Bücher mit dem Tag "rpg"

Hier findest du alle Bücher, die LovelyBooks-Leser*innen mit dem Tag "rpg" gekennzeichnet haben.

24 Bücher

  1. Cover des Buches Erebos (ISBN: 9783743213579)
    Ursula Poznanski

    Erebos

     (3.708)
    Aktuelle Rezension von: sophiabooks

    Am Anfang empfand ich „Erebos“ als etwas langatmig, weil die ausführlichen Beschreibungen des Computerspiels mich nicht sonderlich interessierten. Wenn man noch nie mit einem Computerspiel in Berühruna gekommen ist, ist diese detaillierte Ausführung aber natürlich nötig. Nick ist ein starker Protagonist, welcher meiner Meinung nach immer nach seinen Werten und Ansichten handelt, was allerdings durch Erebos ins Bröckeln gerät. Das Spiel fordert von denen, die es weit bringen wollen nämlich, dass sie Aufgaben erfüllen, welche nicht immer moralisch vertretbar sind. Dass ein solches „Erebos“ aber auch in unserer Jugend erfolgreich sein könnte, glaube ich durchaus. Denn die Geschichte an sich ist wirklich realistisch und sobald ein Jugendlicher von etwas gepackt wird, ist es eben schwierig auszusteigen. Vor allem der Gruppendrang und der Wunsch nach Ansehen machen das Szenario nicht unrealistisch.

    Ich mochte es auch sehr, dass nicht jeder blind den Anweisungen des Spiels folgt, sondern es durchaus auch Gegner davon gibt. Dadurch wurde die Geschichte noch authentischer, da dies im echten Leben ja auch so ist. Auch die Auflösung fand ich sowohl plausibel, als auch unerwartet. Insgesamt kann ich „Erebos“ durchaus weiterempfehlen und werde mir auf jeden Fall den zweiten Band kaufen. 

  2. Cover des Buches Ready Player One (ISBN: 9783596706648)
    Ernest Cline

    Ready Player One

     (735)
    Aktuelle Rezension von: ScriptumFelicis

    Zusammenfassung:

    In einer Welt, die von wirtschaftlichen und ökologischen Krisen geplagt ist, flüchten die Menschen in die OASIS - eine virtuelle Welt, die von James Donovan Halliday erfunden und programmiert wurde. In dieser Welt kann man alles tun, alles sein und alles erleben – was immer man will. 

    Als Halliday stirbt, hinterlässt er drei Schlüssel, die den Zugang zu einem Easter Egg öffnen. Derjenige, der das Easter Egg findet, erbt das Vermögen und damit auch die Kontrolle über die OASIS. Wade Watts begibt sich ebenfalls auf die Suche nach dem Easter Egg und wird bald darauf nicht nur in ein gefährliches virtuelles Abenteuer gezogen, nein, auch in der Realität muss er bald nach seinem Leben fürchten. Das mächtige Unternehmen IOI kennt keine Grenzen, um die Kontrolle über die OASIS zu erlangen.

    Meinung:

    Der Autor entführt den Leser in eine dystopische virtuelle Welt, die überaus faszinierend ist und des Lesers Sehnsüchte hervorruft. Eine virtuelle Welt – bei der man die Schule bequem von zuhause aus besuchen kann? Eine Welt, bei der man die schönsten Orte der Welt bequem von zuhause aus besuchen kann und es sich trotzdem wahnsinnig echt anfühlt? Die Vielfalt der Umgebungen, Charaktere und Möglichkeiten der OASIS sind beeindruckend und ein absoluter Traum. 

    Ernest Cline schafft hier eine Mischung aus Dystopie, Science-Fiction, Abenteuer und einem großen Hauch Nostalgie. Er versteht es die Elemente der Popkultur (bspw. Videospiele, Filme, Musik) geschickt miteinander zu verweben. Ich denke, es ist hier wichtig, zu betonen, dass die popkulturellen Referenzen in großer Fülle vorhanden sind. Wer sich damit nicht so richtig auskennt, könnte einiges möglicherweise nicht verstehen oder sich „erschlagen“ fühlen.

