Bücher mit dem Tag "spielebuch"
15 Bücher
- Swen Harder
Metal Heroes – and the Fate of Rock
(21)Aktuelle Rezension von: Solara300Kurzbeschreibung
In diesem Spiel- Buch bist du Taylor ein Vollblutrocker der gerne mal in das ein oder andere Fettnäpfchen tritt.
Dabei musst du Entscheidungen treffen die dein ganzes Leben und das der anderen verändern könnten.
Der Rock Gott selbst möchte, dass du seine Nachfolge antrittst und mit deinem Geschmack und deinem Stil eine Rock- Band aufbaust und sie zum Star machst.Dazu heißt es ran an die Drummsticks und die Garagen Band rockt!
Cover
Ich liebe das Cover von der Idee her und bin absolut begeistert, da es nicht nur ein Eyecatcer ist und man genauer hinsehen möchte, sondern da es auch inhaltlich sehr gut passt. Für mich sieht man eine Band beim abbrocken und dazu jede Menge Action, sei es vom Konzert das die Band gibt, oder der gruseligen Gestalt über der Überschrift.
Die Illustrationen von Fufu Frauenwahl im Buch sind auch wieder absolut gelungen und ich musste mehr als einmal schmunzeln.
Schreibstil
Der Autor Swen Harder hat mich wieder einmal begeistert mit meinem zweiten Spielbuch aus seiner Feder.
Dazu muss ich sagen, dass Spielbücher Spaß machen.
Ich liebe die Idee dahinter, der Sarkasmus und das ganze Setting. Ich musste mehr als einmal lachen und war begeistert über die Idee hinter den Charakteren die einem hier begegnen, wie auch die Auswahl.
Meine Güte wie schnell man hier ein Leben verlieren kann, das glaubt ihr gar nicht. Jedenfalls bei meinen Entscheidungen (hüstel).Und genau das macht ein Spielbuch aus.
Der Zug, den man von seinen eigenen Entscheidungen abhängig machen muss, wie auch die Idee dahinter was als nächstes passieren könnte. Aber wer jetzt denkt es wäre vorhersehbar, der irrt, da war ich auch so manches Mal auf dem Holzweg. Dachte ich noch bei “Reiter der schwarzen Sonne” ich wüsste so manche Wege und konnte sie schon erahnen, tappte ich hier im Dunkeln. Zum Glück nicht sprichwörtlich.Meinung
Rock on!!!
Ich bin von meinem zweiten Spielbuch aus dem Mantikore Verlag begeistert und so froh auf diese Art des Buches gestoßen zu sein.
Denn ich kannte Spielbücher bis letztes Jahr auf der Buchmesse so gar nicht.
Umso gespannter war ich, ob es etwas für mich ist und wie es umgesetzt vorstellbar ist.
Ein Buch spielen???
Ihr könnt euch erst einmal meine Fragezeichen dazu vorstellen. Aber ich kann euch beruhigen. Es ist easy.Hier zum Beispiel passend zum Buch spielt man selbst den netten, aber neben sich stehenden Taylor, der ein Vollblutrocker und Trottel ist und mit seinem Glück mehr als einmal in Situationen gerät über die man nur schmunzeln kann.
Als dieser Taylor musst du jetzt verschiedene Entscheidungen treffen um nicht nur dein Leben zu verbessern, sondern um “Garagen Bands” zum Erfolg zu verhelfen. Hört sich interessant an, vor allem, wenn du selbst im Spiel bis dato Küchen und Klos geschrubbt hast und jetzt den Rock Gott himself vertreten sollst.
Ja, der Aufstieg ist schon kometenhaft und mit sehr viel Verantwortung gespickt.Wer jetzt denkt eine Garagen Band zu promoten sei einfach. (Sarkasmus an) Na ehrlich so easy, dass glaubt ihr nicht, (Sarkasmus aus.)
Dazu habt ihr vorne wieder eure Notizfunktion und euer Metal-Logbuch mit eurem Einfluss, euren Leben und eurer Road to glory. Nicht zu vergessen Band und Songpunkte.
Bei diesem Buch ist auch eine CD dabei, die direkten Einfluss auf den Ablauf nimmt und einfach nur klasse ist.
Ihr merkt schon, dass ich begeistert bin, und dass Spielbücher bei mir ein gutes Zuhause finden aus dem sie nicht mehr wegwollen.
Fazit
Absolut empfehlenswert und sowas von klasse umgesetzt für alle Rocker und die, die es gerne werden möchten!!!
Ein Traum, eine Chance und es geht ab.
