  20. Cover des Buches Labyrinth Lord - Schatten über Dolmvay (ISBN: 9783939212225)
  21. Cover des Buches Einsamer Wolf Mehrspielerbuch 5 - Bestiarium (ISBN: 9783939212201)
  22. Cover des Buches Einsamer Wolf Mehrspielerbuch 4 - Sommerlund (ISBN: 9783939212164)
  23. Cover des Buches Cthulhu: Bestimmungsbuch der unaussprechlichen Kreaturen (Hardcover) (ISBN: 9783957891099)
  24. Cover des Buches Labyrinth Lord - Herr der Labyrinthe das Fantasy Rollenspiel (ISBN: 9783981281248)

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