    Und obwohl hier die OASIS eindeutig den größten Teil der Geschichte einnimmt, so werden trotzdem gesellschaftliche reale Themen berührt – so beispielsweise die Ausbeutung der Erde, die Skrupellosigkeit von Unternehmen, die Auswirkungen einer perfekten Virtualität aber auch die Macht des Zusammenhalts.

    Die Charaktere an sich fand ich allesamt gut ausgearbeitet und überzeugend. Aufgrund der Erzählperspektive (Ich-Erzählung) bleibt man ganz nah an Wade dran und kann so seinen Schlussfolgerungen beiwohnen und seinen Gedankengängen folgen. Andere Spieler lernt man anfangs nur anhand ihrer Avatare kennen und dennoch verleiht die Beziehung, die Wade zu ihnen aufbaut, der Geschichte Tiefe und Emotionen. 

    Die Handlung ist gespickt mit Abenteuern, Rätseln und dem übergeordneten Wettlauf gegen die IOI, was die Spannung von Anfang bis Ende aufrechterhält und mich vollkommen fesseln konnte. 

    Fazit:

    Ready Player One war für mich ein mitreißender Pageturner.

  3. Cover des Buches Ritter - Wie alles begann (ISBN: 9783957891013)
    Shuky Waltch

    Ritter - Wie alles begann

     (18)
    Aktuelle Rezension von: Evoli
    Pegasus Press kombiniert die beiden interessanten Themen Spielebücher und Comics – eins der ersten Ergebnisse soll euch im folgenden Artikel vorgestellt werden.

    Der Traum vom Heldentum
    Ritter – Wie alles begann ist, wie man unschwer bereits am Titel erkennen kann, eine Abenteuergeschichte. Dieses Buch enthält viele Fantasy-Rollenspiel-Anleihen und erzählt von drei Bauernjungen, welche in die Welt hinausziehen, um dem langweiligen Hofleben zu entkommen. Doch nur, wer auf seiner Reise genug „Bändchen der Beherztheit“ sammelt, kann sich Hoffnung auf eine Karriere als königlicher Ritter machen.

    Nach einem kurzen Prolog entscheidet sich der Leser bzw. Spieler für einen der drei Burschen und damit im Prinzip für eine Charakterklasse: Intelligenter Bücherwurm (→ Magier), kräftiger Holzfäller (→ Krieger) oder lustiger Scherzbold (→ Bogenschütze/Schurke/Waldläufer). Jeder Held hat unterschiedliche Startwerte in vier typischen RPG-Kategorien wie etwa Geschick. Vom Stärkewert hängt ab, wie viele entdeckte Gegenstände man im Gepäck verstauen darf. Alle Werte können im Lauf der Handlung dauerhaft verbessert werden, allerdings büßt man in manchen Fällen auch mal Punkte ein.

    Auf einem Abenteurerbogen am Ende des Buches können Einträge wie die Zahl der entdeckten Bändchen vorgenommen werden. Angehende Ritter müssen verschiedene Regeln beachten, unter anderem endet das Auswahlverfahren nach fünf Tagen. Ein Tag vergeht, sobald man auf das entsprechende Symbol stößt oder in einem Text darauf hingewiesen wird. Falsche Entscheidungen können die Hauptfigur wertvolle Zeit kosten.

    Aber wie funktioniert das Ganze überhaupt? Nun: Die einzelnen Bilder im Buch sind durchnummeriert und an Stellen wie Kreuzungen wählt man eine der in der Szene zu sehenden oder in einem Text erwähnten Zahlen aus, die dann das nächste Ziel darstellt. Klettert der Protagonist weiter den Berg hinauf, oder wagt er einen kleinen Abstecher? Legt er sich mit den Banditen an, oder rückt er lieber sein Hab und Gut heraus? Und wie soll er mit einem Bettler am Wegesrand umgehen?
    Zahllose Entscheidungen wollen so getroffen werden, die Resultate lassen sich oft kaum voraussehen. Während Forscherdrang häufig mit Bändchen, Objekten und Werteboni belohnt wird, kann zu viel Neugier an anderen Stellen aber sogar tödlich sein (was einen Neustart des Abenteuers bedeutet).