Holla die Waldfee.5 von 5 Sternen
Spiele-Comic Krimi: Sherlock Holmes 01(Hardcover)
(20)Aktuelle Rezension von: Ellen_LangIn diesem Comic wird man selbst zum Detektiv und kann einiges über die Fälle selbst herausfinden. Entweder man schlüpft in die Rolle von Sherlock Holmes oder in die von John Watson. Man kann selbst Entscheidungen treffen und kommt somit im jeweiligen Fall weiter. Auch scheinen die Fälle miteinander zusammen zu hängen. Je nachdem welche Entscheidung man trifft, kann man den Fall lösen oder nicht.
Diese Art von Spiel hat mich schon immer fasziniert. Doch die Gestaltung als Comic macht es das Spiel noch lebendiger. Ich konnte sehr gut in die Geschichten eintauchen und hatte sehr viel Spaß damit in den Fällen zu rätseln und die kniffligen Aufgaben zu lösen. Leider konnte ich die Fälle auf den ersten Versuch nicht lösen. Aber das macht das Buch umso interessanter, da ich mir die Fälle nochmal von vorne anschauen kann und rätseln kann, was ich beim ersten Mal übersehen habe.
Ich freue mich auf weitere Spiele-Comics und bin jetzt schon süchtig danach. Viel Spaß beim Rätseln.
- Joe Dever
Einsamer Wolf 01 - Flucht aus dem Dunkeln
(38)Aktuelle Rezension von: TaeniaFlucht aus dem Dunkel ist der erste Band der Einsamer Wolf Reihe von Joe Dever und ein gelungener Einstieg in die Welt. Der Leser schlüpft in die Rolle des letzten Kai-Lords, der nach einem Angriff der Schwarzen Lords sein Königreich warnen muss. Die Kombination aus packender Fantasy-Geschichte und interaktivem Spielsystem macht das Buch besonders reizvoll. Entscheidungen beeinflussen den Verlauf der Handlung, was für Spannung und Wiederspielwert sorgt. Die Regeln sind einfach gehalten und gut für Einsteiger geeignet. Die Atmosphäre ist dicht, die Welt liebevoll gestaltet. Besonders der dramatische Einstieg zieht einen sofort in die Geschichte hinein. Manche Entscheidungen wirken allerdings etwas zufällig. Für erfahrene Spieler könnte das System zu simpel sein. Insgesamt aber ein spannender, gut geschriebener Auftakt, der Lust auf die nächsten Bände macht.
- Christian Sußner
Somorra - Stadt der Träume
(25)Aktuelle Rezension von: ToxicasSie haben es wieder getan! Nach „Somorra - Stadt der Lügen“ haben die Brüder Christian und Florian Sussner den zweiten Band der Somorra-Spielbuch-Reihe auf den Markt gehauen. Und was soll ich euch sagen? Für mich toppt „Somorra - Stadt der Träume“ seinen wirklich gelungen Vorgänger um Längen.
Diesmal schlüpfen die Spieler*innen in die Rolle eines jungen Mannes, dessen Leben vom Schrammenschreck bedroht wird. Es gibt nur eine Möglichkeit zu überleben: ihn zu töten, bevor er dich tötet. Nichts leichter als das, denkt man. Doch weit gefehlt. Denn der Schrammenschreck ist nicht die einzige Gefahr, die in der Stadt der Träume lauert.
Christian und Florian Sussner haben diese Story bis ins noch so kleine Detail perfekt durchdacht. Immer wieder überraschen sie mit unvorgesehenen Wendungen, die letztendlich aber auch nicht besser ins Bild passen könnten. An keiner Stelle holpert die Geschichte. Und so macht es unglaublich viel Spaß, sich durch die Straßen Somorras in die Zwischenwelt zu kämpfen. Dabei ist allerdings zu jeder Zeit die volle Aufmerksamkeit der Spieler*innen gefragt. Denn jede noch so kleine Nebensächlichkeit könnte später lebensrettend sein. Zudem ist das Kombinationsgeschick der Leser*innen gefragt. Denn dieses Mal reicht es nicht aus, klassische Rätsel zu lösen, um das Spiel zu gewinnen.
Neben der Story an sich konnten die Autoren mich auch durch die wirklich tollen Zeichnungen und liebevoll gestalteteten Hilfsmittel, die man sich erspielen muss, um dem Schrammenschreck auf die Spur zu kommen, überzeugen. Alles in allem entwerfen die beiden ein Szenario, das mich sofort in seinen Bann gezogen hat und trotzdem sehr viel Raum für die eigene Vorstellungskraft lässt.