    Ratsam ist es auf jeden Fall, sich die Umgebungen ganz genau anzuschauen, denn manchmal bewahrt etwa nur eine versteckte Zahl den Helden vor potenziellen Missgeschicken. Köpfchen ist bei den eingestreuten Rätseln gefragt, für deren Lösung weitere Bändchen winken. Unter anderem soll dafür beispielsweise eine Logik-Aufgabe erledigt werden.

    Wer nach Ablauf der Zeit genug Bändchen hat, wird wie versprochen zum Ritter geschlagen und darf mit seinen gesammelten Werten und Ausrüstungsteilen auf die bereits angekündigte Fortsetzung warten. Ich hoffe, dass dann die Abfrage von Stärke, Charisma und Co. noch einen etwas höheren Stellenwert einnehmen wird als bisher.

    Die Zeichnungen sind in einem sympathischen Stil mit einer Portion Humor gehalten und führen den Betrachter an interessante Orte wie ein Labyrinth oder eine Zaubererschule. Zwischendurch gibt es allerdings für meinen Geschmack etwas zu viele simple Landschaftsbilder mit Grasbüscheln oder Felsen und sonst nicht viel zu sehen. Vielleicht hätten z.B. ein paar zusätzliche Tierchen das Ganze etwas beleben können (Eichhörnchen, Murmeltiere etc.)? Andernorts sind aber durchaus nette Details vorhanden – eine lustige Entenmutter watschelt mit ihrem Nachwuchs über die Dorfstraße, Kinder rennen herum, ein Kaninchen schaut aus dem Gras…

    Hochwertige Aufmachung
    Dank guter Papierqualität halten die Bücher das unerlässliche Hin- und Herblättern problemlos aus und durch die hübschen, geprägten Hardcover-Einbände sowie das jeweils vorhandene Lesebändchen machen sie sich auch recht schön im Sammlerregal.
    Eine Angabe zur Seitenzahl fehlt, der Umfang kann aber überzeugen. Fast 400 Nummern finden sich im Ritter-Band - die Zahlen beziehen sich meistens auf ein konkretes Bild (unterschiedlicher Größe), manchmal füllt der entsprechende Abschnitt aber auch eine ganze oder sogar mehrere Seiten.

    Fazit
    Die Spiele-Comics sind eine interessante Neuheit und bieten mit ihren Entscheidungsmöglichkeiten jeweils Futter für einige unterhaltsame Lese- und Betrachte-Stunden. Welchem der hübsch aufgemachten Bücher man den Vorzug geben soll, ist mal wieder Geschmackssache: Neugierige Fantasy-Rollenspieler werden sich bei den Rittern wohlfühlen, Sherlocks Holmes´ Buch ist ein Mitmach-Krimi für kluge Kombinierer und aufmerksame Beobachter. Letzterer Band enthält weniger Frustgefahr (es gibt keine vorzeitigen Tode), die Rittergeschichte hat dafür einen größeren „Wiederspielwert“. Optisch gibt es für beide noch kleine Verbesserungsmöglichkeiten, trotzdem hat man hier viel zu entdecken.
    Die Altersempfehlung ab 8 Jahren finde ich übrigens ein paar Jahre zu niedrig angesetzt – für die allermeisten Kinder dieses Alters wären die Bücher deutlich zu kompliziert.
  4. Cover des Buches Vampires Dawn 2 (ISBN: 9783944504391)
    Cairiel Ari

    Vampires Dawn 2

     (25)
    Aktuelle Rezension von: Fenria

    Das Buch hat mich wahnsinnig glücklich gemacht und fast magisch in eine bitter-süße Nostalgie gestürzt, weil ich das ursprüngliche Spiel damals geliebt habe. Ich denke für alle, die das Spiel kannten und die Geschichte auch ohne das  erneute Durchspielen mit den heutzutage mehr als nervigen Speichersteinen ist das Buch ideal und macht viel Freude. 

    Allerdings ist es so fürchterlich schlecht geschrieben, sowohl von der reinen Textsicherheit her, als auch vom Schreibstil, dass ich es niemandem ans Herz legen würde, der damit nicht in kindheitliches Schwelgen zurückverfallen kann.

  5. Cover des Buches Spiele-Comic Abenteuer, Tränen einer Göttin (ISBN: 9783957892379)
  6. Cover des Buches Phönix und Affe (ISBN: 9783867622936)
    Judith Vogt

    Phönix und Affe

     (12)
    Aktuelle Rezension von: Ein LovelyBooks-Nutzer
    =[ Meine Meinung ]=

    Ich muss zugeben, ich stehe hier und weiß nicht so recht was ich schreiben soll. Warum?

    Fangen wir von vorn an! Auf das Buch wurde ich auf der LBM aufmerksam, am Stand von Feder & Schwert. Das Cover spricht für sich! Wer würde da nicht neugierig werden.

    Es handelt sich um Band 3 der Splittermond-Reihe. Nun muss ich erklären, dass Splittermond ein deutsches High Fantasy Pen&Paper RPG ist - das ich leider nicht kenne. Also ich habe natürlich davon gehört, aber gespielt habe ich es nicht. Ich kenne also weder die vorangegangenen Romane, noch die Welt von Splittermond.

    Das ist aber hier überhaupt kein Problem, man kann eigentlich problemlos einsteigen und findet sich in einem asiatischen Setting wieder. Und da kommen wir zu meinem persönlichen Problem: Ich kann mir keine Namen merken und der Perspektivenwechsel hat mir dann einfach den Rest gegeben. Also muss ich sagen, so richtig kam ich in das Setting einfach nicht rein. Jetzt ist das Buch aber verdammt gut geschrieben. Ihr versteht mein Problem?

    Der stumme Zihou ist sympatisch und seine Begleiterin ebenso. Die Kampfszenen sind hervorragend und auch sonst glaube ich für Fans von Splittermond ist das hier ein absolutes Must-Read! Mir hat das asiatische Setting jetzt nicht so zugesagt - was heißt zugesagt...es ist irgendwie nicht meine Welt.

    Ich empfehle es allen High-Fantasy Fans, die weg von der typischen Heldengruppe mit dem Krieger usw wollen, und stattdessen mal einen Ausflug in ein asiatisches Setting wagen wollen.

    =[ Fazit ]=

    Ein gut geschriebenes und spannendes Buch aus dem Universum von Splittermond - nur leider nicht wirklich was für mich.

    =[ Wertung: 4 von 5 ]
  7. Cover des Buches Real Life (ISBN: B00H0CKYS4)
    Diana Rautenberg

    Real Life

     (6)
    Aktuelle Rezension von: Radini08

    Gaming wird, gerade bei weiblichen Protagonisten, oft sehr einseitig dargestellt. Nicht hier! Die Figuren haben Tiefe, man wird direkt in den Alltag und ins Geschehen gezogen. Super Wendepunkte und toll geschrieben

  8. Cover des Buches Das Schwert des Befreiers (ISBN: 9783404200979)
    Joel Rosenberg

    Das Schwert des Befreiers

     (3)
    Noch keine Rezension vorhanden
  9. Cover des Buches Dragonlance Chronicles (ISBN: 9780786955534)
    Margaret Weis