Fazit: Ein wirklich cooles Spielbuch, dass ich persönlich nicht aus der Hand legen konnte. Wenn ihr also Fantasyabenteuer mögt, bei denen ihr bestimmt, wo es langgeht, dann seid ihr in Somorra genau richtig! Aber aufgepasst, denn auf jeder Seite lauern neue Gefahren! - Anke Peterson
Meine Freunde: Auf dem Flughafen
(2)Aktuelle Rezension von: EmmyLEin Flughafen ist ein interessantes, sehr großes Unternehmen. Alle Bereiche müssen reibungslos funktionieren, um die Sicherheit der Passagiere zu gewährleisten. Aus diesem Buch erfährt man, dass auch ein Falkner eine sicherheitsrelevante Funktion inne hat. Seine Greifvögel vertreiben Vögel bzw. Vogelschwärme, welche sichere Landungen oder Starts gefährden könnten.
Neben dem Falkner werden Pilot, Bauingenieur, Check-in-Agent, Rettungsassistent, Fluglotse, Fluggerätemechaniker, Flugbegleiter, Kontrollwagenfahrer, Feuerwehrmann, Flugzeugabfertiger und der Spürhund vorgestellt. Natürlich erhebt dieses Werk keinen Anspruch auf Vollständigkeit, sondern bietet nur einen kleinen Einblick in die komplexen Aufgabenfelder einer Flughafengesellschaft bzw. der ansässigen Unternehmen.
Jeder Beruf bzw. jedes Tätigkeitsfeld wird durch eine reale Person präsentiert und mit Fotos sowie einem Steckbrief individualisiert. Alle Steckbriefe sind nach dem gleichen Antwortsystem aufgebaut. Folgende Angaben werden gemacht: Ich bin ein; Ich heiße; Ich gehöre zur Gruppe; Ich bin einer von; Hier arbeite ich; Meine Aufgabe; Das ist wichtig; So habe ich das gelernt; Meine Ausbildung dauerte; Das muss ich gut können; Meine Arbeitszeit; Das schönste an meinem Beruf; Das mag ich nicht so; Das mache ich, wenn ich nicht am Flughafen bin; Darauf bin ich besonders stolz; Mein Lieblingsfach in der Schule.
Fotos, Namen und individuellen Angaben heben dieses Werk auf eine persönliche Ebene und machen die Arbeit am Flughafen für Kinder greifbarer. Zusätzliche Informationen, Wissensspiele, Ausmalbilder sowie bunte Sticker fordern dazu auf, sich mit dem Thema aktiv auseinander zu setzen.
Format, Hartcover und stabilere Seiten machen das Buch perfekt für die Handtasche und zum idealen Reisebegleiter. So können sich Kinder ab 9 Jahre während der Wartezeiten am Flugplatz sehr gut selbständig beschäftigen.
- Sylvie Misslin
Finde den Piratenschatz!
(6)Aktuelle Rezension von: Linker_MopsEinen Piratenschatz finden, wer will das nicht. In diesem Buch sind Kinder tatsächlich aufgefordert aktiv in die Geschichte einzugreifen. Indem sie nämlich sich auf jeder Seite zwischen 2 Optionen entscheiden, wie die Geschichte weitergehen soll. Diese Idee eines Mitmachbuches fand ich echt klasse. Mit den jeweiligen Symbolen finden die Kinder auch schnell die Seite auf der es weitergeht. Und mit U-Booten, Walbäuchen und Sirenengesang bleibt die Story auch immer spannend.
Die Illustrationen sind toll gezeichnet, sehr fein und farbenfroh. Bei manchen Seiten war der Text aber schwer erkennbar, weil dunkle Schrift auf dunklem Hintergrund...
Nur ein was hat mich ein wenig gestört. Es gibt wirklich nur einen Weg um an das Ende der Geschichte zu gelangen. So kann es passieren, dass man bis zu 3-4 Mal an den Ausgangspunkt der Geschichte zurückgeschickt wird. Das hat mich dann doch ein wenig gestört, da dann auch die Geduld von meinem Kind irgendwann zu Ende war.
Dennoch mein Fazit: Ein Mitmachbuch für Kinder mal ganz anders und deshalb außergewöhnlich.
- Joe Dever
Greystar 02 - Die verbotene Stadt
(8)Aktuelle Rezension von: BuchgespenstDu bist Silberstern, ein Shianti-Zauberer, auf der Suche nach dem Mondstein. Nach einem kurzen Aufenthalt bei den Kundi, setzt du deine Reise zur verbotenen Stadt fort. Dort soll sich das magische Schattentor befinden, durch das du zur Ebene des Daziarns gelangen sollst, wo der Mondstein verborgen ist. Doch der Weg ist noch weit und die verbotene Stadt bevölkert von Wahnsinnigen.