    Dragonlance Chronicles

     (7)
    Aktuelle Rezension von: BerndTannenbaum
    Die Chroniken der Drachenlanze waren mein persönliches Fantasybuch, mit dem alles begann. Ich hatte vorher schon den Herrn der Ringe gelesen und war begeistert von dem Genre, doch erst die Geschichte um die Gefährten der Drachenlanze konnte mich endgültig in den Sektor des Fantasy einfangen. Wer RPGs mag und gerne fasziniert der Idee einer Gemeinschaft folgt, die Abenteuer bestehen muß, für den sind die Chroniken der Drachenlanze ein Muß. Ich würde es als Jugendbuch katalogisieren, es gibt keinen Sex, weichgezeichnete Gewalt, kein Vergleich etwa zu Martins Lied von Eis und Feuer. Die Handlung beginnt damit, daß sich eine Gruppe alter Weggefährten treffen, die sich viele Jahre nicht gesehen haben. Doch eines der alten Gruppenmitglieder erscheint nicht persönlich und schon bald bemerkt man Veränderungen in der Welt, in der die Kunst der Heilung vergessen wurde. Der Weg der Gemeinschaft, ihr unerwartetes Wiedersehen mit ihrer alten Weggefährtin, all dies ist ein ebenso faszinierendes wie spannendes Abenteur ohne hohen Anspruch. Tolles Entertainment!
  10. Cover des Buches Call Of Cthulhu (ISBN: 1568821816)
  11. Cover des Buches Schattenzauber (ISBN: 9783890647425)
  12. Cover des Buches Traumwelten (ISBN: B0B69LLKVS)
    Olaf Raack

    Traumwelten

     (19)
    Aktuelle Rezension von: SandraStrausz

    Mittlerweile habe ich das Buch gelesen, nicht wie mein Mann der innerhalb von 2 Tagen in der Welt versunken ist, aber ich habe es gelesen. Normal nicht meine erste Buch Wahl aber der Autor hat mich auf Instagram überzeugt, ich musste das Buch einfach haben. Und übrigens zurecht! 

  13. Cover des Buches Shadowrun 3.01 D. Grundregelwerk (ISBN: 9783890647401)
  14. Cover des Buches Dragon Quest Illustrations: 30th Anniversary Edition (ISBN: 9781974703906)
  15. Cover des Buches Das LARP-Kochbuch (ISBN: 9783833449574)
  16. Cover des Buches .hack//Another Birth (Nippon Novel), Band 1 (ISBN: 9783551620064)
    Miu Kawasaki

    .hack//Another Birth (Nippon Novel), Band 1

     (2)
    Aktuelle Rezension von: Sunya
    Inhalt:
    Akira beginnt als Heavy Blade "Black Rose" das MMO "THE WORLD" zu spielen, um herauszufinden, was mit ihrem Bruder geschehen ist, der durch ein Ereignis im Game ins Koma gefallen ist. Im Spiel trifft Akira auf Kite, der Ähnliches erlebt hat, und die beiden beginnen gemeinsam Nachforschungen anzustellen.

    Figuren:
    Die Figurenkonstellation hat mir ziemlich gut gefallen.
    Akira empfand ich anfangs zugegebenermaßen als etwas anstrengend, durch die Bekanntschaft mit Kite und Mistral entwickelt sie sich aber zusehends positiv.
    Da die Geschichte aus ihrer Sicht geschrieben ist, erfährt man über die anderen Figuren leider nur sehr wenig. Gerade was Kites Hintergrund angeht, habe ich mich hier etwas im Stich gelassen gefühlt.

    Sprache:
    Mein größtes Problem mit .hack//Another Birth war der Schreibstil. Miu Kawazakis Sprache ist zwar nicht unangenehm, war mir oft aber zu salopp. Gerade die Dialoge ließen für mich zu wünschen übrig. Sie wirkten irgendwie künstlich auf mich, obwohl sie sehr umgangssprachlich gehalten waren. Auch die zu Beginn "hingeworfenen" Erklärungen, was ein MMORPG ist, worum es sich bei THE WORLD handelt etc. empfand ich als etwas lieblos.
    Die zweite Hälfte des Buches gefiel mir dahingehend schon wesentlich besser. Vielleicht hat das auch damit zu tun, dass Akira sich mittlerweile an das Game und die anderen Spieler gewöhnt hat und deshalb natürlicher damit umgeht.

    Welt:
    Das Highlight im Buch war für mich eindeutig die Konstellation von Akiras Erlebnissen in der "realen" Welt und in "THE WORLD", die sich gegenseitig beeinflussen.
    Für mich persönlich hätte alles, was in THE WORLD passiert, noch mehr beschrieben sein können, zumal Akira ja völlig neu ins Game einsteigt und entsprechend keine Erfahrungen damit hat.

    Fazit:
    Für Leute, die etwas für Games und insbesondere das .hack-Universum übrig haben, ist dieses Buch definitiv zu empfehlen. Allen anderen würde ich es aufgrund des Schreibstils nicht uneingeschränkt weiterempfehlen, auch wenn die Story selbst toll ist.
  17. Cover des Buches Cthulhu Dark Ages (ISBN: 1568821719)
  18. Cover des Buches Die Suche nach den Splittern des Bahir (ISBN: 9783347746633)
    Julien Appler

    Die Suche nach den Splittern des Bahir

     (20)
    Aktuelle Rezension von: ErikHuyoff

    Vor kurzem habe ich "Die Suche nach den Splittern des Bahir: Ankunft in Aurelija" von Julien Appler gelesen. Das Buch ist 2022 bei tredition im Selfpublishing erschienen und dem Genre Fantasy zuzuordnen. Vielen Dank an dieser Stelle auch an den Autor für die Bereitstellung eines Rezensionsexemplars im Rahmen einer Leserunde auf Lovelybooks.de.

    Alistair erwacht in einer anderen Welt - in einem Computerspiel. Er erinnert sich weder an seinen Namen noch an seine Herkunft. Das einzige was er weiß, teilt ihm eine Stimme aus dem Spiel mit. Hält er sich nicht an die Anweisungen, wird sein Charakter gelöscht. Als Barbar muss er nicht nur gegen Riesenhornissen, Monster und dunkle Wesen kämpfen, sondern auch noch die Splitter des Bahir finden und damit Aurelija vor dem Untergang beschützen. Doch wovor muss er Aurelija schützen?

    "Die Suche nach den Splittern des Bahir: Ankunft in Aurelija" lässt sich bereits schwer einem Genre zuordnen. So gehört das Buch unzweifelhaft zum Genre der Phantastik, ließe sich aber dank des Klappentextes über das Aufwachen im Computerspiel (für das viel spricht, aber die "reale" Welt kommt schlichtweg im Buch nicht vor) auch der Science-Fiction zuordnen. Das gänzliche Fehlen der parallelen Welt lässt somit auch die Unterscheidung zwischen Low und High Fantasy nicht wirklich gesichert zu, sodass ich es bei der groben Eingruppierung als "Fantasy" belassen habe.

    Die Handlung ist durchaus spannend, hat teils aber auch Längen, gerade in der ersten Hälfte, die etwas Abwechslung vermissen lässt. Leider lässt auch das Ende noch viel zu viele Fragen offen - so wird quasi kein Handlungsstrang zufriedenstellend aufgelöst, sodass das Buch eigentlich nicht als Standalone lesbar ist. Schade, denn im Vergleich zur wirklich spannenden Prämisse des Buches wird hier viel Potential verschenkt.

    Das Setting ist solide. Der Autor entführt den Leser in eine Gamingwelt, die dieser mit dem unwissenden Protagonisten zusammen entdeckt - eine tolle Kombination. Dass hierbei der Weltenbau naturgemäß etwas auf der Strecke verbleibt, ist daher vernachlässigbar, sofern dieser in den nächsten Teilen konsequent weiter ausgebaut wird. Nichtsdestotrotz hätte ich mich über ein unterstützendes Glossar zur Welt, gegebenenfalls auch eine Karte sehr gefreut - das sehr kurze Glossar zur Gamingsprache ist da eher überflüssig, spielen doch die eingebauten Charakterattribute bislang auch kaum eine Rolle.