Ein mitreißendes Spielebuch, das einen tief in die Welt des „Einsamen Wolfs“ führt. Großformatige Schwarzweißillustrationen und eine farbige Karte vom Shakine Reich erhöhen den Lesespaß noch mal. Die Regeln sind nicht zu kompliziert und man braucht auch nicht viel Equipment. Eine Zahlentabelle am Ende ersetzt die sonst üblichen Würfel für die Zufallszahlen im Kampf und zur Bestimmung der eigenen Kräfte. Damit braucht man nur noch einen Stift – und falls man sich das Aktionsblatt auf ein Stück Papier übertragen will, auch das.
Es handelt sich hier um den zweiten Band der Abenteuerreihe, doch man kann es auch ohne Vorkenntnisse lesen. Die wichtigsten Ereignisse werden zusammengefasst. Allerdings darf man sich von Band zu Band eine neue magische Fähigkeit aneignen. Diese kann im Abenteuer nützlich bis lebensnotwendig sein. Mit dem ersten Band zu beginnen verschafft einem also Vorteile für diese Reise, doch man kann sie auch ohne diese bestehen.
Ein Bonusabenteuer rundet dieses Buch ab. Hier wird zu einem der Reisebegleiter Silbersterns gewechselt. Noch einmal darf man sich hier in der verbotenen Stadt austoben und lernt die wahnsinnigen Bewohner näher kennen. Eine großartige Ergänzung zum Hauptabenteuer!
Toll geschrieben, genial konzipiert ein Spielebuch für viele vergnügliche Lesestunden! Ich freue mich auf die Fortsetzung! - Jens Schumacher
Die Welt der 1000 Abenteuer - Das Vermächtnis des Zauberers
(15)Aktuelle Rezension von: ZsadistaUnd wieder durfte ich ein Spielbuch aus dem Manticore Verlag genießen. Auch „Das Vermächtnis des Zauberers“ ist aus der Feder des Autors Jens Schumacher. Ich habe bereits „In den Fängen der Seehexe“ durchgekämpft und mich gut dabei unterhalten.
Dieser Teil ist wie der andere sehr gut aufgebaut. Direkt zum Anfang gibt es eine Karte, damit man sieht, wo man herum fällt. Danach kommen die Erklärungen, Wichtiges und das Abenteuerblatt. Auch hier empfehle ich wieder, das Ganze auf einem gesonderten Blatt aufzuschreiben, damit man das Buch mehrfach durchspielen kann.
Ab Seite 21 kann man sich dann todesmutig ins Geschehen stürzen. Viele Bilder im Buch lockern das Geschehen auf und zeigen das ein oder andere Gesicht des Gegners, der auf einen wartet.
In der Geschichte selbst geht es um einen Drachen, der seinen Hort verteidigt. Er fordert dich zu einem Rätselwettbewerb heraus. Dies gestaltet sich nicht ganz so einfach, aber es macht trotzdem Spaß. Man kann sich also auf das ein oder andere Mal Sterben einstellen.
Mir hat das Spielbuch wieder sehr viel Spaß gemacht und kann es auch wieder weiter empfehlen. Es ist jetzt nicht direkt für die tiefgründigen Spieler, aber ein locker leichtes und manchmal tödliches Vergnügen. - Jens Schumacher
Die Welt der 1000 Abenteuer - In den Fängen der Seehexe: Ein Fantasy-Spielbuch
(13)Aktuelle Rezension von: Emma.WoodhouseInhalt:
In diesem Abenteuer ist es deine Aufgabe die Prinzessin von Coralia zu retten. Sie wurde von einer bösen Zauberin entführt und diese hält sie nun in ihrem Meerespalast gefangen. Wirst du es schaffen den Palast zu erreichen und die Prinzessin zu retten? Du entscheidest!
Meinung:
Das Cover finde ich sehr ansprechend weil es spannend und ein Abenteuer verspricht. Und gerade auch für Jugendliche ist es ein Hingucker.
Bei dem Buch handelt es sich um ein Spielbuch. Die habe ich als Kind schon gern gehabt und deshalb finde ich es großartig das sie wieder da sind.
Man erlebt die Geschichte viel intensiver dadurch das man selbst entscheidet wie sich die Geschichte entwickelt. Das macht riesigen Spaß und ist auch einfach ein anderes Lesen - ein Leseerlebnis. Natürlich ist es auch nicht so einfach denn wenn man den falschen Weg wählt, kann einem die Zeit ausgehen oder man muss gegen einen Hai kämpfen obwohl man keine Waffe hat. Die Geschichte selbst hilft einem eben auch dabei herauszufinden, wie man zur Seehexe gelangen kann. Das heißt aber auch das man manchmal erst verlieren muss um dann gewinnen zu können.
Mir hat die Geschichte gut gefallen und Spielbücher finde ich immer noch super. Aber man muss auch ganz klar sagen, das es ein leichtes Spielbuch ist. Aber gerade für Kinder und Jugendliche ist es garantiert ein riesen Spaß und um Spielbücher kennen zu lernen, ist die Reihe perfekt.