    Aufgrund der Kürze des Buches bleibt zudem wenig Zeit, die Charaktere zu entwickeln - auch dies muss in den Folgebänden konsequent weitergetrieben werden. Bislang überzeugen noch Nebencharaktere wie Mahri und Elira am ehesten, während insbesondere Yves noch gar nicht eingeschätzt werden kann und Alistair teils etwas blass verbleibt. Julien Applers Schreibstil lässt sich hierbei leicht und flüssig lesen. Insbesondere die humorvollen Statusnachrichten vermögen hier zu punkten und die Handlung aufzulockern, wohingegen manchmal etwas mehr Beachtung von "Show, don't tell" für eine noch straffere und packendere Erzählweise gesorgt hätte.

    Die Buchgestaltung ist noch okay, das Korrektorat hat sauber gearbeitet, dem Lektorat sind jedoch - sofern es durchgeführt wurde - durchaus Dinge durchgerutscht. Der Buchsatz ist durchwachsen, Quests und Zeitsprünge sind in der Regel grafisch toll (aber auch nicht durchgängig gleich) dargestellt, gleiches hätte ich mir jedoch auch für die Statusmeldungen gewünscht, die sich in der jetzigen Form vom Schriftbild nicht absetzen. Der Buchumschlag ist eher eintönig, insbesondere irritiert mich immer noch der Schreibfehler im Titel (so ist das "in" auf dem Cover groß, im Innenteil klein geschrieben).

    Mein Fazit? "Die Suche nach den Splittern des Bahir: Ankunft in Aurelija" ist ein Fantasy-Reihenauftakt mit toller Prämisse, aber durchaus auch Schwächen in Handlung und Buchgestaltung, sowie Entwicklungspotential beim Weltenbau und der Charaktergestaltung. Bei konsequenter Umsetzung mit den Folgebänden durchaus für genreaffine Leser zu empfehlen - allerdings nicht als Standalone und ab einem Lesealter von etwa 12 Jahren.

  19. Cover des Buches Mika's Magic Market 03 (ISBN: 9783770426454)
    Mochinchi

    Mika's Magic Market 03

     (4)
    Aktuelle Rezension von: Fraeulein_melly

    Aufmachung

    Der Zeichenstil ist wunderbar detailreich. Vor allem in Bezug auf Bekleidung und Hintergründe. Auch über den Schreibstil kann ich nur positiv sprechen, da er sehr flüssig und authentisch ist.

    Das einzige, was ich nicht mag, sind die viel zu groß gezeichneten Boobs.


    Protagonistin

    Mika Kamiya wurde in eine Welt voller Magier geschleudert. Um zurück zu kommen veranstaltet sie einen Magiket um einen Zauber für Weltenwechsel zu finden. Solange dies nicht der Fall ist, hält sie sich mit der einzigen Magie, die sie beherrscht über Wasser: Vervielfältigungsmagie. Damit kopiert sie in ihrer eigenen Druckerei Zauberbücher, Flyer und alles andere, was ihre Kunden vorbei bringen. Mika ist absolut liebenswert, hat eine unglaubliche Ausdauer, ist aber ein Geizhals.


    Fazit

    Ich weiß nicht, obs ichs vorher weniger wahrnahm oder es deutlicher geworden ist, aber die Erzählungen sind recht episodisch. Das hängt wohl damit zusammen, dass der Aufbau der Erzählung einen RPG Charakter hat und die Geschehnisse so Quest mäßig sind.

    Tatsächlich mag ich die Reihe so gern, weil ich beim Lesen immer richtig entspanne. Es ist unaufregend, aber irgendwie schön.

    Zudem ist Mika eine außergewöhnliche Protagonistin und ich liebe das Setting.