Also wer Spielbücher ausprobieren will, sollte hier unbedingt zugreifen. - SKARN-TOM
Spiele-Comic Noir: Lilly Van Helsing
(14)Aktuelle Rezension von: Roswitha_BoehmDer Spiele-Comic Noir: Lilly Van Helsing von SKARN-TOM ist ein Buch, das auf den ersten Blick mit seinen wunderbaren Illustrationen beeindruckt. Die Bilder sind insgesamt toll gestaltet, verfügen jedoch über einen etwas kantigen Stil, der dem Buch einen einzigartigen Charme verleiht. Obwohl sie nicht perfekt sind, fügen sie sich dennoch gut in die düstere Atmosphäre des Spiels ein.
Der Text in diesem Spiele-Comic ist in manchen Abschnitten etwas klein und dadurch schwierig zu lesen. Dies könnte für manche Leser eine Herausforderung darstellen, insbesondere wenn die Lichtverhältnisse nicht optimal sind. Eine etwas größere Schriftgröße hätte die Lesbarkeit verbessert und das Gesamterlebnis des Buches angenehmer gestaltet.
Ein herausragendes Merkmal dieses Werkes ist die Tatsache, dass es verschiedene Abenteuer in einem Band bietet. Dadurch entsteht eine erfrischende Abwechslung, die es dem Leser ermöglicht, verschiedene Handlungsstränge zu erkunden. Im Gegensatz zu anderen „Soloabenteuern“ hat man nicht das Gefühl, irgendwo festzustecken und nicht weiterzukommen. Egal welche Entscheidung man trifft, es gibt immer einen Ausweg, selbst wenn es nur der Weg zurück zum Ausgangspunkt ist. Diese Freiheit der Entscheidungen steigert den Spielspaß erheblich und erhöht die Wiederbespielbarkeit des Buches.
Insgesamt ist Spiele-Comic Noir: Lilly Van Helsing von SKARN-TOM eine faszinierende Lektüre. Die detailreichen Bilder, die abwechslungsreichen Abenteuer und der einfach gestaltete Charakterbogen machen dieses Buch zu einem unterhaltsamen Erlebnis, das sowohl für Kinder, als auch für Rollenspiel-Anfänger geeignet ist. Trotz einiger kleinerer Mängel in Bezug auf die Textlesbarkeit bleibt die Geschichte von Lilly Van Helsing spannend und bietet eine erfrischende Alternative zu herkömmlichen Spielbüchern.
- Joe Dever
Greystar 01 - Der junge Magier
(22)Aktuelle Rezension von: annlu„Du bist das Instrument unseres Willens und unser Hoffnungsträger!“
Spielbuch aus der Reihe „Einsamer Wolf“
Aufbau:
Dieses Spielbuch leitet einen neuen Zyklus in der Reihe „Lone Wolf“ ein. Ein Abenteuer beginnt hier und vermischt einen neuen Charakter und neue Wege mit Altbekanntem. Nach einer Einleitung, die sich auf eine alte Legende der Shianti bezieht, wird der junge Silberstern vorgestellt. Die darauffolgenden Spielregeln sind ähnlich denen, die ich bereits aus der Reihe kannte: Man kann den Charakter mit magischen Kräften ausrüsten und Gegenständen auswählen. Die Kampfregeln werden auch gleich zu Beginn erklärt. Um Kämpfe zu bestehen wird eine Zufallszahlentabelle am Ende des Buches verwendet, die zusammen mit der eigenen Kampf- Willens- und Ausdauerkraft zum Erfolg führen.
Meine Meinung zum Spielverlauf:
Das Abenteuer bezieht sich vorerst auf das Finden des richtigen Weges inklusive einiger Kämpfe. Sowohl das eine als auch das andere werden durch einige Illustrationen und Bilder verdeutlicht und ist nicht so einfach, wie auf den ersten Blick gedacht. Allerdings gibt es auch noch nicht allzu viele unüberwindliche Hürden. Nach einem eher langsamen Einstieg hat mich das Abenteuer überzeugen können. Besonders angetan war ich davon, dass ein Kampf durch den Einsatz von Willenskraft beeinflusst werden kann und ich dadurch weniger Ausdauerpunkte verloren habe. So habe ich mich auch öfters auf einen solchen eingelassen.
Bonusabenteuer:
Das Buch enthält zudem ein Bonusabenteuer aus der Reihe, das sich auf den Kräuterkundigen Madin Rendalim bezieht (dem man übrigens im Silberstern-Abenteuer begegnet). Dieser ist mit einem Trupp Ritter unterwegs um einen Zutat zu eines Heilmittels zu besorgen. Sein Abenteuer ist durch ähnliche aber doch etwas andere Spielregeln (die die Ritter mit einbeziehen) geprägt. Besonders interessant daran, dass der Charakter hier kein Zauberer ist und damit ganz andere Fähigkeiten beherrscht. Nicht ganz so ausführlich aber dafür umso einzigartig (auf Grund der Fähigkeiten) habe ich sein Abenteuer erlebt.
Fazit: Ein würdiger Auftritt für den Beginn der neuen Reihe, der Altbekanntes mit Neuem vermischt.
- Falk Holzapfel
Drachen an den Start
(2)Aktuelle Rezension von: SeelensplitterMeine Meinung zum Erstleserbuch:
Drachen an den Start
Inhalt in meinen Worten:
Willkommen zum Drachenwettfliegen. Die Drachen sind Mapf, Raptor, Blitz und Komet. Wer wird am Ende gewinnen und ist der Sieg alles, oder kommt es auf etwas anderes an? Das erfahrt ihr, wenn ihr dieses interaktive Buch selbst entdeckt, denn ihr könnt auf jeder Seite selbst entscheiden wie es weiter geht.
Kommt ihr mit auf die Drachenreise?
Wie ich das Gelesene empfand:
Für mich war es erst einmal ungewohnt, das ich so viele Möglichkeiten hatte und doch immer wieder an dem gleichen Punkt ankam, wobei so ganz ist das nicht richtig. Egal wie ich mich entschied, es ging jedes Mal anders aus, und das war wiederum eine tolle Sache.
Spannung:
Das Buch besteht aus einer Kurzgeschichte, die man aber immer wieder anders entdecken kann, je nachdem wohin man gerne gehen möchte, so ist das Buch auch nicht sofort langweilig – ist es nämlich echt nicht – sondern es hat immer wieder eine eigene Entwicklung.
Finde ich gelungen, wenn auch kurz gehalten, weswegen es für mich eher eine Kurzgeschichte ist.
Charaktere:
Ich hab in den verschiedenen Geschichten jeweils intensiver Kontakt zu den Drachen und ihren Reitern, so gibt es auch passend für das Buch vier Drachenreiter.
Es ist für mich jedoch zu kurz um eine Beziehung zu den Charakteren aufzunehmen, weswegen ich auch dazu nicht viel sagen kann.
Erstleserbuch:
Der Clou an der Geschichte, entweder entdeckt man mit den Kindern zusammen die Geschichte, oder man setzt sie hin und sie dürfen selbst lesen und entdecken, und dadurch das die Geschichte verschiedene Ausgänge hat, ist es noch einmal cooler. Also für Erstleser – egal ob Mädchen oder Jungs – ein absolutes Must Have!
Empfehlung:
Ich finde es gut, das es heute Bücher gibt, wo das Lesen erleichtert wird und Kinder direkt gerne das Lesen beginnen, das ist nicht selbstverständlich und lädt ein direkt mit zu gehen und die Kinder auch zu unterstützen. Deswegen vergebe ich eine klare Empfehlung.
Bewertung:
Das Buch ist in sich ein Kurzgeschichtenbuch und war mir etwas zu kurz an sich, dennoch hatte es die richtige Mischung und für die Erstleser bestimmt eine echt geniale Sache, weswegen ich vier Sterne vergeben möchte.
- Shuky Waltch
Ritter - Wie alles begann
(18)Aktuelle Rezension von: EvoliPegasus Press kombiniert die beiden interessanten Themen Spielebücher und Comics – eins der ersten Ergebnisse soll euch im folgenden Artikel vorgestellt werden.
Der Traum vom Heldentum
Ritter – Wie alles begann ist, wie man unschwer bereits am Titel erkennen kann, eine Abenteuergeschichte. Dieses Buch enthält viele Fantasy-Rollenspiel-Anleihen und erzählt von drei Bauernjungen, welche in die Welt hinausziehen, um dem langweiligen Hofleben zu entkommen. Doch nur, wer auf seiner Reise genug „Bändchen der Beherztheit“ sammelt, kann sich Hoffnung auf eine Karriere als königlicher Ritter machen.
Nach einem kurzen Prolog entscheidet sich der Leser bzw. Spieler für einen der drei Burschen und damit im Prinzip für eine Charakterklasse: Intelligenter Bücherwurm (→ Magier), kräftiger Holzfäller (→ Krieger) oder lustiger Scherzbold (→ Bogenschütze/Schurke/Waldläufer). Jeder Held hat unterschiedliche Startwerte in vier typischen RPG-Kategorien wie etwa Geschick. Vom Stärkewert hängt ab, wie viele entdeckte Gegenstände man im Gepäck verstauen darf. Alle Werte können im Lauf der Handlung dauerhaft verbessert werden, allerdings büßt man in manchen Fällen auch mal Punkte ein.