  20. Cover des Buches Epic (ISBN: 9783789102646)
    Conor Kostick

    Epic

     (4)
    Aktuelle Rezension von: EdenSeven
    Es ist faszinierend, wie schnell dieses Hörbuch es einem in denn Bann zieht. Man hat dass Gefühl mittendrin zu sein und man kann sich richtig in die Charaktere hineinversetzen.
    Ich bin absolut begeistert, würde gern mehr solche Hörbücher anhören.
  21. Cover des Buches Game On, Novalee (ISBN: B08CJMRMJX)
    Melanie Neubert

    Game On, Novalee

     (14)
    Aktuelle Rezension von: LiliM

    Was passiert wenn der Nebencharakter nicht so will wie geplant und am Ende zum Hauptcharakter wird. In dieser spannenden und auch ziemlich humorvollen Geschichte passiert dies genau mit einem NPC (Non-Player-Character). Ich brauchte am Anfang eine kleine Eingewöhnungzeit, da ich noch nicht ganz da war, aber dann war es echt toll. Novalee, der NPC, will nicht mit dem „Helden“ auf den Weg gehen und die Quest meistern. In der Geschichte versucht sie ihn wieder loszuwerden. Novalee ist eine echt spannende, interessante und freche Figur. Das Setting in das wir hier eintauchen konnten, war sehr schön und fantasievoll. 

    Die Sprecherin hat super gepasst und auch die Qualität des Hörbuchs war super. Der Schreibstil war gut und das Cover von Hörbuch und Buch fand ich echt toll.

    Eine klare Leseempfehlung. 

  22. Cover des Buches GURPS, Space (ISBN: 9783930635160)
  23. Cover des Buches Play with me - Der Prinz auf der Erbse (ISBN: 9783958693937)
    Julia Will

    Play with me - Der Prinz auf der Erbse

     (9)
    Aktuelle Rezension von: Silliv

    Mike alias Flynn schreibt Role-play-games. Er erfindet mit seinem Mitspieler Chain alias Joshua gayromances. Da sie schon 1,5 Jahren schreiben, fühlt sich Mike mehr zu Chain hingezogen unbekannterweise als zum RL Nick, den er jetzt datet.

    Dies war der 1. Teil. Man fiebert mit, ob Chain uns vielleicht schon über den Weg gelaufen ist? (erinnert mich an Love, Simon)

    Gayromance im Gayromance, aber schon sehr sexlastig. Es gibt 12 Bände.

    Entscheide mich für 3 Sterne, mein Mittelweg.


  24. Cover des Buches DSA4-Regionalbeschreibungen (Ulisses) / Aus Licht und Traum - Die Elfen Aventuriens (ISBN: 9783940424549)
    Katharina Pietsch

    DSA4-Regionalbeschreibungen (Ulisses) / Aus Licht und Traum - Die Elfen Aventuriens

     (2)
    Aktuelle Rezension von: Zhunami
    Ein Fantasy-Sachbuch? Na, wenn das nicht mal äußerst merkwürdig ist. Aber das gibt's tatsächlich. In der Rollenspielwelt Aventuriens ("Das Schwarze Auge") existieren Fabelwesen verschiedenster Art. Innerhalb dieses Systems, das durch Erzählen spielbar gemacht wird, werden diese Wesen mit Leben gefüllt. Der Spieler übernimmt innerhalb der Geschichte eine bestimmte Rolle, er erstellt einen Charakter, ähnlich wie bei einem Computerspiel. Das vorliegende Buch widmet sich ganz der Rasse der "Elfen" (ähnlich den Elben aus "Der Herr der Ringe"). Es werden die Herkunft und die Besonderheiten der verschiedenen Elfenrassen erläutert, ihre Charaktereigenschaften sowie der Bezug zu anderen Rassen. Das ganze ist untermalt mit wunderschönen, fantasievollen Anekdoten und illustriert durch stilvolle Bilder. Für Rollenspiel- und Elfenfans ein besonderes Schmankerl - sehr zu empfehlen.
  25. Zeige:
    • 8
    • 12
    • 24

Was ist LovelyBooks?

Über Bücher redet man gerne, empfiehlt sie seinen Freund*innen und Bekannten oder kritisiert sie, wenn sie einem nicht gefallen haben. LovelyBooks ist der Ort im Internet, an dem all das möglich ist - die Heimat für Buchliebhaber*innen und Lesebegeisterte. Schön, dass du hier bist!

Mehr Infos

Hol dir mehr von LovelyBooks