Auf einem Abenteurerbogen am Ende des Buches können Einträge wie die Zahl der entdeckten Bändchen vorgenommen werden. Angehende Ritter müssen verschiedene Regeln beachten, unter anderem endet das Auswahlverfahren nach fünf Tagen. Ein Tag vergeht, sobald man auf das entsprechende Symbol stößt oder in einem Text darauf hingewiesen wird. Falsche Entscheidungen können die Hauptfigur wertvolle Zeit kosten.Aber wie funktioniert das Ganze überhaupt? Nun: Die einzelnen Bilder im Buch sind durchnummeriert und an Stellen wie Kreuzungen wählt man eine der in der Szene zu sehenden oder in einem Text erwähnten Zahlen aus, die dann das nächste Ziel darstellt. Klettert der Protagonist weiter den Berg hinauf, oder wagt er einen kleinen Abstecher? Legt er sich mit den Banditen an, oder rückt er lieber sein Hab und Gut heraus? Und wie soll er mit einem Bettler am Wegesrand umgehen?
Zahllose Entscheidungen wollen so getroffen werden, die Resultate lassen sich oft kaum voraussehen. Während Forscherdrang häufig mit Bändchen, Objekten und Werteboni belohnt wird, kann zu viel Neugier an anderen Stellen aber sogar tödlich sein (was einen Neustart des Abenteuers bedeutet).
Ratsam ist es auf jeden Fall, sich die Umgebungen ganz genau anzuschauen, denn manchmal bewahrt etwa nur eine versteckte Zahl den Helden vor potenziellen Missgeschicken. Köpfchen ist bei den eingestreuten Rätseln gefragt, für deren Lösung weitere Bändchen winken. Unter anderem soll dafür beispielsweise eine Logik-Aufgabe erledigt werden.
Wer nach Ablauf der Zeit genug Bändchen hat, wird wie versprochen zum Ritter geschlagen und darf mit seinen gesammelten Werten und Ausrüstungsteilen auf die bereits angekündigte Fortsetzung warten. Ich hoffe, dass dann die Abfrage von Stärke, Charisma und Co. noch einen etwas höheren Stellenwert einnehmen wird als bisher.
Die Zeichnungen sind in einem sympathischen Stil mit einer Portion Humor gehalten und führen den Betrachter an interessante Orte wie ein Labyrinth oder eine Zaubererschule. Zwischendurch gibt es allerdings für meinen Geschmack etwas zu viele simple Landschaftsbilder mit Grasbüscheln oder Felsen und sonst nicht viel zu sehen. Vielleicht hätten z.B. ein paar zusätzliche Tierchen das Ganze etwas beleben können (Eichhörnchen, Murmeltiere etc.)? Andernorts sind aber durchaus nette Details vorhanden – eine lustige Entenmutter watschelt mit ihrem Nachwuchs über die Dorfstraße, Kinder rennen herum, ein Kaninchen schaut aus dem Gras…
Hochwertige AufmachungDank guter Papierqualität halten die Bücher das unerlässliche Hin- und Herblättern problemlos aus und durch die hübschen, geprägten Hardcover-Einbände sowie das jeweils vorhandene Lesebändchen machen sie sich auch recht schön im Sammlerregal.
Eine Angabe zur Seitenzahl fehlt, der Umfang kann aber überzeugen. Fast 400 Nummern finden sich im Ritter-Band - die Zahlen beziehen sich meistens auf ein konkretes Bild (unterschiedlicher Größe), manchmal füllt der entsprechende Abschnitt aber auch eine ganze oder sogar mehrere Seiten.Fazit
Die Spiele-Comics sind eine interessante Neuheit und bieten mit ihren Entscheidungsmöglichkeiten jeweils Futter für einige unterhaltsame Lese- und Betrachte-Stunden. Welchem der hübsch aufgemachten Bücher man den Vorzug geben soll, ist mal wieder Geschmackssache: Neugierige Fantasy-Rollenspieler werden sich bei den Rittern wohlfühlen, Sherlocks Holmes´ Buch ist ein Mitmach-Krimi für kluge Kombinierer und aufmerksame Beobachter. Letzterer Band enthält weniger Frustgefahr (es gibt keine vorzeitigen Tode), die Rittergeschichte hat dafür einen größeren „Wiederspielwert“. Optisch gibt es für beide noch kleine Verbesserungsmöglichkeiten, trotzdem hat man hier viel zu entdecken.
Die Altersempfehlung ab 8 Jahren finde ich übrigens ein paar Jahre zu niedrig angesetzt – für die allermeisten Kinder dieses Alters wären die Bücher deutlich zu kompliziert. - Michael J. Ward
Destiny Quest 2: Im Feuer der Dämonen - Ein Fantasy-Spielbuch
(10)Aktuelle Rezension von: ThaliomeeDies ist das zweite Buch der Fantasy-Spielbuch-Reihe. Es lässt sich aber ohne jegliche Vorkenntnisse spielen und ist auch für Einsteiger bestens geeignet.
Ein Spielbuch ist ein Buch, bei dem der Leser an verschiedenen Stellen den weiteren Verlauf bestimmen kann. An diesen Stellen kann man zwischen mehreren Möglichkeiten wählen und liest dann im entsprechenden Kapitel weiter. Dabei muss zwar viel geblättert werden, aber der Handlungsverlauf ist flüssig und in sich geschlossen.
Die Abenteuer sind dabei in eine Geschichte eingebettet, die damit beginnt, dass man aus den Fängen der Inquisition fliehen kann und ein neues Leben beginnt. Natürlich ohne jegliche Ausrüstung oder besondere Fähigkeiten. Nach und nach kann man sich als Leser mit dem Regelsystem vertraut machen und muss auch einige Kämpfe bestehen. Dabei findet man dabei Gegenstände, Ausrüstung und begegnet hilfsbereiten NSCs (Nicht-Spieler-Charakteren), die einem zur Seite stehen können. Es macht Spaß seine Funde und später seine Fähigkeiten auf dem Charakterbogen einzutragen. Ich lade ihn mir auf der Internetseite herunter, da ich nicht gern ins Buch schreiben möchte. Es muss nämlich auch viel radiert werden.
Das Regelsystem ist dabei gut durchdacht und hat einen guten Schwierigkeitsgrad. Für Anfänger durchaus verständlich, für Profis aber immer noch interessant genug.
Die Schwierigkeit kann man durch die gewählten Quests variieren. Im Buch gibt es eine Karte mit verschiedenen Orten, an denen Abenteuer warten. Auch die Heimat der Endgegener ist dort verzeichnet.
Im Gegensatz zu anderen Spielbüchern bietet Destiny Quest eher viele kleine Abenteuer als eine lange Geschichte. Diese Gestaltung ist Geschmackssache, ich finde beides gut. Die Rätsel sind sehr abwechslungsreich und durchaus knifflig - aber lösbar.
Bei den Spielbüchern, insbesondere aus dem Mantikore Verlag, muss ich immer wieder sagen, dass sich die Anschaffung der Bücher mehr als lohnt. Destiny Quest 2 ist ca. 740 Seiten dick und man kann auch mehrfach durchspielen. Damit bekommt man viele Stunden Unterhaltung für einen Preis von ca. 20 Euro geboten. Alle Rollenspiel- und Fantasyfans sollten unbedingt einen Blick riskieren.
Absolute Spiel- und Leseempfehlung!
- Steve Jackson
Der Hexenmeister vom flammenden Berg
(3)Aktuelle Rezension von: Jowis_buecherschrankHi Leute. 🧡
Heute habe ich nochmal einen ganz besonderen Tipp für euch. DER HEXENMEISTER VOM FLAMMENDEN BERG ist wirklich richtig cool, und mit diesem Buch aus dem @ueberreuterverlag bekommt ihr mehr als nur ein übliches Leseabenteuer. Hier müsst ihr selbst rann. Ihr seid die Hauptfigur, ihr seid mittendrin, und dafür braucht es nicht mehr als eure Fantasie, zwei Würfel, und einen Stift mit Radiergummi. 😉 Schnappt euch also dieses fantastische Buch und los geht's. 💯 Die Story ist wirklich mega spannend, sehr geheimnisvoll, und manchmal auch etwas düster. Es macht einfach so viel Spaß & ist perfekt gegen Langeweile. Auch ein super Geschenk-Tipp ist dieses Buch. 🎉 Man kann es übrigens mehrmals spielen und das ist doch auch richtig toll oder? Außerdem sind die Regeln & die Anleitung gut verständlich, und wenn ihr einmal mit der Geschichte anfangen habt könnt ihr nicht mehr aufhören. 😍 Es geht immer auf einer anderen Seitenzahl weiter & ihr müsst Entscheidungen treffen. Ihr lest die Geschichte, kämpft gegen fiese Monster ,und findet zum Beispiel Gold oder Geheimgänge. 💯 Das ist wirklich richtig cool gemacht & voll mal was anderes. Auch ein mega Tipp für schlechtes Wetter oder Lesemuffel, denn hier müsst ihr ja selbst aktiv werden & habt immer etwas zu tun, da kommt einen der ganze Text wirklich nicht zu viel vor, und die Zeit vergeht schnell. 😉👍🏼
Mit diesem Buch bekommt ihr also mehr als nur ein spannendes Fantasy Abenteuer.
LG eure Johanna
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